Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Книга жалоб и предложений 18+

Рекомендованные сообщения

Всё ещё считаю, что лучше всего, когда просто лайки. Точнее даже один лайк.
Понравился пост? — ставь лайк
Не понравился пост? — проходи мимо.
Моё скромное мнение может оказаться той самой “пилюлей счастья”

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, the punisher сказал:

Так влияют, или нет, в плане неких нарушений, или мне надо как-то Вангой быть, время от времени, вкупе разбираться в неком “ здравом смысле”, который работает так, как удобно неким товарищам , когда им, собственно, это удобно?

не влияют в том плане, что будь твоя репутация “+” или “-100500”, ничего лично для тебя не изменится. Влияют в том плане, что, поставив кому-то 100500 плюсов/минусов, рискуешь огрести бан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как вариант: репутация - отдельно, а лайкнутые/дизлайкнутые посты - отдельно.

Кто-то помог кому-то - кнопка "Поблагодарить", кто-то косячит - кнопка "Жалоба". С описанием причины в обоих случаях. Правда, если такие "оценки" будут сразу добавляться в репу без проверки, проблему накрутки это не решит. Кому будет охота "фильтровать" это дело?

Ну а оценка поста пусть не влияет напрямую на репутацию. Если есть основание поблагодарить/пожаловаться, значит вдобавок делается, как в абзаце выше.

Изменено пользователем TouhouTheftAuto
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и обещал, куда строже начал относиться к атмосфере. Забанил несколько человек, косвенно оскорблявших других людей. В частности, товарища @SoNice.

Также там глюкнула репутация — все пересчитается сегодня к вечеру.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделайте возможность сворачивать первый пост в статьях. Когда комментарии читаешь, задалбливает скроллить тонну текста

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там где карма очень не хватает — фейспалма, когда хочется его поставить под постом, но при этом не придется отвечать :) Будет он минусом или нулем значения не имеет особого.

В 23.02.2019 в 14:34, _VERGILIY сказал:

Сделайте возможность сворачивать первый пост в статьях. Когда комментарии читаешь, задалбливает скроллить тонну текста

Можно нажать на ближайшую @, а потом стереть, дело двух бекспейсов. Ну это так workaround :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.02.2019 в 01:30, ealeshin сказал:

не влияют в том плане, что будь твоя репутация “+” или “-100500”, ничего лично для тебя не изменится. Влияют в том плане, что, поставив кому-то 100500 плюсов/минусов, рискуешь огрести бан.

...там о другом речь шла, но администрация отмолчалась.

Остальное Уже не суть важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Там где карма очень не хватает — фейспалма, когда хочется его поставить под постом, но при этом не придется отвечать :)

тоже не раз писал об этом, но похоже, что сделать это непросто технически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, ealeshin сказал:

тоже не раз писал об этом, но похоже, что сделать это непросто технически.

Сделать можно все что угодно, было бы умение и желание :) Это я вам, как человек, работающий в этой сфере говорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Сделать можно все что угодно, было бы умение и желание

ты про самое главное забыл — время.:wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt возможно-ли как-то видоизменить блокировку на сайте? Например, чтобы на время блокировки аккаунта пропадала возможность ставить какие-либо оценки и комментарии? А то на данный момент попросту блокируется доступ к форуму.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Pikachu сказал:

@SerGEAnt возможно-ли как-то видоизменить блокировку на сайте? Например, чтобы на время блокировки аккаунта пропадала возможность ставить какие-либо оценки и комментарии? А то на данный момент попросту блокируется доступ к форуму.

это фича!

помню выписали мне месячный бан за накрутку репутации, порезали возможности аккаунта, отправили в ридонли, но вот только продолжать накручивать эту самую репутацию так и не убрали, хотя было бы логичнее сделать все наоборот, это было забавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На главной странице в блоке «↓ Активность и комментарии ↓» неправильно отображаются темы с иероглифами, из-за чего не происходит переход к свежему сообщению — всегда кидает в начало темы. Нужно или прописать обработку всех символов в коде страницы, или убрать иероглифы из наименований тем — прока лично я от них не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Pikachu сказал:

возможно-ли как-то видоизменить блокировку на сайте?

Невозможно. Или только запрет постинга, или запрет сразу всего. Если запретить только постинг, то обиженка будет всем минусы ставить, а я ведь хороший, я не хочу чтобы человек сразу же себя закапывал и нарывался на перманент.

1 час назад, Siberian GRemlin сказал:

На главной странице в блоке «↓ Активность и комментарии ↓» неправильно отображаются темы с иероглифами, из-за чего не происходит переход к свежему сообщению — всегда кидает в начало темы. Нужно или прописать обработку всех символов в коде страницы, или убрать иероглифы из наименований тем — прока лично я от них не вижу.

 

Проблема существует год, ее исправление невозможно. Зачем кое-кто пихает эти дебильные иероглифы в названия тем я не знаю, фетиш наверное какой-то у человека.

P.S. Переход к последнему посту работает, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
    • Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё, переводить и запаковывать обратно файлы переводов. Единственно, в чём затык: Программа предыдущих версий поддерживала оригинальные глифы шрифта. Сейчас же она полностью перерабатывается, и код, отвечающий за оригинальные глифы, не вписывается от слова “Вообще”. Ребята и девчата, понимающие в разработке программ, возможно, сможете помочь во втискивании старого кода в эту прогу для того, чтобы после перевода прога спокойно вставляла текст со шрифтом, задуманным разработчиком игры (единственно, главное, чтобы в атласе шрифта был русский).
    • Она работает с любыми движками. Главное, чтобы был вытащен сам текст с помощью сторонних программ. Желательно, чтобы вытащенный текст в коде был в расширении .txt. НО! Возможно усовершенствование программы под конкретное расширение. Кстати, с Юнити прога работает только в путь. Жуёт файлы любого размера. Что примечательно: не нужно никуда ничего перекидывать, все телодвижения делаются в самой программе. Она понимает текстовые файлы, например, с таким редким движком, как Kiririri. НО! Нужно расширить её функционал, в том смысле, чтобы она понимала еще как можно больше текстовых расширений. Поэтому нужны от вас какие-то примеры текстовиков в разных (принятых сейчас, и не очень принятых) расширениях. Мы добавим, желательно на выходе проги в релиз, чтобы она кушала как можно больше расширений. Приветствуются также дополнительные команды в самой шапке программы. Возможно, мы что-то упустили, и для комфортной работы нужны ваши замечания.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×