Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я тоже хочу. :( Будем хотеть вместе. :)

Я с вами, третьим буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал, запустил, проиграл.

Прочел последние несколько страниц срача.

Так понял, что переводчики позиционируют свой проект как "Не RGR, а лучше", очень многа понту, взаимоисключающих параграфов и ссылок на авторитеты не к месту, фраз "у нас собрались лучшие специалисты", "по каждому слову очень много споров в поисках истины" и "мы читали многа книг, не то, что вы".

Не, ну можно как-то понять переделки имён "Зорн-Торн в Арли-Кинн", дескать, не просто перевод, а адаптация, забавная игра слов (Золотая антилопа), дело привычки, всякое такое.

Но в первые же несколько минут игры:

"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Вот признайтесь, дальше будет еще интереснее?

Albeoris, вы статью Псмита "Как локализуют игры?" читали? А то если по ней смотреть - вы по многим граблям шагаете.

P.S. Видел на ютубе, как ты модишь ff9, и что имеешь доступ к тексту и скриптам, обстоят ли так же дела с моделями персонажей и текстурами (например - травы, земли из битв и с карты мира) кроме атласов интерфейса или вы их не извлекали?

Изменено пользователем Ivrain
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

Он не человек.

Претензии по экрану ввода имени персонажа не принимаются, пока мы не закончим с ним. Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки. Там до сих пор английские имена, из-за того что часть имён зашито в игре. Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет, мы выбросим всё это на помойку и напишем что-нибудь своё. К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

А с чего вдруг он должен быть кем-то ещё? Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине. Если тебе не нравится Поливанов - Шина или Щина.

Если бы имя "Сина" резало слух или отдавало каким-нибудь иностранным колоритом, мы, естественно, постарались бы его адаптировать. Но поскольку это вполне нормальное имя мы не видим в этом смысла. Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны. ;)

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки. До тех пор будет Амуниция, как наименьшее из зол.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную. ;)

Но ничего конструктивного ты пока не сказал. Если есть иные замечания - я буду рад их выслушать. Но меньше эмоций, больше подтверждённых фактов. Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз. Поэтому, если где-то используется то или иное слово, есть небольшая вероятность того, что мы не доглядели, но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол. Но мы всегда рады выслушать рациональные предложения.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

К спецэффектам и моделям ещё не приступали. В конечном итоге, постараюсь сделать менябельной все ресурсы игры. Но в настоящий момент основной упор делается на создание кастомных NPC и квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не человек.

Претензии по экрану ввода имени персонажа не принимаются, пока мы не закончим с ним. Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки. Там до сих пор английские имена, из-за того что часть имён зашито в игре. Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет, мы выбросим всё это на помойку и напишем что-нибудь своё. К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

А с чего вдруг он должен быть кем-то ещё? Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине. Если тебе не нравится Поливанов - Шина или Щина.

Если бы имя "Сина" резало слух или отдавало каким-нибудь иностранным колоритом, мы, естественно, постарались бы его адаптировать. Но поскольку это вполне нормальное имя мы не видим в этом смысла. Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны. ;)

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки. До тех пор будет Амуниция, как наименьшее из зол.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную. ;)

Но ничего конструктивного ты пока не сказал. Если есть иные замечания - я буду рад их выслушать. Но меньше эмоций, больше подтверждённых фактов. Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз. Поэтому, если где-то используется то или иное слово, есть небольшая вероятность того, что мы не доглядели, но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол. Но мы всегда рады выслушать рациональные предложения.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

К спецэффектам и моделям ещё не приступали. В конечном итоге, постараюсь сделать менябельной все ресурсы игры. Но в настоящий момент основной упор делается на создание кастомных NPC и квестов.

К чему оправдываться и объяснять людям с отсутствием элементарной логикой, которые не могут слегка напречь мозги и подумать почему при переводе пришли к такому решению.

В итоге мозгов нет, выпендриваются якобы лучше понимают, то флаг им руки, пусть свой перевод делают.

Скачал, запустил, проиграл.

Прочел последние несколько страниц срача.

Так понял, что переводчики позиционируют свой проект как "Не RGR, а лучше", очень многа понту, взаимоисключающих параграфов и ссылок на авторитеты не к месту, фраз "у нас собрались лучшие специалисты", "по каждому слову очень много споров в поисках истины" и "мы читали многа книг, не то, что вы".

Не, ну можно как-то понять переделки имён "Зорн-Торн в Арли-Кинн", дескать, не просто перевод, а адаптация, забавная игра слов (Золотая антилопа), дело привычки, всякое такое.

Но в первые же несколько минут игры:

"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Вот признайтесь, дальше будет еще интереснее?

Albeoris, вы статью Псмита "Как локализуют игры?" читали? А то если по ней смотреть - вы по многим граблям шагаете.

P.S. Видел на ютубе, как ты модишь ff9, и что имеешь доступ к тексту и скриптам, обстоят ли так же дела с моделями персонажей и текстурами (например - травы, земли из битв и с карты мира) кроме атласов интерфейса или вы их не извлекали?

Хорошо что вот таких дегенератов как ты единицы, которые за ноутом мамы высказывают свое эго-великое мнение о том за что не платили и не приложили ни капли усилия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не человек.

Да ладна?!

Для 99.9% игрового мира он как раз человек, а про геномов никто знать не знает.

Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки.

Окей.джпг

Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет

И то хорошо.

К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

Сквари то одобрили.

Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине.

Так конечно, в японском с двойными согласными в именах вообще напряженка.

Да только разрабы ориентировались на европеизированные имена персонажей в комплект к антуражу "англицкогу стимпанку" - Зидан, Маркус, Бланк и Синна. А вы из него какого-то татарина сделали. Непорядок.

Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны.

Это зеркально.

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки.

Окей.

На крайняк, выдайте им мушкеты.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную

Так чего ж по граблям ходите?

Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз.
но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол.

Звучит очень пафосно, а на выхлопе...

Вы почему каноничного конкретного монстра "Сахуагина" в какого-то "Водяного" превратили?!

Он является прямой отсылкой к источнику вдохновения FF - системе DnD, откуда успешно и был сперт и протащен почти по всей серии, а вы так с ним небережно.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

Целиком получилось или все той же гадкой плиточкой?

К спецэффектам и моделям ещё не приступали.

Модельки поковырял - меши и текстуры вообще хорошо извлекаются.

Только неизвестно, не крякнет ли игра от изменения полигонажа или разрешения текстур. Вдруг там всё впритирку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карбункул тоже прошёл через большую часть серии, что не помешало ему в 15ой части стать "Руби". ;)

Игра ничего не потеряла от того, что мы не стали конкретизировать подвид водяного.

Больше тебе скажу - мы и от брандашмыга c бармаглотом избавились. Потому что первый никак не вписывается в происходящее, а второй совершенно не похож на прототип.

Если какие-то отсылки удачно вписываются в игру, мы, безусловно, их оставляем. Как, например, отсылка к Обители зла. Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика, а лишь ограничены собственными тёплыми чувствами к этой замечательной игре.

На низком уровне - гадкой плиточкой. Каждый тайл имеет собственную глубину, поэтому единым куском их на меш локации не натянуть.

Снаружи - это нормальный PSD-файл, который можно редактировать без всяких плиток.

Мод с задниками уже готов. Чем его быстрее можно будет вставить - HW или Memoria - не знаю, но в планах на ближайшее будущее подружить разработки.

От разрешения текстур не крякнет. Ограничения по размеру налагаемые старой версией Unity.

Что касается полигонов, то там куча костылей, подпирающих анимацию. За результат не ручаюсь.

Если можешь написать конвертер в формат 3Ds Max/Maya/Что-там-у-нас-в-тренде - добавлю в Memoria.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Больше тебе скажу - мы и от брандашмыга c бармаглотом избавились. Потому что первый никак не вписывается в происходящее, а второй совершенно не похож на прототип.

Если какие-то отсылки удачно вписываются в игру, мы, безусловно, их оставляем. Как, например, отсылка к Обители зла. Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика, а лишь ограничены собственными тёплыми чувствами к этой замечательной игре.

Ну понятно, кароче.Спасибо Вам за перевод.Переводите не опираясь ни на что и в меру своей распущенности.Какого фига названия монстров трогаете?Не много на себя берете, нет?Почему нельзя оставить так, как есть в нормальной английской версии?Удачи, кароче. творцы.

Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика

Ну это ппц блин.Да по ходу вы ничем не скованы, кроме собственной фантазии и Виви скоро Васей станет, а Цинна Стасиком.Вы не книгу пишите, вы локализацию делаете, и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей.Либо делайте как американке, либо как в японке.Словоблудия и собственных корректировок не надо.Дожили блин.

Ей богу, верил в вас, но после пары дней чтения этого форума волосы дыбом встают!!!

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Выпей чего-нибудь прохладительного, погуляй на свежем воздухе и не читай форум - всё станет хорошо. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Выпей чего-нибудь прохладительного, погуляй на свежем воздухе и не читай форум - всё станет хорошо. ^_^

Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Не стоит утритовать столь сильно... это не красит вас.

К тому же официальные локализации, зачастую, коверкают имена/названия/смысл похлеще googlelike-переводов.

Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Согласен с вами.

Мне ваши варианты по душе(хоть часть замен и не понимаю). Делайте дальше. Вы заняты нужным делом и хорошо его выполняете.

Изменено пользователем FoxyLittleThing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не стоит утритовать столь сильно... это не красит вас.

Да у меня волосы дыбом в последние два дня встают от столь наплевательского отношения к первоисточнику со стороны локализаторов.

Вы заняты нужным делом и хорошо его выполняете.

А вот с этим никто и не спорит!Ребята делают титаническую работу и при том просто так.Но однако, я не понимаю вот этого желания поменять и адаптировать все что можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да у меня волосы дыбом в последние два дня встают от столь наплевательского отношения к первоисточнику со стороны локализаторов.

Вы незнакомы с первоисточником. Но если хотите ознакомиться, мы можем, к примеру, подарить вам Саламандера вместо Амаранта. (это к вопросу о переименовании персонажей локализаторами)

Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Я тебя не хочу расстраивать, но он никогда не был "Рамухом". Его зовут "Раму".

Что же касается саууагина, то что-то мне подсказывает, что ты не имеешь ни малейшего представления о том кто это, и откуда. А вот "водяной" звучит более доступно и понятно. И это не удивительно - семнадцать лет назад вселенная Подземелий и Драконов активно пробивалась на рынок компьютерных игр, а настольные игры имели огромную популярность. Поэтому для нас саууагины были родными и понятными, но не для современной молодёжи.

Что же касается официальным локализациям, то таковая у нас всего одна - Последняя фантазия XV. В целом, это неплохая работа за исключением нескольких моментов и мы стараемся заимствовать решения переводчиков. Но если ты хочешь полного соответствия, то у нас появятся суперзелья, ультразелья, мегазелья, а Карбункул превратится в Руби. Естественно, чтобы не было лишних параллелей, нам придётся также переименовать героиню Руби, например в Вику. Будь осторожен в своих желаниях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы незнакомы с первоисточником. Но если хотите ознакомиться, мы можем, к примеру, подарить вам Саламандера вместо Амаранта. (это к вопросу о переименовании персонажей локализаторами)

Я тебя не хочу расстраивать, но он никогда не был "Рамухом". Его зовут "Раму".

Что же касается саууагина, то что-то мне подсказывает, что ты не имеешь ни малейшего представления о том кто это, и откуда. А вот "водяной" звучит более доступно и понятно. И это не удивительно - семнадцать лет назад вселенная Подземелий и Драконов активно пробивалась на рынок компьютерных игр, а настольные игры имели огромную популярность. Поэтому для нас саууагины были родными и понятными, но не для современной молодёжи.

Что же касается официальным локализациям, то таковая у нас всего одна - Последняя фантазия XV. В целом, это неплохая работа за исключением нескольких моментов и мы стараемся заимствовать решения переводчиков. Но если ты хочешь полного соответствия, то у нас появятся суперзелья, ультразелья, мегазелья, а Карбункул превратится в Руби. Естественно, чтобы не было лишних параллелей, нам придётся также переименовать героиню Руби, например в Вику. Будь осторожен в своих желаниях.

Я прекрасно знаю, что H не читается в слове Ramuh.И в DnD с сауагинами я играл.И если разработчики одобрили сауагина, то он и должен так называться.И неважно, знает ли о нем современная молодежь.Не надо переименовывать!Дело локализатора донести на родном языке то, что хотели сказать и то что сделали разработчики и желательно в максимально приближенном варианте.А вы на кой то ляд решили переименовать все, лишь бы не было так как в переводе от РГР.

И да, если в японской/английской локализации Карбункул это Руби, то он Руби и должен быть.

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

'Cages'

ты ещё до ГАМАРДЖОБЫ не дошел.Вообще охерел бы.

Это то что стало с ралли-хо, не ёлы-палы и не хали-гали,а ГАМАРДЖОПА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Grave Prosperity

      Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      The Starborn Return

      Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • The Starborn Return Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных
    • ещё учитывал технологичный сенсор и кач. материалы достойные прикосновения питона 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×