Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я тоже хочу. :( Будем хотеть вместе. :)

Я с вами, третьим буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал, запустил, проиграл.

Прочел последние несколько страниц срача.

Так понял, что переводчики позиционируют свой проект как "Не RGR, а лучше", очень многа понту, взаимоисключающих параграфов и ссылок на авторитеты не к месту, фраз "у нас собрались лучшие специалисты", "по каждому слову очень много споров в поисках истины" и "мы читали многа книг, не то, что вы".

Не, ну можно как-то понять переделки имён "Зорн-Торн в Арли-Кинн", дескать, не просто перевод, а адаптация, забавная игра слов (Золотая антилопа), дело привычки, всякое такое.

Но в первые же несколько минут игры:

"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Вот признайтесь, дальше будет еще интереснее?

Albeoris, вы статью Псмита "Как локализуют игры?" читали? А то если по ней смотреть - вы по многим граблям шагаете.

P.S. Видел на ютубе, как ты модишь ff9, и что имеешь доступ к тексту и скриптам, обстоят ли так же дела с моделями персонажей и текстурами (например - травы, земли из битв и с карты мира) кроме атласов интерфейса или вы их не извлекали?

Изменено пользователем Ivrain
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

Он не человек.

Претензии по экрану ввода имени персонажа не принимаются, пока мы не закончим с ним. Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки. Там до сих пор английские имена, из-за того что часть имён зашито в игре. Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет, мы выбросим всё это на помойку и напишем что-нибудь своё. К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

А с чего вдруг он должен быть кем-то ещё? Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине. Если тебе не нравится Поливанов - Шина или Щина.

Если бы имя "Сина" резало слух или отдавало каким-нибудь иностранным колоритом, мы, естественно, постарались бы его адаптировать. Но поскольку это вполне нормальное имя мы не видим в этом смысла. Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны. ;)

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки. До тех пор будет Амуниция, как наименьшее из зол.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную. ;)

Но ничего конструктивного ты пока не сказал. Если есть иные замечания - я буду рад их выслушать. Но меньше эмоций, больше подтверждённых фактов. Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз. Поэтому, если где-то используется то или иное слово, есть небольшая вероятность того, что мы не доглядели, но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол. Но мы всегда рады выслушать рациональные предложения.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

К спецэффектам и моделям ещё не приступали. В конечном итоге, постараюсь сделать менябельной все ресурсы игры. Но в настоящий момент основной упор делается на создание кастомных NPC и квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не человек.

Претензии по экрану ввода имени персонажа не принимаются, пока мы не закончим с ним. Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки. Там до сих пор английские имена, из-за того что часть имён зашито в игре. Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет, мы выбросим всё это на помойку и напишем что-нибудь своё. К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

А с чего вдруг он должен быть кем-то ещё? Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине. Если тебе не нравится Поливанов - Шина или Щина.

Если бы имя "Сина" резало слух или отдавало каким-нибудь иностранным колоритом, мы, естественно, постарались бы его адаптировать. Но поскольку это вполне нормальное имя мы не видим в этом смысла. Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны. ;)

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки. До тех пор будет Амуниция, как наименьшее из зол.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную. ;)

Но ничего конструктивного ты пока не сказал. Если есть иные замечания - я буду рад их выслушать. Но меньше эмоций, больше подтверждённых фактов. Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз. Поэтому, если где-то используется то или иное слово, есть небольшая вероятность того, что мы не доглядели, но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол. Но мы всегда рады выслушать рациональные предложения.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

К спецэффектам и моделям ещё не приступали. В конечном итоге, постараюсь сделать менябельной все ресурсы игры. Но в настоящий момент основной упор делается на создание кастомных NPC и квестов.

К чему оправдываться и объяснять людям с отсутствием элементарной логикой, которые не могут слегка напречь мозги и подумать почему при переводе пришли к такому решению.

В итоге мозгов нет, выпендриваются якобы лучше понимают, то флаг им руки, пусть свой перевод делают.

Скачал, запустил, проиграл.

Прочел последние несколько страниц срача.

Так понял, что переводчики позиционируют свой проект как "Не RGR, а лучше", очень многа понту, взаимоисключающих параграфов и ссылок на авторитеты не к месту, фраз "у нас собрались лучшие специалисты", "по каждому слову очень много споров в поисках истины" и "мы читали многа книг, не то, что вы".

Не, ну можно как-то понять переделки имён "Зорн-Торн в Арли-Кинн", дескать, не просто перевод, а адаптация, забавная игра слов (Золотая антилопа), дело привычки, всякое такое.

Но в первые же несколько минут игры:

"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Вот признайтесь, дальше будет еще интереснее?

Albeoris, вы статью Псмита "Как локализуют игры?" читали? А то если по ней смотреть - вы по многим граблям шагаете.

P.S. Видел на ютубе, как ты модишь ff9, и что имеешь доступ к тексту и скриптам, обстоят ли так же дела с моделями персонажей и текстурами (например - травы, земли из битв и с карты мира) кроме атласов интерфейса или вы их не извлекали?

Хорошо что вот таких дегенератов как ты единицы, которые за ноутом мамы высказывают свое эго-великое мнение о том за что не платили и не приложили ни капли усилия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не человек.

Да ладна?!

Для 99.9% игрового мира он как раз человек, а про геномов никто знать не знает.

Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки.

Окей.джпг

Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет

И то хорошо.

К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

Сквари то одобрили.

Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине.

Так конечно, в японском с двойными согласными в именах вообще напряженка.

Да только разрабы ориентировались на европеизированные имена персонажей в комплект к антуражу "англицкогу стимпанку" - Зидан, Маркус, Бланк и Синна. А вы из него какого-то татарина сделали. Непорядок.

Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны.

Это зеркально.

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки.

Окей.

На крайняк, выдайте им мушкеты.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную

Так чего ж по граблям ходите?

Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз.
но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол.

Звучит очень пафосно, а на выхлопе...

Вы почему каноничного конкретного монстра "Сахуагина" в какого-то "Водяного" превратили?!

Он является прямой отсылкой к источнику вдохновения FF - системе DnD, откуда успешно и был сперт и протащен почти по всей серии, а вы так с ним небережно.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

Целиком получилось или все той же гадкой плиточкой?

К спецэффектам и моделям ещё не приступали.

Модельки поковырял - меши и текстуры вообще хорошо извлекаются.

Только неизвестно, не крякнет ли игра от изменения полигонажа или разрешения текстур. Вдруг там всё впритирку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карбункул тоже прошёл через большую часть серии, что не помешало ему в 15ой части стать "Руби". ;)

Игра ничего не потеряла от того, что мы не стали конкретизировать подвид водяного.

Больше тебе скажу - мы и от брандашмыга c бармаглотом избавились. Потому что первый никак не вписывается в происходящее, а второй совершенно не похож на прототип.

Если какие-то отсылки удачно вписываются в игру, мы, безусловно, их оставляем. Как, например, отсылка к Обители зла. Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика, а лишь ограничены собственными тёплыми чувствами к этой замечательной игре.

На низком уровне - гадкой плиточкой. Каждый тайл имеет собственную глубину, поэтому единым куском их на меш локации не натянуть.

Снаружи - это нормальный PSD-файл, который можно редактировать без всяких плиток.

Мод с задниками уже готов. Чем его быстрее можно будет вставить - HW или Memoria - не знаю, но в планах на ближайшее будущее подружить разработки.

От разрешения текстур не крякнет. Ограничения по размеру налагаемые старой версией Unity.

Что касается полигонов, то там куча костылей, подпирающих анимацию. За результат не ручаюсь.

Если можешь написать конвертер в формат 3Ds Max/Maya/Что-там-у-нас-в-тренде - добавлю в Memoria.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Больше тебе скажу - мы и от брандашмыга c бармаглотом избавились. Потому что первый никак не вписывается в происходящее, а второй совершенно не похож на прототип.

Если какие-то отсылки удачно вписываются в игру, мы, безусловно, их оставляем. Как, например, отсылка к Обители зла. Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика, а лишь ограничены собственными тёплыми чувствами к этой замечательной игре.

Ну понятно, кароче.Спасибо Вам за перевод.Переводите не опираясь ни на что и в меру своей распущенности.Какого фига названия монстров трогаете?Не много на себя берете, нет?Почему нельзя оставить так, как есть в нормальной английской версии?Удачи, кароче. творцы.

Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика

Ну это ппц блин.Да по ходу вы ничем не скованы, кроме собственной фантазии и Виви скоро Васей станет, а Цинна Стасиком.Вы не книгу пишите, вы локализацию делаете, и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей.Либо делайте как американке, либо как в японке.Словоблудия и собственных корректировок не надо.Дожили блин.

Ей богу, верил в вас, но после пары дней чтения этого форума волосы дыбом встают!!!

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Выпей чего-нибудь прохладительного, погуляй на свежем воздухе и не читай форум - всё станет хорошо. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Выпей чего-нибудь прохладительного, погуляй на свежем воздухе и не читай форум - всё станет хорошо. ^_^

Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Не стоит утритовать столь сильно... это не красит вас.

К тому же официальные локализации, зачастую, коверкают имена/названия/смысл похлеще googlelike-переводов.

Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Согласен с вами.

Мне ваши варианты по душе(хоть часть замен и не понимаю). Делайте дальше. Вы заняты нужным делом и хорошо его выполняете.

Изменено пользователем FoxyLittleThing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не стоит утритовать столь сильно... это не красит вас.

Да у меня волосы дыбом в последние два дня встают от столь наплевательского отношения к первоисточнику со стороны локализаторов.

Вы заняты нужным делом и хорошо его выполняете.

А вот с этим никто и не спорит!Ребята делают титаническую работу и при том просто так.Но однако, я не понимаю вот этого желания поменять и адаптировать все что можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да у меня волосы дыбом в последние два дня встают от столь наплевательского отношения к первоисточнику со стороны локализаторов.

Вы незнакомы с первоисточником. Но если хотите ознакомиться, мы можем, к примеру, подарить вам Саламандера вместо Амаранта. (это к вопросу о переименовании персонажей локализаторами)

Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Я тебя не хочу расстраивать, но он никогда не был "Рамухом". Его зовут "Раму".

Что же касается саууагина, то что-то мне подсказывает, что ты не имеешь ни малейшего представления о том кто это, и откуда. А вот "водяной" звучит более доступно и понятно. И это не удивительно - семнадцать лет назад вселенная Подземелий и Драконов активно пробивалась на рынок компьютерных игр, а настольные игры имели огромную популярность. Поэтому для нас саууагины были родными и понятными, но не для современной молодёжи.

Что же касается официальным локализациям, то таковая у нас всего одна - Последняя фантазия XV. В целом, это неплохая работа за исключением нескольких моментов и мы стараемся заимствовать решения переводчиков. Но если ты хочешь полного соответствия, то у нас появятся суперзелья, ультразелья, мегазелья, а Карбункул превратится в Руби. Естественно, чтобы не было лишних параллелей, нам придётся также переименовать героиню Руби, например в Вику. Будь осторожен в своих желаниях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы незнакомы с первоисточником. Но если хотите ознакомиться, мы можем, к примеру, подарить вам Саламандера вместо Амаранта. (это к вопросу о переименовании персонажей локализаторами)

Я тебя не хочу расстраивать, но он никогда не был "Рамухом". Его зовут "Раму".

Что же касается саууагина, то что-то мне подсказывает, что ты не имеешь ни малейшего представления о том кто это, и откуда. А вот "водяной" звучит более доступно и понятно. И это не удивительно - семнадцать лет назад вселенная Подземелий и Драконов активно пробивалась на рынок компьютерных игр, а настольные игры имели огромную популярность. Поэтому для нас саууагины были родными и понятными, но не для современной молодёжи.

Что же касается официальным локализациям, то таковая у нас всего одна - Последняя фантазия XV. В целом, это неплохая работа за исключением нескольких моментов и мы стараемся заимствовать решения переводчиков. Но если ты хочешь полного соответствия, то у нас появятся суперзелья, ультразелья, мегазелья, а Карбункул превратится в Руби. Естественно, чтобы не было лишних параллелей, нам придётся также переименовать героиню Руби, например в Вику. Будь осторожен в своих желаниях.

Я прекрасно знаю, что H не читается в слове Ramuh.И в DnD с сауагинами я играл.И если разработчики одобрили сауагина, то он и должен так называться.И неважно, знает ли о нем современная молодежь.Не надо переименовывать!Дело локализатора донести на родном языке то, что хотели сказать и то что сделали разработчики и желательно в максимально приближенном варианте.А вы на кой то ляд решили переименовать все, лишь бы не было так как в переводе от РГР.

И да, если в японской/английской локализации Карбункул это Руби, то он Руби и должен быть.

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

'Cages'

ты ещё до ГАМАРДЖОБЫ не дошел.Вообще охерел бы.

Это то что стало с ралли-хо, не ёлы-палы и не хали-гали,а ГАМАРДЖОПА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Wild Blue Skies

      Метки: Рельсовый шутер, Приключение, Аркада, Шутер, Полёты Платформы: PC Разработчик: Chuhai Labs Издатель: Humble Games Серия: Balor Games Дата выхода: 13 августа 2026 года Отзывы Steam: 239 отзывов, 59% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Allumeria

      Метки: Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Выживание, Цветастая, Для нескольких игроков Платформы: PC Разработчик: Infinimelon Издатель: Infinimelon Дата выхода: 28.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 192 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @докДог Я тебе открою секрет. Я в Ведьмака вообще не играю.
    • Релиз v1.000 полной русской локализации Tales of Rebirth PS2-версии
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html Рады представить вам финальную версию нашей локализации Сказаний Перерождения, которая осуществлялась только с японского языка. На этот проект мы потратили 12 лет. Реальная работа заняла порядка пяти лет, так как с 2015 по 2020 была долгая пауза и в тот период мы столкнулись с рядом проблем и ограничений. Но вся самая сложная работа в техническом плане осталась позади. Второе дыхание у проекта открылось с 2021 года, когда пошла активность с новым переводчиком. Тем не менее, жизнь внесла свои коррективы: к сожалению, он попал в ДТП, а после практически пропал с радаров. Но такой долгий перевод нужно было как-то завершить. И здесь на помощь пришла уважаемая Каролина Лебедева, которая спасла очередной проект серии Tales of редактурой и переводом оставшихся текстов на русский язык. Выражаем ей огромную благодарность, ведь без неё это детище до сих пор было бы на стадии завершения. Локализация представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинга игры. Версия 1.000 позиционируется как полная, а её перевод составляет 100% от общего количества контента. Скачать перевод можно с нашего сайта или с Zone of Games (ссылки указаны в шапке темы). Раздачи на рутрекере созданы не будут, так как содержимое нашего перевода не соответствует правилам этого ресурса. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Ссылки на видеодемонстрации:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239219
      https://www.youtube.com/watch?v=yImmu9h6_2M *** Также выражаем отдельную благодарность всем тем, кто материально поддержал возможность локализации со сбором средств на оплату услуг переводчика японского. Низкий вам поклон! Мы все вместе смогли это сделать! Собрано: 200 136,63 / 200 000
      Начало: 26 января 2021
      Конец: 7 июля 2024
      Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt *** Ах да! Ещё кое-что! Не забывайте об объявленном глобальном конкурсе в нашем отдельном сообществе Temple Of Tales Quiz (http://vk.com/temple_of_tales_quiz). Он охватывает разные инициативы: от поиска различных замечаний в наших локализациях и отгадыванию музыкальных композиций до креативных идей и творческих начинаний. Конкурс приурочен к выпуску нашего перевода Сказаний Перерождения, а это значит, что огромная часть вопросов и музыкальных композиций стоит искать именно в ней. Пробуйте свои силы и зарабатывайте баллы. В этот раз на конкурс будет выставлено гораздо больше призов. Подробнее о проведении конкурса можете прочитать в последней записи данного сообщества. Не бойтесь попробовать свои силы. Желаем вам удачи! *** ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
      1. Перевод словаря имён и терминов:
      https://temple-tales.ru/games/tor/dictionary.html 2. Перевод интервью с разработчиками:
      https://temple-tales.ru/games/tor/interview.html 3. История русской локализации Tales of Rebirth:
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Немного истории в числах:
      - Начало проекта: 19.08.2014
      - Пауза: середина 2015 — конец 2020
      - Демоперевод v0.005: 30.12.2020
      - Демоперевод v0.012: 26.07.2021
      - Демоперевод v0.040: 26.06.2022
      - Демоперевод v0.075: 08.07.2023
      - Демоперевод v0.201: 27.09.2024
      - Завершение проекта: 17.04.2026
      - Тестирование: 17.04.2026 - 29.08.2026
      - Дата релиза: 31.08.2026 УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, создание лок-кита, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      - Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      - RangerRus: хакинг, разбор ресурсов ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      - Ethanol
      - Julian Lightfellow
      - SymphoniaLauren
      - Stewie
      - StorMyu
      - Evil Finalist
      - Riku_KH3
      - TTEMMA
      - RedCode УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      - OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      - Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      - Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      - Vikent (Викентий Денисов)
      - Kagiri-To (Павел Хезин)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      - Allegretto (Евгений Овчинников)
      - Polka (Динара Овчинникова) УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "Good Night / Спокойная ночь":
      * Кавер выполнен командой Harmony Team
      - Roanne: вокал
      - Cleo-chan, j.am, Polka, Yuki Eiri: перевод и адаптация лирики
      - HaruWei, Epistafy: звукорежиссура
      - Работа с субтитрами: Evil Finalist ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЛИЗАЦИИ ВСЕХ ПУНКТОВ ИГРЫ: (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      100% Текстуры
      100% Видеоролики
      100% Вставка контента
      100% Редактура
      100% Тестирование (2) Текстовый план (диалоги):
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Надписи
      100% Сценки
      100% Квесты
      100% Битвы
      100% Глоссарий (3) Текстовый план (меню):
      100% Хроника
      100% Энциклопедия
      100% Бестиарий (названия)
      100% Бестиарий (описания врагов)
      100% Открытия
      100% Титулы
      100% Предметы
      100% Рецепты
      100% Форс (приёмы)
      100% Куб форс
      100% Тактика
      100% Скрытые способности
      100% Локации (описания)
      100% Руководство (сражения)
      100% Магазины (названия)
      100% Система поставки продуктов
      100% Кнопки и другие мелочи (меню)
      100% Кнопки и другие мелочи (сражения)
      100% Настройки
      100% Магазин бонусов
      100% Титры
      100% Саундтрек (трек-лист) (4) Дополнительный хакинг:
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в видеороликах (софтсабы)
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в битвах (софтсабы):
      а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой
      б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой
      в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д.
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки полной кириллицы в текстуре 00001.tm2:
      а) расширение количества русских букв до 33-х для 3-х типов шрифта в битвах и меню
      б) приведение в полное соответствие кодировки в диалогах и во всех остальных областях игры, значения которых отличались
      в) исправление отображения всех символов кириллицы во всплывающих названиях скрытых характеристик во время битв
      100% Исправление отображения ширины знаков в диалогах
      100% Центрирование текста в сценках
      100% Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках
      100% Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза)
      100% Исправление отображения знака ";"
      100% Добавление новых иконок стихий вместо кандзи
      100% Исправление ограничения вывода текста в битве с Вальту
      100% Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры (как в PSP-версии)
      100% Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз для корректного отображения других всплывающих строк (в битвах)
      100% Исправление алфавитной сортировки названий врагов в энциклопедии
      100% Расширение окон описаний врагов в энциклопедии
      100% Перенос и расширение вместимости текста в энциклопедии
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный во всплывающих строках при получении ингредиентов из волшебного котелка
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках меню в пунктах поставки продуктов
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках энциклопедии
      100% Добавление дополнительной строки в названии типов ландшафта на карте мира и центрирование текста в обоих строках
      100% Исправление переносов строк и отображения ширины знаков в хронике
      100% Перестановка ячеек, всплывающих при приготовлении блюд после битв для их корректного отображения Если вы желаете отблагодарить финансово за труды нашей команды, то ознакомьтесь с информацией ниже. Поверьте, эти проекты очень сильно нуждаются в помощи, так как стоимость их реализации высокая. И продвигаются проекты только лишь за счёт сборов средств на оплату услуг переводчика японского языка и программистов. Оставайтесь с нами.
      Дальше будет только интереснее ; )
      --------------------------------------------------------------------------------
      Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам
      в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • Лучше бы перевели mgs peace walker на него вообще нигде нету перевода
    • Ооо, я знаю, чем буду занят всю неделю))) Спасибо, красавцы
    • А вот что полотеньчики тырить не будешь, значит, не обещаешь?
    • «На этот проект мы потратили 12 лет». Студия Temple of Tales Translations выпустила релизную версию русификатора для PS2-версии легендарной jRPG Tales of Rebirth. В наличии версии с русским опенингом и японским опенингом.
    • Тапочки не забуду, даю слово!
    • Главное тапочки не забудь, и смотри полотешки не тырь это тебе не отель 5звезд
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×