Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] NieR: Automata (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

I am just a copy of a copy of a copy

Everything I say has come before

Assembled into something into something into something

I don't know for certain anymore

/Nine Inch Nails — Copy of A

Ждали, предчувствовали, практически осязали жадными тентаклями, и... наконец произошло. Сбылось. Свершилось. Новый проект Йоко Таро снизошёл до геймеров всего мира. Игра выдалась поистине сногсшибательная и понравится всем, хотя некоторые хаяли NieR: Automata заранее и категорично. Кто-то просто сеял хайп в интернетах посредством зарисовок на тему нижнего белья главгероини, не хватает только кадров «9S выгуливает собаку» или, например, «Вместе с 2В по оптовым рынкам». Другие, изображая на лице сочувствие к чужому слабоумию, в своём безбрежном оптимизме касательно игрушечки обходили даже меня на два корпуса. А уж как я её ждал! Это всё жуткая абстиненция от нехватки годных околоролевых экшенов ААА-класса. Так что сенсация это или нет и стоит ли радоваться проекту письменно, мы сейчас и выясним.

banner_st-rv_nierautomata_ps4.jpg

Командный пунктик

Итак, переключаемся на пение военных гимнов. Как сообщает военная пропаганда, на дворе четырнадцатая война с машинами, прошёл десяток тысяч лет после того, как человечество настойчиво выпихнула с родной планеты на ближайшее небесное тело раса машин. Словом, Земля плотно приватизирована железками. Надо бы освободить родную планету. Надо бы. Но судя по игре, они освоились почище аборигенов: создали технорелигиозную цивилизацию и даже собственного бога, копируют человеческие города, пытаются мыслить, пытаются познать людей, и кое-кто обнаруживает, что внутри человека лишь ненависть и стремление уничтожить всё живое.

Пронизывающая всю игру глобальная метафора очень похожа на метафизику из «Матрицы» — мы и есть эти чёртовы машины, набитые ненавистью, и если «отключить» людей от системы, они научатся любить и ценить тех, кто рядом. С другой стороны, наши слабости превращают нас из роботов в людей. Тени создают объём. Когда убиваешь Адама и Еву (так назвали себя боссы цивилизации машин), сперва чувствуешь ненависть, потом, узнав о них больше, — жалость и сожаление. Несмотря на выбранный машинами путь, этот разум мог бы стать будущим вселенной. Андроиды, пытающиеся быть как люди, машины, стремящиеся стать андроидами, чувствуете тенденцию?

78_th.jpg

Утлый чёлн отлично слушается руля.

Немаловажно, что дабы понять всё полностью, придётся пройти эту игру с позиции каждого участника, причём часть игрового контента во всех случаях будет слегка разной, так как герои помногу работают раздельно. Сделано это вполне сознательно: дополнительные сюжетные зарисовки значительны и раскрывают лор этой вселенной гораздо шире первого прохождения за саму протагонистку 2В. К примеру, для 9S характерны хакерские приёмчики — он запросто вселяется во врагов (мини-игры) под весёленький саундтрек и всё тому сопутствующее.

79_th.jpg

Вопрос бессмертия решён: просто печатаем новое тело на принтере и загружаем тут портативное сознание андроидов…

С автоматом и без

Кого сегодня удивишь многополигональными монстрами, motion capture или сложным ландшафтом? А вот монстрами, которые пытаются чувствовать, порадовать геймера пока ещё можно. А кто-то просто получит моральное удовлетворение от самого процесса деления на ноль очередных «сынов Скайнета». Так что NieR: Automata явно в конце года соберёт призы в некотором количестве категорий — вот вам моя голая правда. Я всегда сообщаю её именно в таком облачении. Это любимый народами слэшер в его исконном проявлении и гремучая смесь многих достославных жанров — тут тебе и трансформеры, и платформеры, и аркадные замашки, и типично адвенчурный сюжет, и куча ролевых элементов, и кастомизация пода, и чёрт в ступе.

80_th.jpg

В отличие от Yakuza Zero, которая упорно разговаривала со мной по-японски, а братьев-«пекарей» вообще назвала нищебродами и плюнула им в латте, NieR: Automata хвастается мультипаспор… мультиплатформой и полным переводом на английский. На РС же усилиями Zone of Games скоро появятся и русские субтитры.

Резкая смена деятельности помогает дольше не уставать от игрового процесса, а от местной боёвки сам Данте нервно покуривает в сторонке. Цель аркадная —побыстрее всех сломать и пропылесосить за собой. «Безумству храбрых…», и всё в таком вот ключе. Оружие бьёт кремниевых болванчиков по-разному, с оттяжечкой и подкручиванием клинков в зависимости от того, в какой оно руке. Герои бегают как спринтеры под допингом и совершенно не устают. Можно не делать вообще ничего и всё равно при желании победить — auto evade на самом стыдном уровне сложности делает прохождение элементарным; но мы лёгких путей не ищем. Можно настроить своего под-бота таким образом, что компаньон будет не только самостоятельно отстреливать всю появляющуюся в прицеле нечисть, пока вы занимаетесь нарезкой железяк. Поддержка, ближний бой, сканер предметов — учтено всё. Так что уровень сложности и вообще вовлеченности в игровой процесс можно регулировать с ювелирной точностью.

81_th.jpg

Флора унд фауна забавна и необычна, однако я до сих пор не смог переварить весь идиотизм медленно летящих вражеских шариков плазмы.

Кроме того, старания левел-дизайнеров тоже видны невооружённым глазом. Мобы расставлены ненавязчиво и легко, чтобы не особенно надоедать своим присутствием, так что шинковка железок на фрикасе из болтов и гаек ни разу меня не утомила. Полная гармония между прыжками, исследованием, стрельбой и маханием катаной. Хотя врагов и милейших боссов тут немало и они часто поджидают во всеоружии за очередным поворотом, распрекрасно отражаясь на миникарте со всеми своими титановыми «циркулярками». Платформер сменяется топ-даун-шутером, аркадные стрельбы — порханием вокруг очередной исполинской конструкции. Гражданочке скуке не оставлено ни малейшего шанса на выживание.

Доверять эстетике

Слэшер этот пришёлся настолько ко двору, что вызвал сотни сладкозвучных хвалебных песнопений от игропрессы. Интернет распирает от изображений приснопамятной девицы, каждый второй геймер желает слиться с нею в игровом экстазе. Но NieR: Automata — это не только кибертигрица с повязкой на глазах, но и получасовой пролог, в котором нельзя сохраняться. Это лёгкое, как бы поточнее сказать, недоумение, граничащее с настолько же лёгким восторгом от происходящего.

82_th.jpg

В игре какое-то идеальное количество побочных заданий — их не много и не мало. Есть и любимая рыбалка.

Извечно гноящаяся рана плохих текстур заслуживает медикаментозного лечения или даже хирургического вмешательства. Здания, растительность и прочий декор — всё выглядит весьма посредственно. Вообще, средняя по всем показателям графика — бич многих японских игрушек, но меня откровенно восхищает умение японцев, в сущности, из говна и палок создавать шедевры. На картинку наброшена сеть необычных постэффектов, что добавляет игре известного шарма и сглаживает некоторые острые углы визуальной составляющей. Игра подкупает яркостью мира и необычностью: плавящиеся дюны, останки разрушенных мегаполисов, сочные взрывы, модели, превосходные до судорог и нервной икоты, музыка, от них не отстающая, — в неё влюбляешься сразу же. Анимировано всё превосходно, управляется и того лучше. Есть даже пасхалки: например, классово недостижимая любовь сантехника к принцессе.

83_th.jpg

Непонятно, с какой стати вы одна такая мужественная, а напарника дают на одну миссию из трёх, боеприпасов вовремя не подвозят. И где найти того, кто говорил, что будет легко?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2В or not 2B?

Скажу сразу: далеко не каждую игру я начинаю проходить заново после завершения. Я даже не особо жалую все эти новомодные режимы типа «Новая Игра +», так что для меня это вдвойне необычно. Игра вышла настолько вылизанной, стремительной, одушевлённой и внимательной к мелочам, что я просто-напросто выпал в густой осадок. Гениальность, граничащая с безумием, выжимает свои эмоции. Арт-дизайн, каких ещё поискать, идеальная анимация, идеальное озвучение, огромная продолжительность (в районе полусотни часов) — взята новая высота, к которой должны стремиться остальные. Словом, сотрудники Platinum Games — авторы Bayonetta и Metal Gear Rising Revengeance — изваяли добротнейшее развлечение. Подряд же на издание, распространение и стрижку купонов взяла компания Square Enix. Так что возьмите свои деньги и отнесите их вышеупомянутым товарищам, они это, право слово, заслужили. Честь имею.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из того что видел, пока, игра не тянет даже на среднюю оценку (

Давай поговорим, когда пройдешь за 2в и 9s ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выпустили обычный слешер, добавили смену видов камеры для разнообразия, но если б не возможность заглянуть ГГ под юбку, то такого ажиотажа игре бы не оказали.

Люди безнадежно больны, я уж молчу о графических фантазиях на тему 2в у спермотоксикозников - даже "Зверополис" умудрились испохабить.

Изменено пользователем nikerossxp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
выпустили обычный слешер

Как легко отличить людей, не игравших в игру, по такому вот промаху. Ибо нифига это не слэшер, а фактически jrpg с риалтаймовой боевкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
выпустили обычный слешер, добавили смену видов камеры для разнообразия, но если б не возможность заглянуть ГГ под юбку, то такого ажиотажа игре бы не оказали.

Люди безнадежно больны, я уж молчу о графических фантазиях на тему 2в у спермотоксикозников - даже "Зверополис" умудрились испохабить.

А ты наверное на шутер надеялся, ну извиняй. :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Platinum молодцы, одни из лучших представителей японской школы игровых слэшэров. Я на них, конечно, зол, за не пройденную финальную миссию MGS Rising Revengeance, а с Transformers: Devastation они, наверное, сами не поняли, что получилось(: Но таки надесь на "порт" Bayonetta и Vanquish.

Недавно перепроходил MGS Rising Revengeance там всё пофиксино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что NieR: Automata явно в конце года соберёт призы в некотором количестве категорий — вот вам моя голая правда.

А моя правда, что о ней даже и не вспомнят. А если в этом году помимо RDR2 и Middleearth, выйдет еще один-два иксклюзивчика Sony типа Horizon, так и подавно.

И вообще обзор попахивает фанбойством чистой воды. Чуть-чуть графон похаяли мол все японские игры имеют такой же убогий графон (до-о-о именно так, от Final Fantasy 15 и та же yakuza, прямо блевать тянет, какой убогий там уровень времен PS2) и ни тебе слова о тотальном убожестве мертвого "открытого мира" в сравнении с каким MADMAX и MGS5 просто кишат наполнением, да и хвалить дебильнейшие сайдквесты "убей-принеси" - зашквар.

Максимум 7 баллов и то как поощрение за грустный клон Darksiders.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну справедливости ради у FF или MGS бюджет был в разы серьезнее, да и без скидок на нижнее белье никак не получится, я бы 8 поставил, максимум 8,5 с учетом, что половина ее стоимости окупилась через наборы и карточки, игра действительно рекомендована в большей степени фанатской базе, которой вся вот эта эксцентрика всегда была по душе, остальное большинство, видимо как и я, ее нормально приняли из-за редкости игр такого смешанного жанра и принадлежности к ПК

как по мне, нельзя с такой графикой и невыдающимся миром, а игра как бы про него, ставить игре девять, какой бы там богатый не был лор и впечатляющий сюжет, причем, сомнительное удовольствие проходить практически одно и то же, чтоб раскрыть весь внутренний багаж, да и боевая система не такая глубокая, как ей приписывают.

и голая правда такова, что игра вряд ли получит много призов в разных категориях, точнее в одной то приз ей гарантирован -- это косплей, а вот если делить Нир на составные оцениваемые части, то максимум в номинации "сюжет" что-то светит, и игра эта запомнится скорее как явление, опять же с учетом выхода на ПК, а не за сам процесс геймплея.

вообще тренд этого года, японская игра, название начинается на "Ni", вроде имеется ряд существенных минусов и проигрыш в сравнении с аналогами, но оценки в районе 9 баллов, прям год японской культуры, следующая таковой будет "Ni No Kuni 2", хотя в данном случае я бы пожалуй с девяткой согласился, даже еще до релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недавно перепроходил MGS Rising Revengeance там всё пофиксино.

А там были какие-то проблемы, кроме безумной сложности на финальном боссе? Из-за которой на пердачной тяге я полетел скачивать трейнер, чтобы пройти до конца игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А там были какие-то проблемы

Например, я "Metal Gear Rising: Revengeance" до конца так и не осилил. Не из-за сложности, а тупо в какой-то момент стало скучно. И не знаю почему, т.к. игру проходной и дешёвкой не назову, геймплей так есть, он интересный, но игра не зацепила, хоть к слешерам я хорошо отношусь ("Devil May Cry", "Onimusha" и "God of War" не дадут соврать). То же самое могу сказать и по поводу "Bayonetta". Не знаю, что с ней так все носятся, но проект мне показался средним. С "MadWorld" похожая ситуация: арт-дирекшен мне нравится, но играть было скучно. Не скажу, что "PlatinumGames" делают для меня игры-мечты. По этой причине очень осторожно смотрю на "Nier: Automata", т.к. не знаю, зайдёт ли она мне или нет.

с Transformers: Devastation они, наверное, сами не поняли, что получилось(:

Да и "The Legend of Korra" с "Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan" были не от мира сего. Иногда PG не пойми чем занимается. Как бы я не относился к "Revengeance" или "Bayonetta", они хотя бы дорогим проектами представляются, не для всех, но играть в них можно, но не в эти пустышки.

Ибо нифига это не слэшер, а фактически jrpg с риалтаймовой боевкой.

Если здесь реально JRPG, то уверен, на 99% я пройду тогда мимо этой игры, т.к. жанр не мой, совсем... Хотя странно, если "Nier: Automata" реально не слешер, тогда почему на всех игровых сайтах она так предстаёт, да и сами авторы, как я помню, именно так игру и продвигали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Дерьнува в пека-пека версии есть ? Если да, тогда лучше измажусь индюшатиной за это бабло. Квиктайм эвентов нету надеюсь, я их ненавижу просто, абсолютно не нужная хрень.

Изменено пользователем Jura37Freeman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая игра+ новодмодная тенденция? Ты в игры играешь раз в год? Это существует давно и побольше бы игр с НГ+ достойным создавали.

Ну и как обычно на ЗоГе очень много завышенных оценок, в очередной раз тоже самое.

Изменено пользователем Rost1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А уж как я её ждал! Это всё жуткая абстиненция от нехватки годных околоролевых экшенов ААА-класса.
Итоговая оценка — 9,0.

Остальное для наполнения, можно не читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Йоко Таро создает по настоящему шедевральные игры с интересным запутанным сюжетом и лором. Заинтересовавшись однажды Нир Автомата. Я много роликов пересмотрела ютубе, про предыдущие части, как они связаны, их лор и тд и тп. И вот наконец вышла Нир Автомата. И я залпом прошла ее, потому что уже давно я не встречала такого интересно сюжета и лора. Но, к сожалению многие не поймут эту игру, просто потому что не знают про предыдущие части (а ведь они база Нира) или купились на внешность 2B или еще по любой другой причине. Сколько я уже встречала людей, которые останавливались только на первом руте или просто называли игру пустышкой.

Но я верю, что те, кто посмотрят или поиграют в Дракенгар, Дракенгар 3 и Нир Репликант и наконец возьмутся за Нир Автомата, по достоинству оценят новое творчество Йоко Таро

P.S Игра ведь сама напичкана прямо отсылками к предыдущим частям и разобраться без знания предыдущих частей конечно можно, но эффект от встречи с персонажами предыдущих частей или записями, относящимися к сюжету, будет уже не тот

Изменено пользователем Yokata

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WARCHIFF
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×