Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

песня прямо про Сосновку ! 

Как же ты задрал, постить одну фигню про сталкер2. У тебя нет личной жизни?! Изыди! Вся лента в твоих постах, это перебор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Всезнающий сказал:

Как же ты задрал, постить одну фигню про сталкер2.

какая игра, такие и посты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SerGEAnt сказал:

Был за 2 дня до релиза.

Это который в размере самой игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

 почему вы так считает, у вас  есть аргументы?свои я привел выше, что это именно что старый добрый Сталкер 1, просто на новом движке Анреал 5 и ещё сильно сырой...

Примерно поэтому

https://stopgame.ru/game/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl/review/19089

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Hellson сказал:

“1. Оптимизация - её нет и не будет ближайший год. ….. Но - это исправят.”-А он уверен или опять как обычно нам скажут о использовании ДЛСС и ФСР? Рано говорить про оптимизацию и загадывать на перёд.

”2. Отсутствие русской озвучки. Плевать. Я даже не знаю, какой обиженкой надо быть, чтобы возмущаться по этому поводу и из-за этого минусовать игру.”-Вопросов бы не было, если б изначально так было. А изначально было присутствие русского языка, а потом его вырезали. Кстати, как пример Capcom. Последний резик, который четвертый, вышел с полной русской локализацией, хотя могли не париться и оставить только субтитры.

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, mc-smail сказал:

Ты только одну игру смог привести пример? Не кажется, что как-то слабенько? Даже сырой Киберпанк был куда проходимый на старте, чем Сталкер, а там амбиции были куда больше. И опять же сравнение идёт со сложной РПГ, где есть очень серьёзный выбор, куча развилок. А тут мы имеет просто шутер в открытом мире, с небольшими РПГ элементами. 

Когда маленькая студия с небольшим опытом пытается сделать большую игру, то хороший проект с минимум багов выходит редко. Kingmaker это пример того насколько забагована в край может быть игра. The Day Before и Смута это пример того, что помимо багов в ней еще тупо и игры может не быть. Kingdome come и Сталкер, это еще удачные проекты на фоне попыток других.Они не идеальные конечно, но вполне лучше того что иногда выходит. И BG3 вышел более менее норм, лишь благодарям годам в раннем доступе, тоже самое касается Mount And Blade 2. И то, обе игры требовали миллиарды патчей и хот фиксов.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Freeman665 сказал:

повезло, что ты в геймпассе играешь, а ведь многие этот шлак за полную цену купили и рефанд им вряд ли дадут сделать)

Понимаешь в чем подстава... Я все еще на том моменте, когда я хочу в Сталкера 2 играть. Хочу его исследовать. Мир игры еще не показал мне что квесты однотипны, а зона пуста. Но... Я нахожу пещеру или канализацию, а изучать ее я не могу ибо нашел я ее по пути с задания, а значит у меня и так критический перегруз и смысл лесть в эту тайну отсутствует ибо я уже не могу эту тайну вынести с собой. А так как у меня консоль, я и мод накатить не могу, что бы исправить то, что на корню убивает желание играть. 

Выходит парадоксальная ситуация. Мир игры меня прям манит в нее возвращаться, а геймплей делает все что бы я от игры получал максимум геморроя, нелепостей и отвращения. Мир интересен, а геймплей отвратителен. И в итоге именно геймплей, как основа игры, полностью обнуляет все. Чаша весов раздражения тупо радикально тяжелее, чем чаша весов кайфа. 

Первый раз за почти 20 лет кае я ушел с ПК, я завидую. ПКшникам и их возможности поставить мод, который всего парочкой значений в коде полностью чинить ощущение от игры. 

Придется ждать Steam Deck 2 и уже с модами проходить. Правда я подозреваю на 5-7 дюймовом экране силуэт невидимого гниды будет вообще неразличим и перестрелки с такими будут в разы геморройнее. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

И BG3 вышел более менее норм, лишь благодарям годам в раннем доступе, тоже самое касается Mount And Blade 2. И то, обе игры требовали миллиарды патчей и хот фиксов.

Вот если бы в таком состоянии Сталкер 2 вышел бы в раннем доступе, вопросов было бы на порядок меньше. Вот вам выше живой отзыв от @Bkmz. Игровой мир увлекает, но игровые механики убивают весь интерес. На это накладываются ещё и баги. В общем, ранний доступ был бы тут как нельзя к стати. Но "бы"мешает. (с)

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Всезнающий сказал:

Как же ты задрал, постить одну фигню про сталкер2. У тебя нет личной жизни?! Изыди! Вся лента в твоих постах, это перебор.

а ты кто такой, чтобы меня отсюда выгонять, затыкать мне рот  или указывать что мне делать, да и насчёт моей личной жизни спрашивать? если бы это мне написал уважаемый Сержант, то я бы его скорее всего послушал(и то не точно), так как это его детище и он может мне здесь указывать. а ты просто новичёк тут с 13 постами…

мне вообще не понятно, почему я тут не могу написать своё личное мнение об играх и участвовать в местных дискурсиях и обсуждениях игр? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я кажется начал понимать, зачем нужны все эти бесячие меня костыли... Мир игры на самом деле ОЧЕНЬ маленький. Меньше чем в Ассассин Крид Мираж, в который я сейчас играю, а он там очень компактный. И если из игры убрать постоянные нелепые стычки, неуместный перегруз (в игре про лут которого ОЧЕНЬ много), неуместную усталость. То всю карту пробежать вдоль или поперек дело минут 10. А так приходится тратить по паре часов на то что бы преодолеть карту со всеми этими костылями.

Может я не прав и туман войны на карте скрывает еще огромный кусок мира, как то было в Дейс Гон, когда изначально нам создавали иллюзию что мир игры меньше в 3 раза, чем он есть на самом деле? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Grafouni сказал:

“1. Оптимизация - её нет и не будет ближайший год. ….. Но - это исправят.”-А он уверен или опять как обычно нам скажут о использовании ДЛСС и ФСР? Рано говорить про оптимизацию и загадывать на перёд.

”2. Отсутствие русской озвучки. Плевать. Я даже не знаю, какой обиженкой надо быть, чтобы возмущаться по этому поводу и из-за этого минусовать игру.”-Вопросов бы не было, если б изначально так было. А изначально было присутствие русского языка, а потом его вырезали. Кстати, как пример Capcom. Последний резик, который четвертый, вышел с полной русской локализацией, хотя могли не париться и оставить только субтитры.

 

Эти пункты вообще не имеют значения в том смысле, что это все равно не сталкер в привычном понимании людей, которые знают, что такое первая трилогия не понаслышке, тем паче знают что такое гамма, огср и лост альфа. Такие люди практически наверняка пройдут мимо этой новой поделки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Вот если бы в таком состоянии Сталкер 2 вышел бы в раннем доступе, вопросов было бы на порядок меньше. Вот вам выше живой отзыв от @Bkmz. Игровой мир увлекает, но игровые механики убивают весь интерес. На это накладываются ещё и баги. В общем, ранний доступ был бы тут как нельзя к стати. Но "бы"мешает. (с)

Ну ему не нравятся такие механики, жителям таркова нравятся. В стиме тоже есть живые комменты, типо “Playing  on Veteran die 20 times, love it”  и палец вверх. А есть те кто хейтят сложность. Разные есть вкусы. О чем как бы речь то, что красный цвет лучше чем зеленый? Я думаю, что сложность тут оправдана, иначе игра превращается в тир.

Вы хотите чтобы все игры были в раннем доступе? Тут есть как плюсы так и минусы. Ну я вот жду Exanima когда выйдет из раннего доступа, но она там уже почти 10 лет, и наверно не дождусь. Как люди не дождутся старфилда.

P.S. Я кстати не знаю какие игры похожи на обитель зла. Я только дино кризис вспомнил, который геймплейно похож, и то там не про зомби.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл мод, позволяющий подтягиваться на поверхности: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/204

С ним можно перемахнуть через забор или залезать на крыши без хитрых распрыжек.

Ещё игра остро нуждается в 3 модах: замена песен на радио, локализация на RU текстур (сейчас часть на ua, часть на en) и озвучку хотя бы от нейросети (уже делают, но к моменту релиза мне будет уже всё равно).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Dusker сказал:

Ну ему не нравятся такие механики, жителям таркова нравятся. В стиме тоже есть живые комменты, типо “Playing  on Veteran die 20 times, love it”  и палец вверх. А есть те кто хейтят сложность. Разные есть вкусы. О чем как бы речь то, что красный цвет лучше чем зеленый? Я думаю, что сложность тут оправдана, иначе игра превращается в тир.

Всё таки Тарков и Сталкер-очень сильно разные игры! Довольно глупо было вставлять игровые механики, из мультиплеерного  сессионного мил-сима Таркова, в довоольно простеноький шутер с элементами ролевой игры, каким является игра Сталкер 2!

Чтобы игра не был тупым тиром, надо баланстировать игровую, ролевую  и боевую мехзаники, чего в Сталкере 2 пока что нету. Этого пока что даже мододелы не сделали, хотя они  и стремятся к этому уже довольно активно. хотя уже есть неплохие результаты по балансу веса и усталости...

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проект выйдет в следующем году. Заявлена поддержка русского языка. Недавно Amplitude Studios выпустила большой геймплейный трейлер глобальной стратегии Humankind 2 с демонстрацией различных игровых механик. Проект выйдет в следующем году. Заявлена поддержка русского языка.
    • Полная версия игры выйдет в сервисе Steam во втором квартале 2027 года.  Издатель Spaghetti Cat и независимый разработчик Сергей Большаков на днях сообщили о выходе демоверсии Midnight Souls, 2D-приключения с элементами хоррора и RPG, в рамках Steam Next Fest. Что пользователей ждет в демоверсии: Знакомство с городом: новые персонажи, предметы, локация и события Навигатор для гостей: в новом меню собраны инвентарь, карта, характеристики и журнал заданий. На карте отмечены некоторые жители и их поручения, а о новых заданиях игра сообщит сама Четвероногий попутчик: найдите в городе кость, и тогда перед одной из драк у вас появится неожиданный союзник Переработанный поиск бутылок: теперь они прячутся не только в мусорках, но и в историях жителей, так что придется со всеми подружиться Подарок от Валеры: выполните все его поручения и получите синюю кассету. Что с ней делать и почему она даёт +10 к защите, узнаете на месте Благоустройство: к вашему приезду в Ромашковых Холмах успели сделать капремонт подъезда и переложить бордюр. До зимы успели! Играйте как удобно: клавиатура или геймпад Xbox и PlayStation Говорим на вашем языке: теперь в Ромашковых Холмах понимают 10 языков Ориентировочная продолжительность визита: около 60 минут. Полная версия игры выйдет в сервисе Steam во втором квартале 2027 года.   
    • Обновление бы для версии Classic…
    • Спс о великий нажиматель электронных кнопок.))
    • @TheSuperAlexOne вообще без проблем. Если нужна помощь, то могу помочь с чем-нибудь.
    • @muskratblabla Если возможность будет залить русик озвучки представится как-нибуть по этой игре (если бы вообще он был бы побыстрее закончен), могу ли отредактировать строки диалогов оттуда? Чтоб по субтитрам диалоги совпадали с озвучкой
    • Короче, сам того не планируя, я перевёл последнюю версию.
      Что проделано:
      В настройки добавил выбор языка.
      Перерисовал некоторые текстуры.
      Оптимизировал интерфейс под русский язык.
      Текста переведено +25000 строчек
    • @TheSuperAlexOne да, шрифты из оригинала с поддержкой кириллицы и все терминалы на русском. Много вычитал и отредактировал по диалогам и остальным текстам.
    • На Xbox Player Voice набирает популярность запрос на добавление перевода: https://feedbackportal.microsoft.com/feedback/idea/09b7800b-4163-f111-9b48-6045bd818e39#comments  
    • Проверил, у меня на русском. На английском могло стать на старой версии русификатора.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×