Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Книга предложений

Рекомендованные сообщения

SerGEAnt

Нужный перевод можно найти, но я говорил не про него. frezzzy заметил.

Siberian GRemlin

Меня всё устраивает, и про эту ветку я знаю. Просто я думал тут сайт с переводами и всем остальным. Или игровой сайт + бонусом переводы. Теперь тут игровой сайт и переводы где-то там. Причем если бы не "Проекты", о наличии переводов на сайте при взгляде на главную можно было бы и не узнать. Но это совершенное ничто для ".: SerGEAnt Zone Of Games :: Крупнейший в России портал, посвященный локализациям :: Русификации (русификаторы, переводы) / рецензии (обзоры) / интервью / игровые новости / демо-версии / патчи / видеоролики :."

Ладно, это всё глупости, которые не следует слушать и надо выжигать клеймом эти мысли из неверных, и навеяны они ностальгией как и здесь.

...

Захожу на этот сайт еще с тех пор, как он был страшно варезным и пиратским :happy: , и заметил, что обрастая новыми фичами, самое древнее направление развития - русификаторы - теряется где-то в глубине.

...

С этим я абсолютно согласен.

У меня по этой теме всё.

P.S. Cейчас вот смотрел код на главной, чтобу узнать чем же заканчивает "Русификации (русификаторы, переводы) / ...".

 

Spoiler

<meta name="KEYWORDS" content="zog,SerGEAnt,Zone,Of,games,русификатор,русификация,перевод,локализация,bios

hock,crysis,crysys,кризис,Hitman,2k,фаргус,аккелла,новый,диск,snowball,ubi,soft,p

rince,quake,gta,modding,нивал,petroglyph,nival,медиасофт,2000,oblivion,heroes,nee

d,speed,stalker,войны,moding,Tiberian,Tiberium,Sun,Red,Alert,Westwood,CC,сюжет,но

вости,клуб,ICQ,голосование,ссылки,патч,патчи,скачать,загрузить,download,downloadi

ng,форум,CNC,mods,modification,Lord,Add-on,Аддон,Expansion,FPS,RTS,RPG,Replays,Reps,No,CD,СофтКлаб,Games,empire,war,batt

le,1c,dvd,cd,multy,Wars,2047,SoftClub,multi,player,demo,демо,maps,mapping,editing

,action,god,sim,life,mmo,rpg,quest,logic,Commander,farcry,Portals,Episode,Two,one

,Half,Life,source,valve,steam,Total,Company,3d,Blood,Money,Criminal,Raider,Legend

,star,craft,Intel,Core,Duo,AMD,Athlon,64,X2" />

Ключевые слова здесь No, CD, не хотите убрать их? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там нет вируса эт раз)

общайся на форуме и не будет рекламы это два.

Хотя бы для зарегистрированных уберите. Форум читать нереально, т.к реклама заслоняет список тем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Под словами Den Em'a так и хочется подписаться. Всё верно говорит. О переводах стали здесь незаслуженно как-то забывать, когда сайт занялся рецензиями, новостями и прочим игровым контентом. А ведь русификаторы – (легендарное) наследие "SerGEAnt Zone Of Games", то, с чего всё здесь и начиналось. Для меня ZoG навсегда, наверно, останется порталом, который связан с неофициальными локализациями. У меня даже в браузере ссылка на него стоит в разделе по русификаторам. Даже мультиплатформенная направленность этого не изменила. Печально, что о переводах (возможно, и не специально) стали как-то здесь забывать, задвигая их в самый конец.

Хотя бы для зарегистрированных уберите. Форум читать нереально, т.к реклама заслоняет список тем.

Какая именно реклама: верхняя, озоновская? Нет, она ничего не заслоняет. Может ваш браузер "глючит"? Или разговор о всплывающих окнах (хотя и их я не вижу)? Для этого почти в любых современных браузерах есть блокировка рекламы или в тех же антивирусах (их же вы используйте). На крайних случай есть великолепная программа "Ad Muncher", которая решит все ваши проблемы.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшое предложение по добавлению к последним обновлениям сайта. Всё лень написать.

Может на фирмы, который представлены здесь русификаторами сделать небольшое досье/резюме?

Например: русификатор того-то.

Автор: Фаргус.

Кликаем на Фаргус и попадаем НЕ на "Состояние перенаправления", а на небольшую статью, где расписано что известно об этом Фаргусе и с чем его едят.

Конечно где-то информация не может быть абсолютно верной в такой области, но новичку будет интересно узнать что-то, а старичку понастальгировать.

Безусловно о таких фирмах можно почерпнуть и из других источников: russo.аг.ru, www.old-games.ru/wiki и проч., но получить детальную/поверхностную информацию о каком-нибудь NeoGame, VasyaPupkin Home Enterteinment, etc вы там вряд ли сможете, а узнать что-нибудь о них хотелось бы.

Я думаю на форуме есть люди, которые хотели бы поспособстовать заполнению такой информации. Я один из таких.

P.S. У Siberian Gremlin'а вообще каждый перевод подробно расписан, но у того штучный товар, который редко дополняется и ещё реже кардинально меняется. Хотя и тут переводы теперь нечасто обновляются полностью. Выпускает перевод одна фирма, а продают многие. Но в прицнипе это уже излишне, пусть у каждого будет своё мнение в словах и/или баллах о качестве того или иного перевода.

P.P.S. И ещё! Возможность переголосовать за файл, после того как он обновился. Ведь мнение может и поменятся после обновления перевода. =) Но правда для этого наверно надо сильно базу доработать.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы неплохо увидеть на форуме систему рейтинга. За грамотные посты пользователи могут ставить автору +1 или -1, в зависимости от этого имелась бы какая-то репутация... А так, чтобы выразить согласие с кем-то, нужно писать лишний пост... А это не всегда удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Было бы неплохо увидеть на форуме систему рейтинга. За грамотные посты пользователи могут ставить автору +1 или -1, в зависимости от этого имелась бы какая-то репутация... А так, чтобы выразить согласие с кем-то, нужно писать лишний пост... А это не всегда удобно.

Она тут была когда то. Смысла в ней нету, она только флуд увеличит а не качество постов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старый вариант неприемлем. Скорее некоторое подобие хобота и др, где есть кнопка спасибо за пост. Отмечается именно конкретный пост и на этом все. Я не против за такой вариант, чтоб не было всяких +1, а также любимого всей школотой +100500.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старый вариант неприемлем. Скорее некоторое подобие хобота и др, где есть кнопка спасибо за пост. Отмечается именно конкретный пост и на этом все. Я не против за такой вариант, чтоб не было всяких +1, а также любимого всей школотой +100500.

Полностью согласен.

Глобальная репутация вредна для "неокрепшей детской психики" :D

Спасибо за отдельный пост - это компромисс между благодарностью за умный слог и коллекционированием репутации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть предложение создать раздел "книги". А то есть всё, а обсуждение книг нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО:

1. Не выкладывать и запретить выкладывать промтовские русификаторы, или выкладывать их без ЗОГовского инсталятора (они портят имидж сайта);

2. Увеличить количество принятых и отправленных сообщений, т.к. ящик очень маленький, а когда общаешься с коллегами по поводу русификаторов, хочется хранить каждое сообщение;

3. На странице скачки русификатора должно быть минимум три скриншота (а если озвучка, то ролик на Ютубе) именно этого русификатора, чтобы пользователь не скачивая, сразу видел качество перевода;

4. Если планируете и дальше развивать "русификаторную" направленность, то на сайте не хватает статей про разбор ресурсов, пользование впатчем, создания инсталляторов с бэкапом файлов и т.д.

5. Еще раз повторю, это ИМХО: мне не нравится дизайн сайта, он сильно скомканный: новости не сильно различимы, разделов маловато и в первый раз зайдя, я немного потерялся. Может стоит движок поменять? Например на datalife engine? + добавить разделы для русиков, для видео, для обзоров и т.д + рэндомную панель, которая б отображала русификаторы (как у Энпи). (кстати, можно голосование на главную повесить: "Нравится ли вам дизайн сайта?")

6. Ну и сделать закрытый раздел (для избранных :D ) в котором выкладывать официальные русификаторы.

ПС: по форуму даже добавить ни чего не могу, он - отличный (единственное, аватарку долго самостоятельно установить не мог...).

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Глупость. Пометку может делать, да. А не выкладывать... кто-то ведь пользует их. И на разные цели. Кто-то играть, кто-то берет за основу. В качестве "обучательной" функции они очень подходят (пункт 4.).

2. Это да, даже 150 маловато. Но если чистить регулярно, то жить можно.

3. Их (регулярно) обновлять прийдется. На это надо время, а его у всех нет.

4. Их кто-то должен писать, вроде если человек думает, он разбирается сам и помогают люди на форуме, а F.A.Q. по русификации можно уложить в один пункт: "Я хочу перевести игру. Что мне делать? Ответ: Забудь об этом." (Я давно думаю о статье про рисование шрифтов. Иногда плакать хочется от работы некоторых "художников".)

6. Полно других ресурсов с этим и если сделать так, то они испортят имидж сайта. (пункт 1)

Чего мне не хватает, так это прав перейменовывать темы у нас в разделе. Удалять/закрывать/объединять могу, а перейменовать может только создатель темы. Приходится просить об этом. Не очень удобно. С остальным вроде смирился или устраивает.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Глупость. Пометку может делать, да. А не выкладывать... кто-то ведь пользует их. И на разные цели. Кто-то играть, кто-то берет за основу. В качестве "обучательной" функции они очень подходят (пункт 4.).

Ну зачем же так категорично... Ни какая это не глупость, у многих людей ЗОГ ассоциируется с ПРОМТОМ, вон я недавно на русторке спорил по поводу The Misadventures Of P.B. Winterbottom:

 

Spoiler

shadow96

-перевод от ZOG( ПРОМТ ) скопипасти это в описание

mdimon

что ты куришь? Не все игры от ЗОГа переводятся в промте...

если не качал игру и не проверял, зачем вообще писать?

доказывать ни чего не буду, установи игру и сам убедись что промта нет.

shadow96

-я еще не встречал нормальный перевод от зога, только промт в Borderlands к примеру

mdimon

по одному Borderlands судишь? мда...

зайди сюда и посмотри чем еще люди занимались: (дал ссылку на проекты)

shadow96

-молодцы! переводят то, что уже никому не нужно и давно забыто или же то, что уже переведено!

в общем надо менять мнения... Можно, например, в инсталяторах промтовских переводов это указывать большим, жирным, красным шрифтом, мол "это машинный перевод и предназначен для ознакомления с игрой".

Я давно думаю о статье про рисование шрифтов. Иногда плакать хочется от работы некоторых "художников".

Это отлично, я был бы очень благодарен. Так что не затягивай с этим. (а в какой раздел форума вставлять ее будешь? "Разбор ресурсов"?)

6. Полно других ресурсов с этим и если сделать так, то они испортят имидж сайта. (пункт 1)

ну спорить не буду...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в общем надо менять мнения...
Ну назовите мне тогда сайт, где переводов хотя бы 10 процентов от нашего количества и промта нет.

Его просто не может не быть - на сайте выкладывается ЛУЧШЕЕ из того, что есть. Если лучшее - это промт, то выкладывается именно он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

mDimоn Ну и ты хорошо, по мнению одного школоло меряешь всех? Кому надо, тот знает где русификатор нормальный найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Видел я этого Сиси. Ну так, ничего себе сиси.”
    • Соулсы сложные в том плане, что они типа скиллозависимые?! Я вообще не скилловый игрок, но ни с одним соулсом (прошел порядка пяти) у меня проблем не возникло. Блин, это странно. Фанатом я если что не являюсь. Еще видел тейк, что сложность нечестная, а мне она кажется крайне сбалансированной (если не играть за мага, моя личная головная боль, постоянно за него умираю). Мне было сложно играть в тот же дарк только в начале. Когда не понятно как работают механики или как читать статы. До сих пор не понимаю многих вещей. Лень смотреть гайды, шерстить вики, игра должна сама давать всю необходимую инфу

      P. S. Как же меня бесили в первом дарке расстояния между кострами и ужасный левел дизайн. Помню как спустя час брождения по локации уткнулся в стену тумана, через которую не пройти, и потом двадцать минут просто бежал обратно
    • Десяткам участвовавшим в переводе людей пофиг на грубые ошибки, из-за которых ценность их многочасового труда заметно снижается? Тысячам скачавшим перевод пофиг на его качество? Эти все, которым пофиг, они с тобой в одной комнате?
    • Достижения работают за счёт библиотеки OpenPlatform
      https://github.com/MadDeCoDeR/Open_Platform

      В описании библиотеки указано “ Open Platform is a wrapper/interface library for online platforms (eg. Steam,GOG) ”
      Т.е. по идее должны и в gog заработать. Но сам установщик русификатора рассчитан на определение пути в steam-версии игры и библиотека open platform там настроена под steam. Что там с ней надо делать, чтобы и gog достижения заработали, я не знаю. Ну и чтобы это протестировать, нужно иметь игру в библиотеке gog и запустить через gog galaxy, ну или как там достижения реализованы. Не знаю. У меня только steam-версия игры. Поэтому этот русификатор рассчитан на работу со steam-версией. Но судя по описанию open platform, если эту штуку как-то настроить, то с ней и gog достижения должны заработать. Для steam там добавляется текстовый файл со steam-id игры. Возможно для gog тоже нужно создать какой-то файл с настройками. Я не нашёл документации на эту тему. p.s. — если кто не понял — этот русификатор сделал я)
    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×