Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

4 часа назад, HarryCartman сказал:

Лучше кто нибудь оповестите команду “мы из Англии” что перевод есть. 

Сегодня у них в комментариях спросили по поводу использования перевода с пс3, но ответа пока нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин ребят, вы когда-нибудь видели чтобы одни переводчики брали на доработку перевод от других?
в 99% это никто не делает, потому что чаще всего проще перевести заново, чем редактировать чужой текст.
Все будут делать с 0, всегда так было и удивлюсь, если в этот раз будет по другому. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, HoeBromin сказал:

Блин ребят, вы когда-нибудь видели чтобы одни переводчики брали на доработку перевод от других?

только хотел написать: ответили, что сами делать будут полностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  1. При всех недостатках у The Miracle есть одно важное качество — они доводят переводы до конца. В случае симулятора свиданий с элементами JRPG на 150 часов — это ключевое качество. Как бы вы к The Miracle не относились.
  2. 180-200к совершенно не космические деньги, если их поделить на необходимые человекочасы.
  3. Группе “О, мы из Англии” заранее могу выразить уважение, хоть и впервые о них слышу. Проект огромный, если будет конкурирующий проект перевода, работу довести до конца будет не просто. Но лично я приветствую любые начинания по переводу P5R.
  4. Перевод PS3 версии P5 конечно же никак ме может быть использован в ПК версии P5R. Причиной тому и его откровенно любительское качество и несовместимость платформ и несовместимость версий. От попытки его использовать будет больше вреда чем пользы.

    Запасайтесь терпением, это всё надолго. Пожалуйста, уважайте чужой труд. Ну и подкиньте денег переводчикам, если есть возможность. Они тоже хотят кушать. Поразвели холивар…:dry:
  • +1 2
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной фанатик

7 минут назад, MentALL сказал:

Перевод PS3 версии P5 конечно же никак ме может быть использован в ПК версии P5R. Причиной тому и его откровенно любительское качество и несовместимость платформ и несовместимость версий. От попытки его использовать будет больше вреда чем пользы.

Глупости какие. Там качество в среднем выше на голову миракловского. Про совместимость даже говорить не буду. Просто глупость.

8 минут назад, MentALL сказал:

При всех недостатках у The Miracle есть одно важное качество — они доводят переводы до конца. В случае симулятора свиданий с элементами JRPG на 150 часов — это ключевое качество. Как бы вы к The Miracle не относились.

А кто не доводит?

 

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, HighTemplar сказал:

А кто не доводит?

Данный проект и не доведен до конца. Когда перевод делался уже вышло издание рояль. Меломан слился (яб вообще убрал его имя из шапки данной темы). Добивали пару человек, текстуры не стали делать, и если не ошибаюсь это черновой перевод, без редактуры. 

Тут смотря как относиться к забросам, для меня когда перевод движется со скоростью 1% в неделю, тоже самое что и заброшен (те-же психонавты 2). Так как спустя даже 1 год, проект сильно теряет свой ажиотаж, хотелки у людей всё слабее и слабее становятся.

Front Mission 3 вообще 20 лет переводили условно. По моему еще лет 7 назад перевод был закончен и они всё кодера найти не могли, по итогу релиз случился только 1-2 года назад. 

Персона 4 заброшена.

7 часов назад, HoeBromin сказал:

Блин ребят, вы когда-нибудь видели чтобы одни переводчики брали на доработку перевод от других?

Nier Automata, делали Мираклы, причем сделали очень быстро, вроде даже рекорд на Зоге по скорости. А корректировки делала девочка.

Сама ситуация происходит редко когда проект заброшен и его нужно доделать. Не вижу явных проблем, куда проще будет взять уже имеющийся материал, который делали лет так 5, провести редактуру и добить доп контент. Думаю все пользователи перевода поддерживают этот вариант, нежели ждать еще дополнительно года 3, и того 9 лет производства перевода. Яб сказал даже не обязательно корректировать текст, просто добейте доп контент и спасибо на этом, донатами поделитесь с людьми кто переводил основную часть. Что то мне подсказывает к релизу перевода 5й части, уже появится 6я

P.S. У Мираклов тоже есть заброшенные проекты, так что не такие они и святые как пишут выше, вроде фф12 на их совести мертвым грузом висит, хотя меня честно эта игра вообще не интересует.

P.S.S. Мираклов очень часто вспоминают, так как они наверное сейчас одна из лидирующих команд локализации в СНГ, практически за все интересные проекты берутся, но и сдирают за это деньги. Единственное что они введут свою деятельность ВК, я соц сетями не пользуюсь уже лет 5, и планов возвращаться туда у меня нет, мне даже фэйсбуком чаще приходится пользоваться, т.к. у меня окулус 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, HighTemplar сказал:

Глупости какие. Там качество в среднем выше на голову миракловского. Про совместимость даже говорить не буду. Просто глупость.

Участвовал в, так сказать, бета тесте этого перевода, когда он вышел. Оставлял в среднем по 20-25 скринов ошибок в день... 

Первая арка, арка Камошиды была переведена действительно хорошо и  к арке Мадораме у меня тоже небыло претензий, насколько помню. При этом арка Канеширо была почти промптом: состояла из логических и орфографических ошибок, часто переводчик попросту не мог перестроить английскую конструкцию на русский и оставлял перевод “в лоб”. Были косяки и с именами собственными, чей перевод менялся в разных частях текста. Про стилистические изыски вообще молчу. А потом снова следовали арки, где перевод был не так плох. 

Сейчас, вероятно, подавляющее большинство этих ошибок вымараны, но основа из промта то тут то там никуда исчезнуть не могла.

Качество этого перевода в целом очень и очень “неровное”, скажем так. Всё ещё прекрасно что он есть, огромная благодарность за работу, но брать его за основу ни один уважающий себя переводчик не станет.

 

2 часа назад, HighTemplar сказал:

А кто не доводит?

Скажем так… Не все переводы добираются до релиза. Тем более объёмные, тем более сделанные за “спасибо”.

 

1 час назад, HarryCartman сказал:

У Мираклов тоже есть заброшенные проекты

Вероятно так и есть, не глубоко погружён в тему, не буду оспаривать. Играл ряд игр в их переводе, довольно крупных, в том числе Valkiria Chronicles 4, чья русификация так же выходила с драмой и переработкой другим человеком, но всё же вышла. Моя уверенность в мираклах строится именно на этом эпизоде.

 

1 час назад, HarryCartman сказал:

Думаю все пользователи перевода поддерживают этот вариант, нежели ждать еще дополнительно года 3

Объём огромный. Раньше чем через год я бы результата не ждал. 

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, HarryCartman сказал:

Данный проект и не доведен до конца. Когда перевод делался уже вышло издание рояль. Меломан слился (яб вообще убрал его имя из шапки данной темы). Добивали пару человек, текстуры не стали делать, и если не ошибаюсь это черновой перевод, без редактуры. 

Тут смотря как относиться к забросам, для меня когда перевод движется со скоростью 1% в неделю, тоже самое что и заброшен (те-же психонавты 2). Так как спустя даже 1 год, проект сильно теряет свой ажиотаж, хотелки у людей всё слабее и слабее становятся.

Front Mission 3 вообще 20 лет переводили условно. По моему еще лет 7 назад перевод был закончен и они всё кодера найти не могли, по итогу релиз случился только 1-2 года назад. 

Персона 4 заброшена.

Перевод делался на PS3 версию, рояля на ней нет. Текстуры некоторые не доделаны, но у Миракл во многих играх они тоже не доделаны, это же не значит, что переводы не завершены? Ну и это точно не черновой перевод. Возможно вычитано не всё, но опять же, есть с чем сравнивать и результат более  чем хороший тут.

По поводу забросов это уже субъективная оценка пошла, многие игры ждут годами и это нормально для любительских переводов.

В каком месте персона 4 заброшена? авторы перевода конкретные сроки даже обозначили в теме, они ещё не настали.

48 минут назад, HarryCartman сказал:

Nier Automata, делали Мираклы, причем сделали очень быстро, вроде даже рекорд на Зоге по скорости. А корректировки делала девочка.

И то, что было изначально сделано — было плохо. А вот после корректировок стало очень даже хорошо.

 

Только что, MentALL сказал:

Участвовал в, так сказать, бета тесте этого перевода, когда он вышел. Оставлял в среднем по 20-25 скринов ошибок в день... 

Первая арка, арка Камошиды была переведена действительно хорошо и  к арке Мадораме у меня тоже небыло претензий, насколько помню. При этом арка Канеширо была почти промптом: состояла из логических и орфографических ошибок, часто переводчик попросту не мог перестроить английскую конструкцию на русский и оставлял перевод “в лоб”. Были косяки и с именами собственными, чей перевод менялся в разных частях текста. Про стилистические изыски вообще молчу. А потом снова следовали арки, где перевод был не так плох. 

Сейчас, вероятно, подавляющее большинство этих ошибок вымараны, но основа из промта то тут то там никуда исчезнуть не могла.

Качество этого перевода в целом очень и очень “неровное”, скажем так. Всё ещё прекрасно что он есть, огромная благодарность за работу, но брать его за основу ни один уважающий себя переводчик не станет.

Прохождения с их переводом есть на ютубе, можете проверить. Однозначно ошибки там остались, но у группы Миракла ситуация с этим хуже. Из свежего, взгляните на демонстрации СМТ, это же редактированный гуглоперевод, а местами и не редактированный. А даже если это окажется не гугл, то это как минимум подстрочник. Явно не тот уровень, о котором вещает автор.

Только что, MentALL сказал:

Скажем так… Не все переводы добираются до релиза. Тем более объёмные, тем более сделанные за “спасибо”.

Ну с этим спорить я конечно же не буду. Но как показала практика, коммерческая основа влияет только на скорость, а не качество.

Только что, MentALL сказал:

Объём огромный. Раньше чем через год я бы результата не ждал. 

Возможно больше, СМТ5 сколько делается? Месяцев 7-8? А оно ощутимо меньше.

Добавлю. Я не хейчу переводы Миракла, они часто спасают там, где их вообще нет. Основная претензия только к качеству и отношению. Они далеки от тех эпитетов, которыми величает их автор.

 

Изменено пользователем HighTemplar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, HighTemplar сказал:

В каком месте персона 4 заброшена? авторы перевода конкретные сроки даже обозначили в теме, они ещё не настали.

Сколько длится перевод? Лет 7-10? Курировал ее Меломан. Последний раз когда я заходил на их сайт, инфы не было в течении года. Возможно что то там пытаются доделать, но как по мне он уже заброшен, и наверное уже ни кто не ждет релиза, учитывая что 5я часть на порядок лучше. 

8 минут назад, HighTemplar сказал:

Перевод делался на PS3 версию, рояля на ней нет

Когда перевод делался уже была версия для пс4 и рояль. Делалась она как понимаю для эмулятора, но ПС4 тоже можно взломать и поставить туда русик, да и бог с этим роялем, там не так много контента, думаю допилить его можно в очень короткие сроки.

9 минут назад, HighTemplar сказал:

Текстуры некоторые не доделаны

По моему кроме главного меню в игре вообще нет ни одной переведенной текстуры. По крайней мере когда играл было именно так, и для меня, человека, который плохо знает английский, особенно как переводятся характеры, особенного, которые изложены в такой форме, мрачная, раздражительная, стеснительная, я в реальной жизни то такие слова редко использую, очень сложно ориентироваться было, а на этом очень сильно завязаны переговоры с врагами.

25 минут назад, HighTemplar сказал:

Ну и это точно не черновой перевод

Где то в этой же теме писал человек, который выложил русик, по моему он говорил как раз об этом, что перевод не стали доводить до идеального состояния, выкладываем сейчас. Но возможно здесь ошибаюсь, вполне вероятно на этапе чернового перевода они добились таких результатов, либо же всё таки проводили редактуру.

27 минут назад, HighTemplar сказал:

По поводу забросов это уже субъективная оценка пошла, многие игры ждут годами и это нормально для любительских переводов.

Ждут лишь по той причине что аналогов нет, многие готовы даже на промте играть. Эту игру человек вообще проходил с промтом через мобильный телефон. Можно ведь сравнить какой ажиотаж у игры до релиза и после него, и ажиотаж спустя годы. Если раньше было очень много споров и ждунов хл3, то сейчас их стало в разы меньше, уже мало кто верит что 3й части быть. Сталкер 2 ждали, сейчас затишье. Маскарад 2 ждали, теперь затишье, да если эти игры всё таки доберуться до релиза и не будут иметь русский язык, многие будут ждать и более года его, но это ААА проекты, у которых есть армия фанатов. Персона же это JRPG с небольшим бюджетом, фанаты есть, но их не так много, и честно говоря все части кроме 5й можно спокойно стороной обойти, структура у них примерно везде одинаковая, но более менее графика и механика лучше будут в 5й части, то есть всё тоже самое что и раньше, просто лучше.

Скоро походу все ААА игры будут выходить без русской локализации, и если каждую мы будем ждать по 3-4 года, это фиаско. И видимо только Мираклы будут браться за все эти проекты и стараться быстрее доводить до релиза

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, HarryCartman сказал:

Сколько длится перевод? Лет 7-10? Курировал ее Меломан. Последний раз когда я заходил на их сайт, инфы не было в течении года. Возможно что то там пытаются доделать, но как по мне он уже заброшен, и наверное уже ни кто не ждет релиза, учитывая что 5я часть на порядок лучше. 

Если они его не выпустят, то можете считать, что заброшен, пока это не так. Ждут её многие.

Только что, HarryCartman сказал:

Когда перевод делался уже была версия для пс4 и рояль. Делалась она как понимаю для эмулятора, но ПС4 тоже можно взломать и поставить туда русик, да и бог с этим роялем, там не так много контента, думаю допилить его можно в очень короткие сроки.

Выбор в пользу пс3 был по причине наличия эмулятора и собственно ломанных консолей. Пс4 насколько помню тогда не была взломана.

Только что, HarryCartman сказал:

По моему кроме главного меню в игре вообще нет ни одной переведенной текстуры. По крайней мере когда играл было именно так, и для меня, человека, который плохо знает английский, особенно как переводятся характеры, особенного, которые изложены в такой форме, мрачная, раздражительная, стеснительная, я в реальной жизни то такие слова редко использую, очень сложно ориентироваться было, а на этом очень сильно завязаны переговоры с врагами.

Там не готовых текстур десятка 2 максимум и все очевидно-простые.

Только что, HarryCartman сказал:

Где то в этой же теме писал человек, который выложил русик, по моему он говорил как раз об этом, что перевод не стали доводить до идеального состояния, выкладываем сейчас. Но возможно здесь ошибаюсь, вполне вероятно на этапе чернового перевода они добились таких результатов, либо же всё таки проводили редактуру.

Они не провели полную редактуру, это так, да. Сколько и каких заходов было, я не знаю, результат не идеальный, но хороший.

Только что, HarryCartman сказал:

Ждут лишь по той причине что аналогов нет, многие готовы даже на промте играть. Эту игру человек вообще проходил с промтом через мобильный телефон. Можно ведь сравнить какой ажиотаж у игры до релиза и после него, и ажиотаж спустя годы. Если раньше было очень много споров и ждунов хл3, то сейчас их стало в разы меньше, уже мало кто верит что 3й части быть. Сталкер 2 ждали, сейчас затишье. Маскарад 2 ждали, теперь затишье, да если эти игры всё таки доберуться до релиза и не будут иметь русский язык, многие будут ждать и более года его, но это ААА проекты, у которых есть армия фанатов. Персона же это JRPG с небольшим бюджетом, фанаты есть, но их не так много, и честно говоря все части кроме 5й можно спокойно стороной обойти, структура у них примерно везде одинаковая, но более менее графика и механика лучше будут в 5й части, то есть всё тоже самое что и раньше, просто лучше.

ох :)

Только что, HarryCartman сказал:

Скоро походу все ААА игры будут выходить без русской локализации, и если каждую мы будем ждать по 3-4 года, это фиаско. И видимо только Мираклы будут браться за все эти проекты и стараться быстрее доводить до релиза

Будем играть в игры с задержкой, делов то. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, HarryCartman сказал:

Персона 4 заброшена.

Ложь, посты в вк группе есть и работу по ставке текста делает один человек.

3 часа назад, HarryCartman сказал:

Nier Automata, делали Мираклы, причем сделали очень быстро, вроде даже рекорд на Зоге по скорости. А корректировки делала девочка.

Сама ситуация происходит редко когда проект заброшен и его нужно доделать. Не вижу явных проблем, куда проще будет взять уже имеющийся материал, который делали лет так 5, провести редактуру и добить доп контент. Думаю все пользователи перевода поддерживают этот вариант, нежели ждать еще дополнительно года 3, и того 9 лет производства перевода. Яб сказал даже не обязательно корректировать текст, просто добейте доп контент и спасибо на этом, донатами поделитесь с людьми кто переводил основную часть. Что то мне подсказывает к релизу перевода 5й части, уже появится 6я

Да, бралась та, которая фанат вселенной и знает японский, это попадает в 1%, где занимаются повторной качественной редактурой текста готового перевода.

Роял это не просто оригинал+дополнение, это буквально изменённая и дополненная история, где по середине повествования появляется ещё один персонаж и взаимодействует в мейн истории.
Если им проще переводить заново, значит так оно и есть, особенно тем кто не берёт за это деньги. 

55 минут назад, HarryCartman сказал:

Сколько длится перевод? Лет 7-10? Курировал ее Меломан. Последний раз когда я заходил на их сайт, инфы не было в течении года. Возможно что то там пытаются доделать, но как по мне он уже заброшен, и наверное уже ни кто не ждет релиза, учитывая что 5я часть на порядок лучше. 

Есть 2 команды, которая переводит оригинал пс2 версии, и п4 голден на виту и на пк. У тех у кого есть сайт первые, у вторых только группа в вк 

Изменено пользователем HoeBromin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MentALL сказал:

Участвовал в, так сказать, бета тесте этого перевода, когда он вышел. Оставлял в среднем по 20-25 скринов ошибок в день... 

Первая арка, арка Камошиды была переведена действительно хорошо и  к арке Мадораме у меня тоже небыло претензий, насколько помню. При этом арка Канеширо была почти промптом: состояла из логических и орфографических ошибок, часто переводчик попросту не мог перестроить английскую конструкцию на русский и оставлял перевод “в лоб”. Были косяки и с именами собственными, чей перевод менялся в разных частях текста. Про стилистические изыски вообще молчу. А потом снова следовали арки, где перевод был не так плох. 

Сейчас, вероятно, подавляющее большинство этих ошибок вымараны, но основа из промта то тут то там никуда исчезнуть не могла.

Качество этого перевода в целом очень и очень “неровное”, скажем так. Всё ещё прекрасно что он есть, огромная благодарность за работу, но брать его за основу ни один уважающий себя переводчик не станет.

 

Скажем так… Не все переводы добираются до релиза. Тем более объёмные, тем более сделанные за “спасибо”.

 

Вероятно так и есть, не глубоко погружён в тему, не буду оспаривать. Играл ряд игр в их переводе, довольно крупных, в том числе Valkiria Chronicles 4, чья русификация так же выходила с драмой и переработкой другим человеком, но всё же вышла. Моя уверенность в мираклах строится именно на этом эпизоде.

 

Объём огромный. Раньше чем через год я бы результата не ждал. 

возвращайся к группе миракла во вк, че сюда пришел доказывать что-то? сколько он тебе заплатил?)

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Мираклов же система такая, что сначала нужно скинуться на перевод, в данном случае 200к? А потом его еще и покупать за 500-2к?

Как то...дорого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dusker сказал:

У Мираклов же система такая, что сначала нужно скинуться на перевод, в данном случае 200к? А потом его еще и покупать за 500-2к?

Либо ты платишь во время сбора, либо после, 2 раза не надо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, HighTemplar сказал:

Если они его не выпустят, то можете считать, что заброшен, пока это не так. Ждут её многие.

И сколько этот момент будет откладываться, если через 20 лет выпустят, это будет означать что не забросили? 

4 часа назад, HoeBromin сказал:

Да, бралась та, которая фанат вселенной и знает японский, это попадает в 1%, где занимаются повторной качественной редактурой текста готового перевода.

Отличная статистика, и сколько таких примеров? По твоему было минимум 100 таких случаев? 

Ее пример показывает что это можно реализовать, и не обязательно с нуля все заново делать. Тем более что перевод в нормальном виде, его не обязательно корректировать. Если найдется команда или человек, который просто к готовому доделает доп контент, то лично я встану на его сторону, и мне хватит его русика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×