Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Fate/EXTELLA

header.jpg

Жанр: Action
Платформы: PC PS4 PSV SW
Разработчик: Marvelous Inc.
Издатель: XSEED Games, Marvelous USA, Inc
Дата выхода: 25 июл. 2017 (PC)

 Русификатор тут: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1327860901

Spoiler

   
Spoiler

Действие происходит в мире Fate/Extra и Fate/Extra CCC. События вселенной Extra происходят до «некоего серьёзного инцидента» в 1970-х годах, ставшего причиной истощения маны в мире. По состоянию на 2030 год мана полностью исчезла из этого мира. В мире игры есть школа под названием «Академия Цукимихара» — вымышленное место, существующее с помощью искусственной среды — Лунной Клети. В Академии Лунная Клеть воссоздаёт Войну Святого Грааля, используя систему под названием Серийный Фантазм или СЕ.РА.Ф, с помощью которого призываются Слуги. Данные о Слуге берутся из Автоматона , спиритической компьютерной системы, построенной на поверхности Луны дочеловеческой цивилизацией и обнаруженной людьми в 2032 году.
(с) описание взято отсюда //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=44810

 


Перевод игры: http://notabenoid.org/book/70357
Прогресс перевода: 373.png
Текстуры для художника:
Игровой текст отдельно для перевода:

Spoiler

0592a8ca3955.png
c18d2ddeab2e.png

 

Fate/Extella Link (フェイト/エクステラ, Feito/Ekusutera)

latest?cb=20170830105242

Перевод игры:http://notabenoid.org/book/72956 (нет текста)
Прогресс перевода:
Текстуры для художника: 
Игровой текст отдельно для перевода: 

Fate/Extra (フェイト/エクストラ)

180?cb=20130104133558&path-prefix=ru

Перевод игры:
Прогресс перевода: 
Текстуры для художника: 
Игровой текст отдельно для перевода: 

Если распаковать образ .iso архиватором, то там есть файл data.cpk, который можно распаковать через скрипт http://aluigi.altervista.org/bms/cpk.bms для quickbms http://aluigi.altervista.org/papers/quickbms.zip.
.at3 файлы - звук, которые может превратить в .wav утилитой at3tool.exe  Контейнеры .cmp и .pak http://www17.zippyshare.com/v/v8pcDCUI/file.html + скрипты для их распаковки. Кто сможет написать софт по скриптам этого формата? Формат с виду простой. В .pak и .decmp_cmp есть файлы .dat и .bin с бинарным текстом http://www17.zippyshare.com/v/RmMkzW20/file.html. Надо отсеять хлам и писать софт для бинарных файлов. Это http://www67.zippyshare.com/v/X3RypQyE/file.html текстовой файл дампа для просмотра текста. Шрифты и текстуры http://www67.zippyshare.com/v/fbKYKi9p/file.html в txb формате, наверное, софт тоже нужен. Можно модом шрифты и текстуры подцепить для PC эмуля, но на пихе не прокатит такое. Если есть желающие, то можно организовать сбор средств для игрушки.

Изменено пользователем makc_ar
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2
  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно сделать опрос на главной странице сайта, или смотреть кол-во посещений и сообщений в теме форума к играм.

Сразу сказать людям, что только благодаря рекламе многие игры получат перевод. Это как с сериалами - сначала повозмущались - потом поняли, что не было бы рекламы - не смотрели бы сериалы на русском

Т.е. ты предлагаешь как с сериалами делать разрыв в опр. промежутках и вставлять туда рекламу в виде ад всплывающих как на андроиде? Если так кто-либо сделает, ты первый же взвоешь от негодования. Да и... будешь смеяться, но доход от рекламы не так уж и велик даже на раскрученных сайтах (чуть больше, чем стоимость аренды хоста под сайт в большинстве своём), чего уж говорить о других вариациях.

Можешь интереса ради зайти в любую студию перевода и спросить их расценки, к слову. Никакие доходы с рекламы не дадут возможности начать даже одну персону даже на время. Про прогеров аналогично (заходишь в любую организацию по верстке/кодингу, спрашиваешь цены, уходишь в тихом ужасе).

Так что тут максимум "прибыль" выходит по в лучшем случае сотне в месяц на человека, если учесть времязатраты. Овчинка с рекламы выделки не стоит имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. ты предлагаешь как с сериалами делать разрыв в опр. промежутках и вставлять туда рекламу в виде ад всплывающих как на андроиде? Если так кто-либо сделает, ты первый же взвоешь от негодования.

Прочитайте начало дискуссии: я предлагаю при установки русификаторы вшивать 15-30 секундный рекламный ролик, который будет показываться при запуске игры.

Да и... будешь смеяться, но доход от рекламы не так уж и велик даже на раскрученных сайтах (чуть больше, чем стоимость аренды хоста под сайт в большинстве своём), чего уж говорить о других вариациях.

Насколько мне известно, спонсоры могут полностью оплатить перевод взамен на рекламу, а даже если не полностью то *

Можешь интереса ради зайти в любую студию перевода и спросить их расценки, к слову.

А причем тут студии перевода? * = На самом ЗоГе много переводчиков, которые отказываются браться за не популярные проекты, потому что нету доната, а даже если есть - он мизерный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом ЗоГе много переводчиков, которые отказываются браться за не популярные проекты, потому что нету доната, а даже если есть - он мизерный

А может на самом деле-то их не так уж и много? Существует несколько групп, остальное - одиночки, и те и другие будут браться за то, что им интересно и, пожалуй, донат имеет наименьшее значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А может на самом деле-то их не так уж и много? Существует несколько групп, остальное - одиночки, и те и другие будут браться за то, что им интересно и, пожалуй, донат имеет наименьшее значение.

Как раз деньги играют очень важную роль - никто не будет переводить тонну текста, зная что за это он получит 5 копеек.

Вы вроде переводите Conception II. Даже если вы его не забросите и проект доживет до релиза, на донатах вы получите максимум касарь. При доходах с рекламы переводчики могут получать по 5 - 15К в зависимости от кол-ва переведенного теста, следовательно увеличится и кол-во желающих переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насколько мне известно, спонсоры могут полностью оплатить перевод взамен на рекламу, а даже если не полностью то *

примеры

Даже если вы его не забросите и проект доживет до релиза, на донатах вы получите максимум касарь.

В основе своей люди вообще ничего не получают за свои переводы кроме спасибы и что? Это многими делается не ради прибыли.

И опять же, примеры таких проектов, которые получали по 15к. Все твои доводы очень сильно голословны.

Ну допустим даже 15к. При работе, скажем, 5-х людей в течение даже всего лишь полугода. По-твоему это так уж много выходит? 500р на человека в месяц. Никто за такие деньги специально без другого, более личного интереса работать не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы вроде переводите Conception II.

Неа, поскольку там сюжетного текста нет - его невозможно до конца перевести, на данный момент. Я отдал приоритет другой игре, к conception II может быть вернусь позже, хотя в этом очень мало смысла, сейчас же его переводит Grey_Wolf.

Я даже не рассчитываю за него что-либо получить, просто мне хочется этим заниматься.

Изменено пользователем Polovnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
примеры

Наберите в YouTube "Агния Огонек - Joycasino"

P.S Не кидаю ссылку, потому что боюсь бана

Ну допустим даже 15к. При работе, скажем, 5-х людей в течение даже всего лишь полугода. По-твоему это так уж много выходит? 500р на человека в месяц. Никто за такие деньги специально без другого, более личного интереса работать не будет.

Если переводить полную сумму по окончанию перевода, то в дело вступает обычная психология, когда сумма полученная сразу считается ценнее, чем та же сумма, но полученная по частям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наберите в YouTube "Агния Огонек - Joycasino"

P.S Не кидаю ссылку, потому что боюсь бана

Примеры игр, которые такой доход получали.

Сравнивать блогеров, ютуберов и даже сериалы с долгостроями вроде игр попросту глупо. Затраты времени и сил совершенно разные.

Напр. одну серию сериала зачастую можно перевести менее, чем за 2 часа. В случае ютуба к тому же, нужно вложить деньги в раскрутку, в случае сайтов аналогично - очень крупные вложения в увеличение популярности (в частности увеличения максимума уникальных посетителей) прежде чем начнёт капать хотя бы больше, чем тратишь на поддержание портала на плаву.

И к тому же... успешных примеров вышеперечисленных в общем процентном соотношении тех, кто пытался, весьма немного - менее процента из всех.

В случае с переводами игр, я уже привёл пример, сколько человек с этого может получить даже при 15-ти к итоговых, даже и при больших денежных возвратах. Для примера, среднестатистический начинающий верстальщик сайтов в офисе за рабочий день получает от 500-т рублей (зависит от региона), начинающий переводчик в студии по временному контракту несколько меньше (опять же сильно зависит от региона).

Ну скажи, зачем кому-то специально делать заведомо невыгодное ради такой "выгоды"?

Немалая часть переводчиков тут давно работает и это всё не более, чем хобби (говорить за всех не могу, сужу лишь по тем, кого знаю лично). Да даже в случае неработающих по возрасту, мелкая подработка на заправке и то принесет куда как больший денежный профит при таких же временных затратах. Да даже копеечные бестолковые работы на сайтах из дому (по заполнению контента и ко) принесут больше денег в месяц при тех же затратах времени и сил.

Если переводить полную сумму по окончанию перевода, то в дело вступает обычная психология, когда сумма полученная сразу считается ценнее, чем та же сумма, но полученная по частям

Ну лично я не стал бы тратить год ежедневной работы ради 3-х к единоразовой выплаты по окончанию. Тут уж никакая психология и маркетинг не поможет. А по 15к каждому члену группы никто собрать просто не сможет подобными рекламами.

Другое дело, если ты делаешь "для души", а потом неожиданно получаешь какой-то презент, тут приятно, т.к. исходно ничего не ожидаешь. Но специально начинать свой труд ради подобного - не думаю, что найдутся такие люди.

Изменено пользователем Anriel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнивать блогеров, ютуберов и даже сериалы с долгостроями вроде игр попросту глупо. Затраты времени и сил совершенно разные.

Напр. одну серию сериала зачастую можно перевести менее, чем за 2 часа.

Озвучка сериалов куда более трудоемкий и дорогостоящий процесс процесс, чем текстовый перевод игр. Перевод 1 серии длится примерно неделю, если учесть что в среднестатистическом сериале 20 серий, то на полный перевод сериала уходит примерно те же пол года. Плюс аудитория у ЗоГа не маленькая: при поиске русификаторов в гугле - первая ссылка практически всегда ЗоГ

Изменено пользователем Alexey19111997

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Озвучка сериалов куда более трудоемкий и дорогостоящий процесс процесс, чем текстовый перевод игр. Перевод 1 серии длится примерно неделю, если учесть что в среднестатистическом сериале 20 серий, то на полный перевод сериала уходит примерно те же пол года. Плюс аудитория у ЗоГа не маленькая: при поиске русификаторов в гугле - первая ссылка практически всегда ЗоГ

Фанатская озвучка стоит недорого (обычно аналогично - бесплатна), занимает времени немного, даже многоголосая. Студийная озвучка стоит заметно больше, но опять же по времени недолго, к тому же работа по контракту с телевидением обычно (потому сроки небольшие зачастую на время).

Чтобы записать часовую серию в один голос в среднем уходит 4-6 часов (при условии, что часто сбиваешься и переписываешь заново фрагменты + часть времени на конвертацию дорожки и наложение). Можешь попробовать сам (для этого банально достаточно иметь микрофон средней паршивости и относительную тишину в помещении и хоть сколько-то чётную и ясную дикцию голоса); при этом с опытом возрастает и скорость выполнения этого процесса.

Если не веришь, можешь посмотреть как делаются отечественные сериалы, делающиеся параллельно трансляции (раньше таких было вагон и маленькая тележка) - в среднем при выходе раз в неделю, за эту неделю делается как раз-таки новая серия целиком, а не только одна озвучка (+ небольшой запас в сериях на всякий случай).

А в частном случае, перевод сериалов - это просто субтитры, которые делаются за опять же от несколько часов до пары дней в зависимости от расторопности на серию.

Зог - это по факту база, где хранятся русификаторы, тут не хранятся сами переводчики и они не всегда тут бывают - это не организация-предприятие по переводу, а площадка для хранения и координирования действий разрозненных групп (форум), а также отдельных людей, не стоит путать одно с другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без кодера проект дальше не пойдет...

Spoiler

54bcae026b838edb5253d0ba86299c14.jpg

29ebedc8c96c669e377193d68efaaf7f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без кодера проект дальше не пойдет...
Spoiler

На скриншотах, вроде-бы, все нормально. В чем проблема то?

p.s. может уже хоть кто-нибудь из переводчиков/модераторов оставит реквизиты для сбора на кодера? А то все говорите о деньгах, а куда их кидать - нуль инфы.

Изменено пользователем Broccoli

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На скриншотах, вроде-бы, все нормально. В чем проблема то?

p.s. может уже хоть кто-нибудь из переводчиков/модераторов оставит реквизиты для сбора на кодера? А то все говорите о деньгах, а куда их кидать - нуль инфы.

Напишите makc_ar'у в личку по этому вопросу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Напишите makc_ar'у в личку по этому вопросу.

Он пропал куда то. Может с интернетом проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без кодера проект дальше не пойдет...
Spoiler
Зачем кодер?

Что нужно написать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The House of Tesla

      Метки: Поиск предметов, Тайна, Point & Click, Головоломка, Исследования Платформы: PC XS PS5 SW iOS An Разработчик: Blue Brain Games Издатель: Blue Brain Games Серия: Blue Brain Games Дата выхода: 23 сентября 2025 года Отзывы Steam: 20 отзывов, 85% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Agatha Christie: Death on the Nile

      Метки: Детектив, Расследования, Головоломка, Глубокий сюжет, Текстовая Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Microids Studio Lyon Издатель: Microids Серия: Agatha Christie - Hercule Poirot Дата выхода: 25.09.2025

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Эт понятно, но это всё про игры было — что там с Винипухом как то без разницы.
    • Так в том то и дело что он тут прыгает 80-55 на фотках с верху это и показано. Я на ней тоже много попыток и времени потратил, после чего со следующего уровня решил снизить настройку на среднюю сложность не хочу тормозить и терять много времени в данной игре
    • Видимо, там не шрифт Tesla используется.  А в каком месте этот шрифт используется?
    • У меня самый низкий fps здесь был 85, да и то в моменте. Одно дело когда fps скачет 120-90, и cовсем другое, когда 90 — 45.    Я только что убил первого босса - бабу с мечами.  Попыток 10 наверное ушло, было не просто.
    • На следующей неделе их сменят кликер Firestone Online Idle RPG и выживалка Nightingale. В Epic Games Store стартовала раздача ролевой игры Eastern Exorcist и квеста Jorel’s Brother and The Most Important Game of the Galaxy. На следующей неделе их сменят кликер Firestone Online Idle RPG и выживалка Nightingale.
    • В попытке сделать хороший русификатор столкнулся с неожиданной проблемой, самая последня версия игры (стим, HD REMASTER) имеет софтлок в первой битве с Милленией, после того как она кастует Zap! битва не заканчивается. Как я понял это распространённый баг, который тянется еще с оригинальных консолей. Побороть этот софтлок я не смог, ставил 30фпс лок, не говорил с Тутором, делал защиту от всех её атак, и так далее.. Может кто знает как попроботь этот софтлок? Для примера прикладываю файлы русификатора (только 1 глава, после этой битвы текст не тестировал), переведены все текстуры (кроме 1ой), сделаны новые хорошие шрифты (вся кириллица (есть “ё” “ъ” и тд)), переведены все предметы/имена врагов/магии/описания, текст переводился корректно, в том смысле что с пересчётом бинарников (текст не лимитирован оригиналом)

      https://disk.yandex.ru/d/v72eLgBTXyrcfQ

          Может кто знает, как преодолеть этот софтлок в битве с Милленией??
    • Зачем? Какой в этом смысл — это чемодан без ручки. А с этим никто не спорит и очень хорошо что такие люди есть. Я говорил конкретно про эту серию игр — даже по меркам jrpg размер и кол-во диалогов ниочем за гранью добра и зла. Старательно переводить то что потом будут скипать?
    • Вот ещё один косячок.Это уже со свежим файлом fontsandmaterials_assets_all.bundle. https://disk.yandex.ru/i/Ws_b0-S9q4sZtQ
    • Да я уже это тоже видел это просто небо и земля по сравнению с “туманной сложностью”  Кстати на счет того что ты говорил что только в Кроносе фпс прыгает сильно, а я тебе говорил что во многих играх так. Вот например в этой игре разница в фпс может быть просто огромной буквально в паре метров ходьбы по локации, на скринах ниже то насколько у меня проседает фпс, на одинаковых настройках. https://postimg.cc/DJ98Szhk https://postimg.cc/NyV0n059
    • Да не цензурит Мао “всё”. Миф о тотальной, иррациональной и абсурдной китайской цензуре - одна из самых успешных и долгоиграющих информационно-психологических операций, которую годами ведут тайваньские фабрики троллей и их западные кураторы. Современный Тайвань - это заточенный под идеологическую войну антикитайский проект, своего рода "Украина" для азиатского мира. И их ЦИПсО работает по тем же лекалам, что и киевское. Они давно и плотно оккупировали западные площадки вроде реддита и твиттора (нынешнего икса), превратив их в рупор своей пропаганды. По уровню фанатичной ненависти, исторического ревизионизма и полного отрыва от реальности тайваньские тролли дадут фору самым отбитым украинским русофобам. Именно из этого ядовитого источника и рождаются все самые нелепые байки про Китай.
      Вот тот же случай "запрещённого Винни-Пуха” - хрестоматийный пример того, как работает эта машина: Сначала происходит создание симулякра: В 2013 году на реддит вбросили картинку-коллаж: фото Си Цзиньпина с Бараком Обамой и рядом - якобы кадр из мультфильма, где Винни-Пух идёт с Тигрой. Проблема в том, что такого кадра в мультике никогда не существовало. Это была картинка, нарисованная по мотивам фотографии, с полностью переделанным фоном и деталями. Но для целевой аудитории, которая мыслит клипово и ничего не проверяет, это было неважно. Они поверили. Вот та картинка:

        Затем идёт искусственная раскачка: тысячи тайваньских и гонконгских аккаунтов начали форсить этот мем, создавая иллюзию "вирусной популярности". Вбрасывались тезисы: "Весь Китай смеётся!", "Самая популярная картинка в Weibo!". В качестве "доказательства" приводили твит какой-то журналистки из Гонконга, который за семь лет набрал 900 ретвитов. (На полуторамиллиардную страну) После идёт изобретение "запрета", ключевой этап. Когда мем раскачался, фабрика троллей сделала следующий ход: они сами придумали новость о том, что китайские власти в панике запретили этот мем, а заодно и весь мерч и другую продукцию с Винни-Пухом. Никаких доказательств, разумеется, не было. Но доказательства и не требовались. Вместе с этим создавался образ хрупкого, трусливого и глупого "тирана", который боится детской шутки. Этот образ идеально ложился в западный стереотип о "злых коммунистах". Финальный штрих - закрепление и легитимизация. Миф, повторённый тысячу раз, становится "правдой". Западные СМИ начали ссылаться на реддит как на источник. Любая попытка опровержения аля "Позвольте, но на таобао можно купить тонны игрушек с Винни-Пухом" топился в минусах и обвинениях в работе на Компартию. Миф стал самоподдерживающимся. Апофеозом постлегализации стал случай с отказом в прокате фильма "Кристофер Робин" в 2018 году. Реальной причиной было то, что в Китае существует жёсткая квота на показ иностранных фильмов, и на тот момент мест уже не осталось. Но для антикитайской пропаганды это стало "неопровержимым доказательством" того, что Си боится медвежонка. Вот так это и работает. Сами придумали шутку, сами её "запретили", сами в это поверили и теперь рассказывают всему миру.  Реальная же система цензуры в Китае - это не иррациональные капризы диктатора, а холодный и прагматичный китайский подход, который решает две ключевые задачи: Защита государственного суверенитета: Блокировка контента, направленного на разжигание сепаратизма (Тибет, Синьцзян, Тайвань) и организацию "цветных революций". Защита цивилизационного кода: Фильтрация пропаганды, направленной на атомизацию общества и разрушение традиционных ценностей (экстремистская ЛГБТ-повестка и т.д.). Поэтому никакие купальники под запрет, конечно же, не попадают. Под запрет попадает контент, который может нанести реальный вред.

      Есть ещё один немаловажный нюанс. Китайское государство не является главным фильтром китайского информационного пространства. Значительная часть контента всё равно просачивается. И вот здесь в дело вступает куда более мощный и беспощадный механизм - иммунная система самого китайского общества. У китайцев, прошедших через "век унижения" от рук Запада, выработалось обострённое, почти биологическое чувство национальной гордости и неприятие любого внешнего вмешательства. Они могут сколько угодно спорить между собой о внутренней политике, полоскать чиновников на чём свет стоит, но как только иностранец - будь то компания, разработчик игр или кинозвезда - позволяет себе высокомерно поучать их, критиковать их страну или её руководство, срабатывает коллективный рефлекс. Государству даже не нужно ничего делать. Миллионы обычных китайцев, как рой разгневанных шершней, сами найдут и уничтожат репутацию этого проекта, обрушат его рейтинги и превратят его автора в изгоя. Для них это не вопрос политики, а вопрос чести. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×