Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Круговорот пиратства в природе: о Denuvo, Adblock и халявщиках

Рекомендованные сообщения

Обратите внимание, что на сайте были NoCD только для русских лицензий (ибо тогда мне казалось моветоном покупать лицензию и после этого смотреть на то, как старфорс насилует мой несчастный привод).

Обратите внимание, что я качаю игры только в ознакомительных целях (ибо сейчас мне кажется моветоном купить лицензию и смотреть на то, как из игры кусками вырезают целые сюжетные ветки и продают как отдельные DLC, выпускают неоптимизированный шлак и занимаются прочей ерундой)

Впрочем, 3-4 часов мне вполне хватает. После кидаю в желаемое и беру по возможности. Считается, что я нехороший пират?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 к это 67 бакинских

Это ещё что... Я в PS store видел уже ценники на некоторые игры 4300р. это уже 70 бакинских. Это при том что долар упал к рублю на 5 рублей. По идее игры должны бы подешеветь... Но нет... У нас только дорожать может по любому случаю :smile: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Считается, что я нехороший пират?

нельзя быть немножко беременной, а хороший или нет ты сам решаешь, нет у государства в данный момент методов против кости сапрыкина

По идее игры должны бы подешеветь... Но нет... У нас только дорожать может по любому случаю :smile: .

они и подешевели, как минимум на 18% после введения недавнего налога, собственно тебе данное ценообразование уже объясняли, как и много другое, толи ты Альцгеймером страдаешь, толи за кампанию решил опять заунывную шарманку включить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ещё что... Я в PS store видел уже ценники на некоторые игры 4300р. это уже 70 бакинских. Это при том что долар упал к рублю на 5 рублей. По идее игры должны бы подешеветь... Но нет... У нас только дорожать может по любому случаю :smile: .

Мы в Европе. :ninja:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ещё что... Я в PS store видел уже ценники на некоторые игры 4300р. это уже 70 бакинских. Это при том что долар упал к рублю на 5 рублей. По идее игры должны бы подешеветь... Но нет... У нас только дорожать может по любому случаю :smile: .

Мы относимся к европейскому региону, а в европе большинство AAA стоят 70 евро. Поверь это не так сложно понять, попробуй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы относимся к европейскому региону, а в европе большинство AAA стоят 70 евро. Поверь это не так сложно понять, попробуй.

Эээ... Я про бакинских вообще то... А не про евриков... Или вы хотите сказать что стоимость игр у нас регулируется не по бакинским а по еврикам?

они и подешевели, как минимум на 18% после введения недавнего налога, собственно тебе данное ценообразование уже объясняли, как и много другое, толи ты Альцгеймером страдаешь, толи за кампанию решил опять заунывную шарманку включить

Куда они подешевели? В верх? Тоесть 4300р. это не предел? Они и до 4500р. подешевеют? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
....хех, я прямо так и вижу, что данный товарищ идет в ментуру хакладывать своих родных/друзей и прочих, так сказать: сознательность проявил.

Только момент: сам он пользуется торрентом (в любом виде: кино/музыка...что угодно), али просто так морали решил всех поучить?

Ой какая панда у нас стесняжка-скромняжка, вы посмотрите. У меня и спрашивай если что-то конкретно интересует. Там вся суть максимально не во одном, а в нескольких сообщениях подробно расписана для самых-самых маленьких. Все предложения с моей стороны и призывы там были для паладинов в сияющих доспехах, которые не приемлют в своей и в чужой жизни пиратство как явление, если тебе это почему-то не понятно. Если ты такой паладин - можешь принимать все на свой счет и страшно переживать прочитанное.

Изменено пользователем Colin89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы в Европе. :ninja:

Класс! :good: Хоть в чём то с европпой сравнялись!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой какая панда у нас стесняжка-скромняжка, вы посмотрите. У меня и спрашивай если что-то конкретно интересует. Там вся суть максимально не во одном, а в нескольких сообщениях подробно расписана для самых-самых маленьких. Все предложения с моей стороны и призывы там были для паладинов в сияющих доспехах, которые не приемлют в своей и в чужой жизни пиратство как явление, если тебе это почему-то не понятно. Если ты такой паладин - можешь принимать все на свой счет и страшно переживать прочитанное.

При чем здесь стесняжка-скромняжка?

Твое мнение я уже понял, смысл у тебя что-то спрашивать?

Еще одну бредовую простыню текста увидеть, только если :D

Нет, не надо ;)

Это ты тут из себя паладина -балабола стоишь...по-крайней мере так преподносишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или вы хотите сказать что стоимость игр у нас регулируется не по бакинским а по еврикам?

Бинго!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бинго!

пост с ценой был был больше суслику который утверждал цитирую "- Про пиратство. Живу не в России. Так вот - согласно умозаключениям и логике все 144 миллиона человек , живущих в России - ярые пираты!!! Ведь у Вас игры стоят на старте 10-15 евро, когда весь остальной мир платит 50!!! " по ходу или человек давно не реалиях РФ либо просто упорот . 4к консольные и 2 к пк игры ну ни как не 10-15 евро или долларов. и так уже давно.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ибо тогда мне казалось.... блаблабла

Не надо стыдится своего прошлого, никто вас за это не осуждает, многие возмущены этой статьей, поскольку сам автор был пиратом, и сам сайт был варезником.

Все это напоминает ситуацию с грязи в князи, раньше вместе снами игры воровали, а теперь видите ли мы воры и нищеброды...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не надо стыдится своего прошлого, никто вас за это не осуждает, многие возмущены этой статьей, поскольку сам автор был пиратом, и сам сайт был варезником.

Все это напоминает ситуацию с грязи в князи, раньше вместе снами игры воровали, а теперь видите ли мы воры и нищеброды...

+1 , просто теперь тс коснулось вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарю тебя анонимус, ибо только ты можешь раскрыть правду как она есть.

Изменено пользователем Roialchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Согласно поправке, в статье 146 УК РФ «Нарушение авторских и смежных прав» увеличился порог крупной суммы ущерба. Ранее она составляла 100 тысяч рублей, теперь — 500 тысяч рублей. Особо крупный размер ущерба вырос с 1 млн рублей до 2 млн рублей.
      СМИ обратили внимание на изменения в уголовном кодексе, которые облегчат жизнь пиратам.
      Согласно поправке, в статье 146 УК РФ «Нарушение авторских и смежных прав» увеличился порог крупной суммы ущерба. Ранее она составляла 100 тысяч рублей, теперь — 500 тысяч рублей. Особо крупный размер ущерба вырос с 1 млн рублей до 2 млн рублей. Наказания при этом не изменились.

      Последние годы в СМИ часто всплывали приговоры россиянам, когда за незаконную установку программ, являющихся интеллектуальной собственностью, хотя претензий у правообладателей к нарушителям не было. Поправка позволит сократить количество подобных историй.
      Издание CNews добавило, что в Белоруссии пиратское использование ПО и визуального контента из недружественных стран разрешено на уровне закона с января 2023 года. В России тоже думали о таком шаге, но быстро передумали.
    • Автор: SerGEAnt

      Минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps).
      Джон Пападопулос из DSOG протестировал производительность The Callisto Protocol без защиты Denuvo и обратил внимание на уменьшившееся число статтеров.

      Кроме того, минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps). Тестирование проводилось на Ryzen 9 7950X3D, 32 Гб DDR5 и GeForce RTX 4090.
      Если вы уже пробовали играть, но бросили из-за плохой производительности, то попробуйте еще раз — ситуация точно улучшилась.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
    • Русификатор Gloomy Eyes
      Сделан на основе XUnity.AutoTranslator, малозависим от обновлений игры.
      Перевод частичный, но где нет перевода - английский на ходу переводится на русский (правда посредственно). Игра мне не зашла, но если кто-то пройдёт на 100% Gloomy Eyes с этим русификатором, то сформируется полная база строк и я смогу доделать нормальный перевод - просто пришлите мне C:\Games\Gloomy Eyes\BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
       
      Требуемая версия игры: любая
      GoogleDisk / Boosty
    • В играх, в том числе и соулсах, есть капы лвл и характеристик, и ситуации когда кач не дает уже почти ничего. Кому то в соулсах, достаточно иметь 30 лвл чтобы убить босса, а кому то и 50 лвл мало. Проблемы у людей с реакцией, не успевают вовремя уклониться или блок поставить. Тебе нужно пол секунды, чтобы среагировать, а им секунда. Но этой разницы достаточно, чтобы ты преодолевал и побеждал, а они умирали. Предлагаешь им качать реакцию? На это годы уйдут, кто этим будет специально заниматься, чтобы поиграть в игру? Даже если уберут воскрешение мобов и потерянные души, то их уберут не для тебя же, а для них. Ты на харде получишь, все сложности которые хочешь, а они получат вариант полегче. Все же довольны. Чё не так то?
    • Prey (2017) Метки: Научная фантастика, Иммерсивный симулятор, Космос, Для одного игрока, Хоррор Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 5 мая 2017 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 35550 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×