Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Книга жалоб и предложений 18+

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Samum2000 сказал:

Исправьте уже наконец проблему в мобильных браузерах. В настройках сайта выбрано — Не показывать уведомления. В мобильном Хроме постоянно при заходе на страницу появляется окно о включении/отключении уведомлений, НО БЕЗ НАДПИСИ ВЫБОРА КНОПОК. Тупо кусок белого прямоугольника закрывает ¼ часть экрана.

_d1b9028bbb249bee9d65d0046390bd7b.jpeg

а в горизонтальном положении вообще жесть какая-то

_9d02f74a384dfb619aea961dc17208e9.jpeg

Все там есть. Надо переместиться по странице вправо. И да, это бесит.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Evangelion_1 сказал:

Все там есть. Надо переместиться по странице вправо. И да, это бесит.

Кнопки увидел, но такое перекрытие страницы — сильно большое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Samum2000 сказал:

Кнопки увидел, но такое перекрытие страницы — сильно большое.

Просто у сайта нет мобильной версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а можно тему восстановить resident evil 2 в играх?, я случайно удалил:(

все создал новую, уснешь тут пока ответов модераторов дождешься .

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Samum2000 сказал:

Исправьте уже наконец проблему в мобильных браузерах. В настройках сайта выбрано — Не показывать уведомления. В мобильном Хроме постоянно при заходе на страницу появляется окно о включении/отключении уведомлений, НО БЕЗ НАДПИСИ ВЫБОРА КНОПОК. Тупо кусок белого прямоугольника закрывает ¼ часть экрана.

_d1b9028bbb249bee9d65d0046390bd7b.jpeg

а в горизонтальном положении вообще жесть какая-то

_9d02f74a384dfb619aea961dc17208e9.jpeg

У меня такая фигня на десктопном хроме уже месяцами длится. Каждый день по одному разу запрашивает эти уведомления, хотя по умолчанию они у меня отключены. Что на домашнем компьютере, что на рабочем. Уже и не знаю что с ними делать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю добавка функции сворачивания спойлера снизу, была бы не лишней.

Бывает  выкладывают много скриншотов в спойлере, ты пролистаешь их, а чтобы обратно свернуть спойлер приходится возвращаться к началу спойлера.

Например здесь. или в самой статье автор, тоже выложил в спойлере много скриншотов.

Изменено пользователем iRn
добавил
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, iRn сказал:

Думаю добавка функции сворачивания спойлера снизу, была бы не лишней.

Тут скорее нужна кнопка не снизу, а сбоку, как на Пикабу с постами.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалоба.

  1. Блокировка аккаунта Dicur3x за нарушение несуществующих правил (якобы массовое изменение репутации). Перед тем, как это делать, я внимательно ознакомился с правилами. Там нет такого пункта, по крайней мере на текущий момент. Написал администратору в ЛС по этому вопросу — он отмолчался. Может, правило “Мой сайт, моя песочница, мои правила”, не знаю. Смысл тогда было делать вообще эту балльно-рейтинговую систему, если при её прямом использовании, не нарушая ничего, получил бан? 
  2. Не заблокирован пользователь folderwin, который также массово менял мне репутацию (почти двадцать голосов). Не заблокирован и вполне себе спокойно пишет сообщения на форуме. Это как, в одну калитку только работает? Человек загнал в минусы, а я его не могу? Опять же никакой справедливости и конструктивизма, “мой сайт — мои правила, чё хочу — то и ворочу”, такая логика. Массовое изменение было с обоих сторон, значит и наказаны должны быть оба. Несмотря ни на мои заслуги в переводах, ни на его, несмотря ни на дату регистрации, ни на активность, ни на статус.
  3. Обнуление изменённой репутации. С этим я в принципе согласен, всё справедливо, казалось бы. Но обнулилась только изменённая мной репутация. А им — так и осталась почти на том же уровне, пару только снял почему-то.

Из всего вышесказанного исходят выводы:


Администрация поступает так же “корректно”, как и суд, осудивший Екатеринбургского тренера, сидевшего рядом с девочкой на диване. Или как власти, взявшие создателя Kate Mobile под следствие. То есть “что хочу, то и делаю”. Мне предъявляется “массовая накрутка” и там же написано “ Просим воздержаться от данного нарушения...”. Но что я нарушил? Правила же одни, скрытых никаких нет, кроме этих, которые ещё и выскакивают при регистрации? https://forum.zoneofgames.ru/guidelines/ Вроде бы да, ничего другого не нашёл. Ни под один пункт мои действия не попадают.

Единственный нарушитель здесь, если отбросить всё ненужное — администратор, выдавший мне бан и рассудивший в одну калитку — тебе можно, а тебе нельзя, вот тебе и бан в придачу, и снимать ничего не буду.

 

Почему мы ругаем людей, которые поступили неправильно, несправедливо, но сами поступаем так же, как они? Засудили одну сторону ни за что (несуществующие правила — это не повод блокировки), вторая осталась не только безнаказанной, но и в выигрыше, словно это бедный родственник. Если хотите справедливости в мире — начать нужно с себя.

Чтобы всё было честно, прошу сделать следующее:

  1. Прежде всего разбанить аккаунт, его бан был бы справедлив только в случае наличия в правилах сайта массовой (конкретика нужна) накрутки голосов.
  2. Обнулить обоюдно голоса, причинённые друг другу.
  3. Дописать раздел правил сайта.

Я искренне надеюсь, что Сержант хотя бы здесь выйдет на связь, а не просто молча удалит данное сообщение и забанит ещё и этот аккаунт. Кстати, перед его созданием, я опять же почитал правила, второй аккаунт одному пользователю не запрещено иметь, так что тут тоже ничего не нарушил.

Изменено пользователем cloud-94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, cloud-94 сказал:

Единственный нарушитель здесь, если отбросить всё ненужное — администратор

Ой, ну надо же. ПРОСТИТЕ РАДИ БОГА, Я БОЛЬШЕ ТАК НЕ БУДУ.

Заблокированы оба пользователя. А то, что этого нет в правилах — их заменяет здравый смысл. И это вообще очень полезная штука, советую хотя бы иногда пользоваться.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Ой, ну надо же. ПРОСТИТЕ РАДИ БОГА, Я БОЛЬШЕ ТАК НЕ БУДУ.

Заблокированы оба пользователя. А то, что этого нет в правилах — их заменяет здравый смысл. И это вообще очень полезная штука, советую хотя бы иногда пользоваться.

А как иначе? Злоупотребление положением и привилегией администратора сайта выходит.

 

Ну как же, я видел сообщения от другого пользователя на форуме в то время, как сам мой аккаунт забанен.

То есть ответ на прямой вопрос “что я нарушил” — это “нарушил здравый смысл”? Мне не пришло никакого предупреждения, уведомления, сразу мгновенно бан. Сержант, дорогой, ну есть ведь здравый смысл, почему не воспользовался, а сразу жёстко осудил, да и ещё лишь одну сторону сделал виноватой и обнулил всё с одной стороны? Где же здравый смысл, попытки нормально написать человеку, сказать, что в правилах этого пока нет, но буду банить, где что-то, что предостерегло от этого ужасного проступка? Почему мне о здравом смысле говорит человек, сам его не задействующий? И только потому что имеет привилегии и права банить и делать что хочется, и делает, соответственно, что хочется, ничем не отличаясь от тех самых вышеупомянутых судей.

 

Есть система изменения рейтинга. Я ей пользуюсь. Ну и что, что активно? Она и так ограничена около 20-ю голосами в сутки, что спасает от злоупотребления. Можно подумать, что это некий эксперимент даже был, кто сколько кому поставит. Я видел пользователя с минус 200 и даже минус почти 600 баллов. Все пользователи, которые меняли ему рейтинг, забанены?

 

Я ценю когда есть хоть какие-то намёки о том, что я на чей-то взгляд, даже если правил не существует, делаю что-то неправильно. И прошу давать мне их (и другим пользователям).

И ответ на вопрос какой будет что же является нарушением и массовой накруткой? Не 10, а пять голосов в день для конкретного пользователя или как?

Изменено пользователем cloud-94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, cloud-94 сказал:

И ответ на вопрос какой будет что же является нарушением и массовой накруткой? Не 10, а пять голосов в день для конкретного пользователя или как?

это хороший и правильный вопрос, я жду на него ответ уже больше года, как и о реакциях на старые посты того или иного пользователя, которые я мог пропустить.

конечно за это время методом проб и ошибок примерные рамки данного правила сформировались, опять же с нюансами на отдельные беседы, массовость голосующих и личности, но здравый смысл — это все-равно не панацея.

особенно забавно, когда начинаются беседы о репутации в контексте, дескать она декоративная, ничего не решает, не обращайте внимания, а потом после десятка реакций в одну сторону вдруг возникают баллы за нарушения, даже за плюсы.

 

48 минут назад, cloud-94 сказал:

А как иначе? Злоупотребление положением и привилегией администратора сайта выходит.

это ты еще в таблицу лидеров не заходил, там вообще безобразие, два человека практически узурпировали призовые места, набивают себе каждый день десятками баллы, пользуясь служебным положением, и вертеть они хотели всех остальных плюсодрочеров.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне вот интересно, каков лимит реакций в день?

56 минут назад, maximus388 сказал:

два человека практически узурпировали призовые места, набивают себе каждый день десятками баллы, пользуясь служебным положением,

ага, каждый день клепают новости и статьи, который народ массово плюсует под страхом смерти  бана. Экие злодеи.:D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, ealeshin сказал:

а мне вот интересно, каков лимит реакций в день?

У каждой группы свой.

И она как бы нужна для оценивания постов, а для оценивания людей.

@Dicur3x и @folderwin получили одинаковое наказание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, maximus388 сказал:

это хороший и правильный вопрос, я жду на него ответ уже больше года, как и о реакциях на старые посты того или иного пользователя, которые я мог пропустить.

конечно за это время методом проб и ошибок примерные рамки данного правила сформировались, опять же с нюансами на отдельные беседы, массовость голосующих и личности, но здравый смысл — это все-равно не панацея.

особенно забавно, когда начинаются беседы о репутации в контексте, дескать она декоративная, ничего не решает, не обращайте внимания, а потом после десятка реакций в одну сторону вдруг возникают баллы за нарушения, даже за плюсы.

Хотелось бы услышать внятный ответ на данные вопросы…, ибо некий “здравый смысл”, по ходу дела, у каждого свой. 

Так, на будущее, что называется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всмысле я не замечаю? Тут мне сказали, что читеры такие хитрые, что нельзя заметить, что это чит. Если никто не замечает проблему, то ее нет, чтобы проблема появилась, то нужно сначала, чтобы кто-то ее заметил.  Ну а ты часто жалуешься на то что не видишь? Напиши жалобу, что у тебя слоны бегают по двору ночью, и плевать что ты ни разу их в своем дворе не видел, наверняка есть же, просто ты не замечаешь, как и остальные жители, но вы напишите, что вас это проблема сильно беспокоит.
    • Читы, античиты! Это все как спор брони со снарядом — борьба будет вечной, в каждый отдельный момент времени перевес будет на чьей то стороне. На каждое умное решение со временем всегда найдется контррешение, ибо спрос рождает предложение )) 
    • Да у меня так все и было проблема разрешилась.
    • Все нормально! Это просто у Питона сарказм очень реалистично получается
    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×