Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нам прикрутили загадок и дали сэйврумы и все дружно закричали "возвращение к истокам! ". Каким нафиг истокам? Где нагнетающая музыка? Где разнообразие локаций? (одни заброшенные дома в одинаковых серых тонах) Ну и наконец таки... Где классические зомби? Опять нам подсунули какую то хренотень аля уроборос из 4ой части... И самое главное, резидент никогда не был скримером, там всегда упор ставился на сурвайвл и единственное чего боялся игрок, так это резко помереть и начать с предыдущего сохранения(ибо оно могло быть давно и бегать опять заново придётся много).Недавно тут прошёл Resident Evil 0, так вот там действительно настоящий резидент и истоки. Кэпком в очередной раз создала недорезидент и назови бы его по другому всё было бы хорошо... Короче, ждём ремэйк второй части, последняя надежда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За первые два часа обоссался от удовольствия. Готи 17.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нам прикрутили загадок и дали сэйврумы и все дружно закричали "возвращение к истокам! ". Каким нафиг истокам? Где нагнетающая музыка? Где разнообразие локаций? (одни заброшенные дома в одинаковых серых тонах) Ну и наконец таки... Где классические зомби? Опять нам подсунули какую то хренотень аля уроборос из 4ой части... И самое главное, резидент никогда не был скримером, там всегда упор ставился на сурвайвл и единственное чего боялся игрок, так это резко помереть и начать с предыдущего сохранения(ибо оно могло быть давно и бегать опять заново придётся много).Недавно тут прошёл Resident Evil 0, так вот там действительно настоящий резидент и истоки. Кэпком в очередной раз создала недорезидент и назови бы его по другому всё было бы хорошо... Короче, ждём ремэйк второй части, последняя надежда...

Эм, в первом РЕ такое разнообразие локаций...

И враги здесь по поведению - те же зомби. Так какая разница?

Здесь именно выживание, с менеджемнтом патронов и исследованием локаций.

Вклчюайте безумную сложность, и будет вам страх умереть и начать хрен знает где.

Вы смотрите на картинку, а возвращение к истокам в РЕ7 - в духе и атмосфере, в сути игры, а не внешней обертке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Денува там присутствует ? или мода прошла ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм, в первом РЕ такое разнообразие локаций...

Ну как бы там было множество разных(именно разных по оформлению) комнат. Входя в комнату всегда первым делом разглядываешь вдоль и поперёк. А тут все комнаты и коридоры с подвалами сливаются в однообразную серую массу и смотреть на очередные облезлые стены с ломаной мебелью вокруг надоедает...

И враги здесь по поведению - те же зомби. Так какая разница?

Зомби- это мёртвые люди. А тут семейка неубиваемых терминаторов и какие то чёрные хреновинвины с зубами и когтями... Как ни как если идёт речь об истоках сериала... То зомби это не мелочь какая для первых резиков, а я бы сказал что одна из основ.

Здесь именно выживание, с менеджемнтом патронов и исследованием локаций.

Ну это у них ещё как то получилось... Хотя опять же таки локации однообразны и их иследуешь только за тем, чтоб не пропустить лишний ключь или патрон. Чисто визуально они не вызывают интерес к исследованию...

Вы смотрите на картинку, а возвращение к истокам в РЕ7 - в духе и атмосфере, в сути игры, а не внешней обертке.

Резидент как бы всегда был про зомби, вирусы и разнообразие локаций. Конечно так же славилась и знаменитая камера и управление. Так же атмосферная музыка и загадки. Здесь как бы неплохой скример в духе аутласт и амнезия. Может они имели ввиду истоки аутласта и амнезии? Резидент уже был же шутаном... Теперь вот нам аутласт с амнезией в резик завезли... Дальше что? К каким истокам пойдём? Слэшерным может?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аргументированно :) Гляньте фулл хд геймплей на максимальных настройках ;)

вы серьезно? с таким графонием тьма инди поделок в стиме в таком же жанре.

8,5 за ЭТО? за пару часов геймплея? сюда же добавим рваный сюжет с дырами, потому что кампкому надо продавать длс, и уже объявили, чтобы все понять и история наконец стала цельной, какой и должна по хорошему быть сразу - готовьтесь раскошелится на сюжетные длс, пачку.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

alexey89

Цитировать тебя долго и много. Если вкратце, раз резик всегда был про зомби и вирусы, то чем тебе уроборос не вирус? Потом, ты хочешь классических зомби аля 1-3 части? После всех событий, которые произошли раньше? Больших скачков в местной вирусологии? Серьезно, опять классические медленные зомби, которые уже у всех в печенках сидят? А на счет аутласта, разве в аутласте можно дать отпор врагам? Что-то не припомню такого. И последнее, на счет камеры, да, камера от первого лица мне тоже не понраву, но лучше уж так, чем та убогая фиксированная камера из "истоков".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какие пара часов? 7 часов сыграл и пока нет финала. и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом. до сих пор помню, что во всех Сайлент Хиллах для высокого рейтинга нужно было зарашить игру за 2-3 часа. тем самым проскипав все катсцены и не читая записок. время-то капает. в РЕ7 тоже есть ачивка пройти за 4 часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какие пара часов? 7 часов сыграл и пока нет финала. и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом. до сих пор помню, что во всех Сайлент Хиллах для высокого рейтинга нужно было зарашить игру за 2-3 часа. тем самым проскипав все катсцены и не читая записок. время-то капает. в РЕ7 тоже есть ачивка пройти за 4 часа.

уже выкладывали скрин, без смертей на легкой сложности 2:35, да и в этой теме уже прошли, так что ваши 7 часов ничего не говорят, можно по кругу и 20 часов вокруг стола бегать:

Концовка по моему слииииишком затянута.

Из 7,5 часов моего прохождения, 1-2 последних легко можно выкинуть или ужать в катсценку на пару минут.

Ну и я тупил довольно много.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да. я именно про него и говорю. это не был ферстран. это был именно стандартный японский челлендж на скоростное прохождение, присутствующий во всех частях. ибо ранг S дают только за спидран без смертей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аргументированно :) Гляньте фулл хд геймплей на максимальных настройках ;)

Я прошел уже на максимальных настройках с хз каким масштабированием.

Но даже в 4к это будет объективно далеко не самая красивая игра.

К графонию у меня претензий нет вообще, он свое дело делает, но надо называть все своими именами.

какие пара часов? 7 часов сыграл и пока нет финала. и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом. до сих пор помню, что во всех Сайлент Хиллах для высокого рейтинга нужно было зарашить игру за 2-3 часа. тем самым проскипав все катсцены и не читая записок. время-то капает. в РЕ7 тоже есть ачивка пройти за 4 часа.

Я не знаю с какой скоростью ты играешь.

Но я с наскоку не особо торопясь и тупя во многих моментах прошел ровно за 7,5 часов.

Правда меня заставили, я бы предпочел сходить поспать)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=849627639

В общем-то в ютубе запись "подвига" хранится.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

г-н Везде, какая интересная русская фамилия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом.

Верное замечание, да вот только при первом прохождении никто RE за столько не пройдёт (как и любую другую игру, если она только изначально не очень короткая). Смело тогда можно все эти часы умножать на 2-3:

https://howlongtobeat.com/game.php?id=7716

https://howlongtobeat.com/game.php?id=7718

https://howlongtobeat.com/game.php?id=7719

Всё же speedrun подразумевает доскональное знание игры, с многократной переигровкой этапов в виде зубрёжки, где можно схитрить и многое сократить, а первый взгляд априори всегда упрётся (какой не был бы опыт у игрока) в очевидные тупняки с загадками, в незнание локаций, механики и прочих тонкостей проекта. Да и первый раз не каждый будет бежать вперёд ради мнимой награды или "ачивки", а, скорее всего, будет досконально всё изучать, ища секреты и прочее, тратя на всё это опять же игровые часы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а некоторые типа Деструктоида вообще 10/10, так что у нас всё очень даже в пределах норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А никому не показалось лютым бредом то, что приживить ампутированную конечность протагонист может, а обычные ранения ему страшны? А как вообще сам факт того, что он руку просто скобами степлера присобачил, а ногу тупо полил водичкой (зашибись вода!), и обе конечности у него сразу прижились обратно и нормально фунционионируют? Какую убойную шмаль курили разработчики при работе над игрой, интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×