Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Final Fantasy IX

160417_8125.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Я тоже хочу. :( Будем хотеть вместе. :)

Я с вами, третьим буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал, запустил, проиграл.

Прочел последние несколько страниц срача.

Так понял, что переводчики позиционируют свой проект как "Не RGR, а лучше", очень многа понту, взаимоисключающих параграфов и ссылок на авторитеты не к месту, фраз "у нас собрались лучшие специалисты", "по каждому слову очень много споров в поисках истины" и "мы читали многа книг, не то, что вы".

Не, ну можно как-то понять переделки имён "Зорн-Торн в Арли-Кинн", дескать, не просто перевод, а адаптация, забавная игра слов (Золотая антилопа), дело привычки, всякое такое.

Но в первые же несколько минут игры:

"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Вот признайтесь, дальше будет еще интереснее?

Albeoris, вы статью Псмита "Как локализуют игры?" читали? А то если по ней смотреть - вы по многим граблям шагаете.

P.S. Видел на ютубе, как ты модишь ff9, и что имеешь доступ к тексту и скриптам, обстоят ли так же дела с моделями персонажей и текстурами (например - травы, земли из битв и с карты мира) кроме атласов интерфейса или вы их не извлекали?

Изменено пользователем Ivrain
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

Он не человек.

Претензии по экрану ввода имени персонажа не принимаются, пока мы не закончим с ним. Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки. Там до сих пор английские имена, из-за того что часть имён зашито в игре. Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет, мы выбросим всё это на помойку и напишем что-нибудь своё. К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

А с чего вдруг он должен быть кем-то ещё? Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине. Если тебе не нравится Поливанов - Шина или Щина.

Если бы имя "Сина" резало слух или отдавало каким-нибудь иностранным колоритом, мы, естественно, постарались бы его адаптировать. Но поскольку это вполне нормальное имя мы не видим в этом смысла. Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны. ;)

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки. До тех пор будет Амуниция, как наименьшее из зол.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную. ;)

Но ничего конструктивного ты пока не сказал. Если есть иные замечания - я буду рад их выслушать. Но меньше эмоций, больше подтверждённых фактов. Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз. Поэтому, если где-то используется то или иное слово, есть небольшая вероятность того, что мы не доглядели, но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол. Но мы всегда рады выслушать рациональные предложения.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

К спецэффектам и моделям ещё не приступали. В конечном итоге, постараюсь сделать менябельной все ресурсы игры. Но в настоящий момент основной упор делается на создание кастомных NPC и квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не человек.

Претензии по экрану ввода имени персонажа не принимаются, пока мы не закончим с ним. Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки. Там до сих пор английские имена, из-за того что часть имён зашито в игре. Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет, мы выбросим всё это на помойку и напишем что-нибудь своё. К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

А с чего вдруг он должен быть кем-то ещё? Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине. Если тебе не нравится Поливанов - Шина или Щина.

Если бы имя "Сина" резало слух или отдавало каким-нибудь иностранным колоритом, мы, естественно, постарались бы его адаптировать. Но поскольку это вполне нормальное имя мы не видим в этом смысла. Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны. ;)

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки. До тех пор будет Амуниция, как наименьшее из зол.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную. ;)

Но ничего конструктивного ты пока не сказал. Если есть иные замечания - я буду рад их выслушать. Но меньше эмоций, больше подтверждённых фактов. Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз. Поэтому, если где-то используется то или иное слово, есть небольшая вероятность того, что мы не доглядели, но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол. Но мы всегда рады выслушать рациональные предложения.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

К спецэффектам и моделям ещё не приступали. В конечном итоге, постараюсь сделать менябельной все ресурсы игры. Но в настоящий момент основной упор делается на создание кастомных NPC и квестов.

К чему оправдываться и объяснять людям с отсутствием элементарной логикой, которые не могут слегка напречь мозги и подумать почему при переводе пришли к такому решению.

В итоге мозгов нет, выпендриваются якобы лучше понимают, то флаг им руки, пусть свой перевод делают.

Скачал, запустил, проиграл.

Прочел последние несколько страниц срача.

Так понял, что переводчики позиционируют свой проект как "Не RGR, а лучше", очень многа понту, взаимоисключающих параграфов и ссылок на авторитеты не к месту, фраз "у нас собрались лучшие специалисты", "по каждому слову очень много споров в поисках истины" и "мы читали многа книг, не то, что вы".

Не, ну можно как-то понять переделки имён "Зорн-Торн в Арли-Кинн", дескать, не просто перевод, а адаптация, забавная игра слов (Золотая антилопа), дело привычки, всякое такое.

Но в первые же несколько минут игры:

"Хвостосапиенс" - дословно "разумный (да ладна?!) с хвостом"

В оригинале "Человек с хвостом/ Хвостатый человек"

Какого хрена надо было извратиться и перевести не дословно, приплести латынь, так еще и перепутать homo (человек) и sapiens (разумный)?

Это слово настолько мутант, что словно просит "kill me, please!".

Имя "Сина"

От создателей "Гари Потера и ко"!

Плевать на шепелявие - окей, образ, но нахрена букву потеряли, если имя не меняли?

Или тут принципиально "шоб не как у RGR!"? Нафига...

"Доминирующая рука" - так говорят конкретно на английском.

Отдоминируйте того, кто пропускает столь откровенные ляпы.

На русском тебя спросят "Левша ты или правша?" или "Какая твоя основная рука?"

"Амуниция" - в анг.варианте "equip".

Того, кто так извернулся и перевел надо отправить в Арму/Батлу играть, там им будет гораздо лучше.

Персонажи в FFIX не носят собой рожки с патронами, и не проходят службу в современных войсках.

Потому у них либо дословная "Экипировка" либо "Снаряжение".

Вот признайтесь, дальше будет еще интереснее?

Albeoris, вы статью Псмита "Как локализуют игры?" читали? А то если по ней смотреть - вы по многим граблям шагаете.

P.S. Видел на ютубе, как ты модишь ff9, и что имеешь доступ к тексту и скриптам, обстоят ли так же дела с моделями персонажей и текстурами (например - травы, земли из битв и с карты мира) кроме атласов интерфейса или вы их не извлекали?

Хорошо что вот таких дегенератов как ты единицы, которые за ноутом мамы высказывают свое эго-великое мнение о том за что не платили и не приложили ни капли усилия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не человек.

Да ладна?!

Для 99.9% игрового мира он как раз человек, а про геномов никто знать не знает.

Это черновой вариант, который не менялся с 1ой арки.

Окей.джпг

Никаких "левша, правша, доминирующая рука" там не будет

И то хорошо.

К оригинальной игре эта поделка отношения не имеет. А творение Силиконов не жалко.

Сквари то одобрили.

Персонажа зовут シナ. Никаких "нн" там нет и в помине.

Так конечно, в японском с двойными согласными в именах вообще напряженка.

Да только разрабы ориентировались на европеизированные имена персонажей в комплект к антуражу "англицкогу стимпанку" - Зидан, Маркус, Бланк и Синна. А вы из него какого-то татарина сделали. Непорядок.

Перед тем, как выставлять на всеобщее обозрение свои умозаключения, стоит убедиться в том, что они не ошибочны.

Это зеркально.

Это вынужденная замена, так как слово используется в нескольких местах и "Снаряжение" нам не подходит. Если будет время, ближе к релизу, я распотрошу исходники и разделю ссылки.

Окей.

На крайняк, выдайте им мушкеты.

Не только читал, но и сам могу написать аналогичную

Так чего ж по граблям ходите?

Как ты верно заметил - мы обдумываем каждую фразу и многие переписываем по нескольку раз.
но скорее всего, это результат мощного мозгового штурма, и либо действительно замечательный вариант, либо наименьшее из зол.

Звучит очень пафосно, а на выхлопе...

Вы почему каноничного конкретного монстра "Сахуагина" в какого-то "Водяного" превратили?!

Он является прямой отсылкой к источнику вдохновения FF - системе DnD, откуда успешно и был сперт и протащен почти по всей серии, а вы так с ним небережно.

P.S.

Мы почти закончили работу над импортом задников локаций.

Целиком получилось или все той же гадкой плиточкой?

К спецэффектам и моделям ещё не приступали.

Модельки поковырял - меши и текстуры вообще хорошо извлекаются.

Только неизвестно, не крякнет ли игра от изменения полигонажа или разрешения текстур. Вдруг там всё впритирку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карбункул тоже прошёл через большую часть серии, что не помешало ему в 15ой части стать "Руби". ;)

Игра ничего не потеряла от того, что мы не стали конкретизировать подвид водяного.

Больше тебе скажу - мы и от брандашмыга c бармаглотом избавились. Потому что первый никак не вписывается в происходящее, а второй совершенно не похож на прототип.

Если какие-то отсылки удачно вписываются в игру, мы, безусловно, их оставляем. Как, например, отсылка к Обители зла. Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика, а лишь ограничены собственными тёплыми чувствами к этой замечательной игре.

На низком уровне - гадкой плиточкой. Каждый тайл имеет собственную глубину, поэтому единым куском их на меш локации не натянуть.

Снаружи - это нормальный PSD-файл, который можно редактировать без всяких плиток.

Мод с задниками уже готов. Чем его быстрее можно будет вставить - HW или Memoria - не знаю, но в планах на ближайшее будущее подружить разработки.

От разрешения текстур не крякнет. Ограничения по размеру налагаемые старой версией Unity.

Что касается полигонов, то там куча костылей, подпирающих анимацию. За результат не ручаюсь.

Если можешь написать конвертер в формат 3Ds Max/Maya/Что-там-у-нас-в-тренде - добавлю в Memoria.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Больше тебе скажу - мы и от брандашмыга c бармаглотом избавились. Потому что первый никак не вписывается в происходящее, а второй совершенно не похож на прототип.

Если какие-то отсылки удачно вписываются в игру, мы, безусловно, их оставляем. Как, например, отсылка к Обители зла. Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика, а лишь ограничены собственными тёплыми чувствами к этой замечательной игре.

Ну понятно, кароче.Спасибо Вам за перевод.Переводите не опираясь ни на что и в меру своей распущенности.Какого фига названия монстров трогаете?Не много на себя берете, нет?Почему нельзя оставить так, как есть в нормальной английской версии?Удачи, кароче. творцы.

Но если что-то из этого покажется нам лишним, мы без зазрения совести от этого избавимся, так как не скованы требованиями разработчика

Ну это ппц блин.Да по ходу вы ничем не скованы, кроме собственной фантазии и Виви скоро Васей станет, а Цинна Стасиком.Вы не книгу пишите, вы локализацию делаете, и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей.Либо делайте как американке, либо как в японке.Словоблудия и собственных корректировок не надо.Дожили блин.

Ей богу, верил в вас, но после пары дней чтения этого форума волосы дыбом встают!!!

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Выпей чего-нибудь прохладительного, погуляй на свежем воздухе и не читай форум - всё станет хорошо. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Выпей чего-нибудь прохладительного, погуляй на свежем воздухе и не читай форум - всё станет хорошо. ^_^

Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Не стоит утритовать столь сильно... это не красит вас.

К тому же официальные локализации, зачастую, коверкают имена/названия/смысл похлеще googlelike-переводов.

Фразы "вы локализацию делаете" и "и не имеете права менять названия монстров и имена персонажей" противоречат друг другу.

Согласен с вами.

Мне ваши варианты по душе(хоть часть замен и не понимаю). Делайте дальше. Вы заняты нужным делом и хорошо его выполняете.

Изменено пользователем FoxyLittleThing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не стоит утритовать столь сильно... это не красит вас.

Да у меня волосы дыбом в последние два дня встают от столь наплевательского отношения к первоисточнику со стороны локализаторов.

Вы заняты нужным делом и хорошо его выполняете.

А вот с этим никто и не спорит!Ребята делают титаническую работу и при том просто так.Но однако, я не понимаю вот этого желания поменять и адаптировать все что можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да у меня волосы дыбом в последние два дня встают от столь наплевательского отношения к первоисточнику со стороны локализаторов.

Вы незнакомы с первоисточником. Но если хотите ознакомиться, мы можем, к примеру, подарить вам Саламандера вместо Амаранта. (это к вопросу о переименовании персонажей локализаторами)

Оно не должно противоречить официальным локализациям.Не должно быть отсебятины.А то так дойдет до того, что Зидана обзовете Петей, Рамуха Перуном назовете ради адаптации, а Ифрита Чертом.Ну нельзя же так каверкать как хочется, не имея никакой почвы для этого.Назвали разработчики монстра Сахагином так он и должен Сахагином быть.Не имеете права коверкать задумку разработчиков.

Я тебя не хочу расстраивать, но он никогда не был "Рамухом". Его зовут "Раму".

Что же касается саууагина, то что-то мне подсказывает, что ты не имеешь ни малейшего представления о том кто это, и откуда. А вот "водяной" звучит более доступно и понятно. И это не удивительно - семнадцать лет назад вселенная Подземелий и Драконов активно пробивалась на рынок компьютерных игр, а настольные игры имели огромную популярность. Поэтому для нас саууагины были родными и понятными, но не для современной молодёжи.

Что же касается официальным локализациям, то таковая у нас всего одна - Последняя фантазия XV. В целом, это неплохая работа за исключением нескольких моментов и мы стараемся заимствовать решения переводчиков. Но если ты хочешь полного соответствия, то у нас появятся суперзелья, ультразелья, мегазелья, а Карбункул превратится в Руби. Естественно, чтобы не было лишних параллелей, нам придётся также переименовать героиню Руби, например в Вику. Будь осторожен в своих желаниях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы незнакомы с первоисточником. Но если хотите ознакомиться, мы можем, к примеру, подарить вам Саламандера вместо Амаранта. (это к вопросу о переименовании персонажей локализаторами)

Я тебя не хочу расстраивать, но он никогда не был "Рамухом". Его зовут "Раму".

Что же касается саууагина, то что-то мне подсказывает, что ты не имеешь ни малейшего представления о том кто это, и откуда. А вот "водяной" звучит более доступно и понятно. И это не удивительно - семнадцать лет назад вселенная Подземелий и Драконов активно пробивалась на рынок компьютерных игр, а настольные игры имели огромную популярность. Поэтому для нас саууагины были родными и понятными, но не для современной молодёжи.

Что же касается официальным локализациям, то таковая у нас всего одна - Последняя фантазия XV. В целом, это неплохая работа за исключением нескольких моментов и мы стараемся заимствовать решения переводчиков. Но если ты хочешь полного соответствия, то у нас появятся суперзелья, ультразелья, мегазелья, а Карбункул превратится в Руби. Естественно, чтобы не было лишних параллелей, нам придётся также переименовать героиню Руби, например в Вику. Будь осторожен в своих желаниях.

Я прекрасно знаю, что H не читается в слове Ramuh.И в DnD с сауагинами я играл.И если разработчики одобрили сауагина, то он и должен так называться.И неважно, знает ли о нем современная молодежь.Не надо переименовывать!Дело локализатора донести на родном языке то, что хотели сказать и то что сделали разработчики и желательно в максимально приближенном варианте.А вы на кой то ляд решили переименовать все, лишь бы не было так как в переводе от РГР.

И да, если в японской/английской локализации Карбункул это Руби, то он Руби и должен быть.

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

'Cages'

ты ещё до ГАМАРДЖОБЫ не дошел.Вообще охерел бы.

Это то что стало с ралли-хо, не ёлы-палы и не хали-гали,а ГАМАРДЖОПА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Help! I tried to Summon the Perfect Boyfriend and Messed Up So I Summoned a Demon Instead?!
      Платформы: PC Разработчик: June (aka Space), StarryEyedBear Дата выхода: июля 2025 года
    • Автор: SerGEAnt
      Herdling

      Метки: Атмосферная, Приключение, Инди, Исследования, Эмоциональная Платформы: PC Разработчик: Okomotive Издатель: Panic Серия: Panic Дата выхода: 21 августа 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 251 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Встретился с отцом, отец говорит по английски. Если это не основной сюжет, то я не знаю что тут основной сюжет хд
    • Что значит не напрягаясь, я и на средней проигрывал не раз и не 2, все там нормально с напряжением было, как раз как надо.
    • Читай внимательнее, я говорил про альтернативу в виду мини пк. В т.ч. указывал альтернативу в виде ксеоновской платформы. Они продаются обычно сразу в виде комплектов из материнки+процессор+память от 32 до 64 гига и выше. Вся эта красота в районе десятки вместе взятая (по линку паки от материнка+процессор до фул паков из материнка+процессор+память, это лишь пример, таких продавцов вагон и маленькая тележка). Об этом я, опять-таки писал уже ранее. В т.ч. а зачем ты выделил именно тип памяти и частоты? Про них вообще не заикался даже. Покупать один ксеон процессор без ничего по меньшей мере неразумно, т.к. потом можешь запнуться на том, что материнку отдельно не сможешь подходящую добыть, либо память отдельно может оказаться неподходящей — это же платформы, которые по сути вытащили из старых серверов. Серверное железо значительно отличается от обычного, даже куллер найти не всегда так уж просто для серверного процессора. В т.ч. должен тебе сказать, что lga1155 в твоей обычной материнке твой ой не факт, что примет серверный процессор — может быть несовместимость на уровне биоса. Нет, ну сам ты поэкспериментировать, конечно, можешь, раз уж через строчку чужие рекомендации читаешь. В случае твоей платформы тебе надо менять её целиком, т.к. у тебя под твою материнку нет вариантов с avx2. Опять-таки я указал, что если тебе не требуется эта процедура, и тебе норм на этом экономить, то можно поменять сам процессор без смены всей платформы. Что дешевле: поставить видеокарту, пусть она будет работать несколько слабее, чем могла бы, либо менять ВЕСЬ пк? Узкие места — это компромис, прирост всё равно будет ощутимый. Особенно относительно того, что сейчас у тебя имеется. Не стоит вспоминать эти узкие места (особенно в случае менее 50%) в случае гейминга на минимальных затратах — это удел скорее тех, кто упарывается в мин-макс с совсем другим уровнем финансов. Ведь расписал же уже доступно ранее. Даже смешно, что тебя смущает потеря десятки процентов производительности относительно идеальных условий, но на прирост в несколько раз относительно твоей нынешней ситуации ты закрываешь глаза, полагая, что оно того не стоит, т.к. ты потеряешь АЖ десяток-другой процентов относительно систем с бюджетом в пару-тройку раз выше твоего. https://pc-builds.com/ru/bottleneck-calculator/result/0020Vw/core-i7-3770k/geforce-gtx-1060/1920x1080/ Хз, где ты огрызок с 3-мя гигами вообще добыть решил, считают с нормальной картой. В т.ч. не глобально, а в случае конкретных приложений. Вот тут, например, в 1080p нет вообще узких мест с полноценной версией этой карты. Меньше видеопамяти в карте — выше узкое место на процессоре, так что твоя “экономия” заведомо сомнительна. Больше видеопамяти — меньше требуется обращаться к процессору.   В целом, ты спросил совета, я тебе ответил по-человечески. Но судя по твоему ответу ничьи советы тебе напрочь не сдались. В таком случае занимайся сам, тебе помогать далее смысла не наблюдаю.
    • Крадите на здоровье.
    • Если хотите укажите текст какой у вас сейчас в сохранении на экране, я скажу какой скрипт и где указать horsename = “ИмяКоня” (как вариант) а потом удалите. Может просто глюк RenPy случился, и он потерял сохранение имени.
    • а у меня главная проблема именно с финансами! именно поэтому я тут и просил б\ушные запчасти для компа, у всех кому они не нужны, а продавать лень...
    • у меня версия игры 1.2 GOG с торрента… заново начинать игру с новым русиком не пробовал...
    • “В Evil West повышение сложности в первую очередь влияет на урон , здоровье и численность врагов, значительно усложняя последующие столкновения. Более высокие уровни сложности требуют от игроков более стратегического мышления, учитывая ограниченный боезапас, использования боевых навыков, а также отдачи приоритета определённым типам врагов, особенно мини-боссам.” Я не понимаю кайфа в прохождении этой игры на "среднем" уровне сложности.  В чём смысл? Почувствовать какой ты крутой, вынося всех вообще не напрягаясь?  Мне такое не подходит и интереса не вызывает.  Хотя бы на “высокой” сложности, но блин... не на “средней” - это детсад, и я не понимаю, в чём смысл прохождения подобных игр на расслабоне. Если только это не самоцель - просто поиграть на расслабоне. Тогда ok
       Я понимаю прохождение на низкой\cредней сложностях, если человек и на этих сложностях получает челлендж и испытывает адекватные трудности, тогда да, вопросов нет. Нас самом деле плевать на какой сложности, главное чтобы был какой-то вызов, иначе в чём смысл?   А ближе к концу на "зле" там лютая хрень, и возможно, действительно это перебор, и так как я сам не осилил до конца на этой сложности, то естественно, что на "зле" я советую проходить в прикол, с долей шутки.
    • Фильма хорошая.  Интересен другой момент — отчего наши киностримы ушли с субботы на понедельник?
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! В честь 1 сентября все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Факультет» (он же «Преподаватели»). Начать планируем после 21:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×