Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 16.06.2019 в 02:03, DaKiVi сказал:

@M-18  от автора вестей нет?

Да чёт тихо — хотя в принципе всё готово, знал бы как — уж сам собрал бы

Изменено пользователем M-18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На данный момент доперевод и редактура проходит в отдельной таблице

Вот в этой

Так что если в ком теплится надежда и желание переводить, хотя бы не промтом, то включайтесь.

Инструментарий и его автора можно найти в Discord'е

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправил малость машинный перевод на гугле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Так как правок перевода не было с 20.06.2019. Я правильно понимаю, что перевод скончался и ждать его не стоит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, DaKiVi сказал:

Всем привет. Так как правок перевода не было с 20.06.2019. Я правильно понимаю, что перевод скончался и ждать его не стоит?

Есть ссылки на гугл док и дискорд. Он не умер, он ждет кого-то с энтузиазмом довести его до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чувствую игру прийдется без перевода проходить, а конец перевода я чувствую будет не скоро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Dustex сказал:

чувствую игру прийдется без перевода проходить, а конец перевода я чувствую будет не скоро

Перевод готов в принципе, но чёт автор темы его до кучи не может собрать :( помогите кто в курсе, всё уж 20 раз отредактировано и переведено.

Изменено пользователем M-18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, M-18 сказал:

Перевод готов в принципе, но чёт автор темы его до кучи не может собрать :( помогите кто в курсе, всё уж 20 раз отредактировано и переведено.

ещё не всё, вроде как должна быть ещё обнова а может и не одна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SIRIUS1987 сказал:

Перевод жив?)

так написали же что перевод готов, осталось только на редактуру отдать и всё. Только вот редактора нету

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@everyone

https://www4.zippyshare.com/v/CW3tXWNK/file.html(crosscode_tl_v1.02.0-4__build1010.zip)(устарел)

Догрузил таблицы на ноту. Собрал новый архив, с добавленым переводом меню.

Кто хочет немного допереводить — заходите на http://notabenoid.org/book/74823, можно в т.ч. как зомби (с общего акка)

Цитата

Разыскиваются @Запасной Сборщики - люди, которые смогут собрать архивчик с переводом когда @Генеральный Сборщик в длительном оффлайне
Требуются навыки JavaScript на уровне "достать массив из JSON, отсортировать и запихнуть обратно" и навыки взаимодействия с хромом на уровне "запустить скриптик в консольке"

Меня можно найти в https://discord.gg/8REVV6D, там же где и было раньше

Edit: https://www111.zippyshare.com/v/R0xsRUXZ/file.html — от 13.10

Изменено пользователем Dimava
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодняшний билд: https://www95.zippyshare.com/v/2Xm892lf/file.html (build 28.10)

 

Была доделана переводилка:

unknown.png

  • Скачивает перевод с Ноты
  • Выводит строки автоматически во время игры
  • Загружает перевод напрямую на Ноту (зомби пока не поддерживается за неимением зомби — если надо (хоть 1 человеку) — потыкайте на https://discord.gg/8REVV6D или в ЛС или в тред)
  • Подготавливает файлы для экспорта в архив для передачи читателям
  • (непереведённое можно брать из гуглтаблиц предыдущего переводчика. но там половина машинного.)
  • скачать переводилку можно на https://gitlab.com/Dimava/crosscode-translation-ru
  • приходите к нам на https://discord.gg/8REVV6D

 

Сегодняшний билд: https://www95.zippyshare.com/v/2Xm892lf/file.html (build 28.10)

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Endless Ocean Luminous
      Платформы: SW Разработчик: Arika Издатель: Nintendo Дата выхода: 2 мая 2024 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа этот только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×