Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нам прикрутили загадок и дали сэйврумы и все дружно закричали "возвращение к истокам! ". Каким нафиг истокам? Где нагнетающая музыка? Где разнообразие локаций? (одни заброшенные дома в одинаковых серых тонах) Ну и наконец таки... Где классические зомби? Опять нам подсунули какую то хренотень аля уроборос из 4ой части... И самое главное, резидент никогда не был скримером, там всегда упор ставился на сурвайвл и единственное чего боялся игрок, так это резко помереть и начать с предыдущего сохранения(ибо оно могло быть давно и бегать опять заново придётся много).Недавно тут прошёл Resident Evil 0, так вот там действительно настоящий резидент и истоки. Кэпком в очередной раз создала недорезидент и назови бы его по другому всё было бы хорошо... Короче, ждём ремэйк второй части, последняя надежда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За первые два часа обоссался от удовольствия. Готи 17.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нам прикрутили загадок и дали сэйврумы и все дружно закричали "возвращение к истокам! ". Каким нафиг истокам? Где нагнетающая музыка? Где разнообразие локаций? (одни заброшенные дома в одинаковых серых тонах) Ну и наконец таки... Где классические зомби? Опять нам подсунули какую то хренотень аля уроборос из 4ой части... И самое главное, резидент никогда не был скримером, там всегда упор ставился на сурвайвл и единственное чего боялся игрок, так это резко помереть и начать с предыдущего сохранения(ибо оно могло быть давно и бегать опять заново придётся много).Недавно тут прошёл Resident Evil 0, так вот там действительно настоящий резидент и истоки. Кэпком в очередной раз создала недорезидент и назови бы его по другому всё было бы хорошо... Короче, ждём ремэйк второй части, последняя надежда...

Эм, в первом РЕ такое разнообразие локаций...

И враги здесь по поведению - те же зомби. Так какая разница?

Здесь именно выживание, с менеджемнтом патронов и исследованием локаций.

Вклчюайте безумную сложность, и будет вам страх умереть и начать хрен знает где.

Вы смотрите на картинку, а возвращение к истокам в РЕ7 - в духе и атмосфере, в сути игры, а не внешней обертке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Денува там присутствует ? или мода прошла ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм, в первом РЕ такое разнообразие локаций...

Ну как бы там было множество разных(именно разных по оформлению) комнат. Входя в комнату всегда первым делом разглядываешь вдоль и поперёк. А тут все комнаты и коридоры с подвалами сливаются в однообразную серую массу и смотреть на очередные облезлые стены с ломаной мебелью вокруг надоедает...

И враги здесь по поведению - те же зомби. Так какая разница?

Зомби- это мёртвые люди. А тут семейка неубиваемых терминаторов и какие то чёрные хреновинвины с зубами и когтями... Как ни как если идёт речь об истоках сериала... То зомби это не мелочь какая для первых резиков, а я бы сказал что одна из основ.

Здесь именно выживание, с менеджемнтом патронов и исследованием локаций.

Ну это у них ещё как то получилось... Хотя опять же таки локации однообразны и их иследуешь только за тем, чтоб не пропустить лишний ключь или патрон. Чисто визуально они не вызывают интерес к исследованию...

Вы смотрите на картинку, а возвращение к истокам в РЕ7 - в духе и атмосфере, в сути игры, а не внешней обертке.

Резидент как бы всегда был про зомби, вирусы и разнообразие локаций. Конечно так же славилась и знаменитая камера и управление. Так же атмосферная музыка и загадки. Здесь как бы неплохой скример в духе аутласт и амнезия. Может они имели ввиду истоки аутласта и амнезии? Резидент уже был же шутаном... Теперь вот нам аутласт с амнезией в резик завезли... Дальше что? К каким истокам пойдём? Слэшерным может?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аргументированно :) Гляньте фулл хд геймплей на максимальных настройках ;)

вы серьезно? с таким графонием тьма инди поделок в стиме в таком же жанре.

8,5 за ЭТО? за пару часов геймплея? сюда же добавим рваный сюжет с дырами, потому что кампкому надо продавать длс, и уже объявили, чтобы все понять и история наконец стала цельной, какой и должна по хорошему быть сразу - готовьтесь раскошелится на сюжетные длс, пачку.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

alexey89

Цитировать тебя долго и много. Если вкратце, раз резик всегда был про зомби и вирусы, то чем тебе уроборос не вирус? Потом, ты хочешь классических зомби аля 1-3 части? После всех событий, которые произошли раньше? Больших скачков в местной вирусологии? Серьезно, опять классические медленные зомби, которые уже у всех в печенках сидят? А на счет аутласта, разве в аутласте можно дать отпор врагам? Что-то не припомню такого. И последнее, на счет камеры, да, камера от первого лица мне тоже не понраву, но лучше уж так, чем та убогая фиксированная камера из "истоков".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какие пара часов? 7 часов сыграл и пока нет финала. и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом. до сих пор помню, что во всех Сайлент Хиллах для высокого рейтинга нужно было зарашить игру за 2-3 часа. тем самым проскипав все катсцены и не читая записок. время-то капает. в РЕ7 тоже есть ачивка пройти за 4 часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какие пара часов? 7 часов сыграл и пока нет финала. и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом. до сих пор помню, что во всех Сайлент Хиллах для высокого рейтинга нужно было зарашить игру за 2-3 часа. тем самым проскипав все катсцены и не читая записок. время-то капает. в РЕ7 тоже есть ачивка пройти за 4 часа.

уже выкладывали скрин, без смертей на легкой сложности 2:35, да и в этой теме уже прошли, так что ваши 7 часов ничего не говорят, можно по кругу и 20 часов вокруг стола бегать:

Концовка по моему слииииишком затянута.

Из 7,5 часов моего прохождения, 1-2 последних легко можно выкинуть или ужать в катсценку на пару минут.

Ну и я тупил довольно много.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да. я именно про него и говорю. это не был ферстран. это был именно стандартный японский челлендж на скоростное прохождение, присутствующий во всех частях. ибо ранг S дают только за спидран без смертей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аргументированно :) Гляньте фулл хд геймплей на максимальных настройках ;)

Я прошел уже на максимальных настройках с хз каким масштабированием.

Но даже в 4к это будет объективно далеко не самая красивая игра.

К графонию у меня претензий нет вообще, он свое дело делает, но надо называть все своими именами.

какие пара часов? 7 часов сыграл и пока нет финала. и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом. до сих пор помню, что во всех Сайлент Хиллах для высокого рейтинга нужно было зарашить игру за 2-3 часа. тем самым проскипав все катсцены и не читая записок. время-то капает. в РЕ7 тоже есть ачивка пройти за 4 часа.

Я не знаю с какой скоростью ты играешь.

Но я с наскоку не особо торопясь и тупя во многих моментах прошел ровно за 7,5 часов.

Правда меня заставили, я бы предпочел сходить поспать)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=849627639

В общем-то в ютубе запись "подвига" хранится.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

г-н Везде, какая интересная русская фамилия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом.

Верное замечание, да вот только при первом прохождении никто RE за столько не пройдёт (как и любую другую игру, если она только изначально не очень короткая). Смело тогда можно все эти часы умножать на 2-3:

https://howlongtobeat.com/game.php?id=7716

https://howlongtobeat.com/game.php?id=7718

https://howlongtobeat.com/game.php?id=7719

Всё же speedrun подразумевает доскональное знание игры, с многократной переигровкой этапов в виде зубрёжки, где можно схитрить и многое сократить, а первый взгляд априори всегда упрётся (какой не был бы опыт у игрока) в очевидные тупняки с загадками, в незнание локаций, механики и прочих тонкостей проекта. Да и первый раз не каждый будет бежать вперёд ради мнимой награды или "ачивки", а, скорее всего, будет досконально всё изучать, ища секреты и прочее, тратя на всё это опять же игровые часы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а некоторые типа Деструктоида вообще 10/10, так что у нас всё очень даже в пределах норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А никому не показалось лютым бредом то, что приживить ампутированную конечность протагонист может, а обычные ранения ему страшны? А как вообще сам факт того, что он руку просто скобами степлера присобачил, а ногу тупо полил водичкой (зашибись вода!), и обе конечности у него сразу прижились обратно и нормально фунционионируют? Какую убойную шмаль курили разработчики при работе над игрой, интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×