Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Unravel (PC)

Рекомендованные сообщения

Electronic Arts упорно пытается избавиться от имиджа корпорации зла: помимо стандартных ежегодных серий она возвращает к жизни серию Battlefront, перезапускает Mirror’s Edge, экспериментирует с Plants vs. Zombies. Но все это крупные проекты. Чтобы стать «ближе к народу», нужен другой способ. Логично рассудив (и глянув на Ubisoft), игровой гигант решил отметиться в нише инди-проектов. С присущей ему помпой, разумеется.

banner_st-rv_unravel_pc.jpg

Прогулка по прошлому

Пусть Unravel не принадлежит к сонму ААА-тайтлов, рекламная кампания у нее выдалась лишь чуть менее агрессивной, чем у свежей FIFA. Каждый, кто следит за индустрией, уже давно запомнил имя куклы Ярни и умилялся каждый раз, когда автор игры не мог сдержать эмоций на очередной презентации. За это хочется сказать EA спасибо, ведь теперь многие знают о существовании замечательного приключения от коллектива Coldwood.

Начинается все с того, что милая бабушка, поднимаясь по лестнице, теряет красный клубок. Неведомым образом он оживает и превращается в куклу, которая может свободно бегать по дому. Правда, объяснения этому так и не находится. Здесь важно просто принять на веру возможность чуда. Ведь Unravel оказывается метафорой жизни. Что вы видите, оглядываясь на весь пройденный путь? Парадокс игры в том, что она выглядит детской, но чем вы старше, тем глубже проникнетесь заложенной идеей: память о прошлом делает нас нами, но нельзя становиться его заложником.

В комнатах находится много фотографий семьи. Они-то и являются окошками в мир, который предстоит исследовать. Каждый снимок приводит нас в место из прошлого таинственного семейства. Поля, где дети играли с воздушным змеем, лес, где собирали грибы и ягоды, горы, куда ходили в поход, — все уголки хранят в себе частички воспоминаний о былых днях. Именно их мы должны отыскать, преодолев разные препятствия.

17_th.jpg

Несмотря на то, что Ярни — кукла, он чудесно выражает эмоции. Здесь на нем буквально написано: «АААААаааааа!»

Каждый шаг дается Ярни с трудом: продвигаясь вперед, герой постепенно «разматывается». Физически можно ощутить, сколько труда и любви создатели вложили в незамысловатую куклу из красной пряжи. Выразительный взгляд, чудесная анимация, можно даже наблюдать, как кукла распутывается, становится тоньше и уже с трудом бредет, вот-вот развяжется окончательно. С нашей помощью беды, конечно, не случится: в контрольных точках протагонист восполняет запасы нити и отправляется дальше, полный сил. Если вдруг до спасительного чекпоинта добраться не удалось — вы что-то сделали не так, стоит вернуться и придумать более удачное решение загадки.

По сути своей Unravel — старый добрый платформер-головоломка. На каждом уровне необходимо добраться до вязаного украшения, однако дорога к нему полна преград — чаще всего в виде загадок, но встречается и агрессивная живность, будь то краб со смертоносными клешнями или хищные птицы. Ярни совсем не тянет на бойца, посему любые трудности преодолевает с помощью ловкости, смекалки и особого лассо, которым можно цепляться за предметы или связывать их вместе. Именно на этом, а также на элементарной физике и завязаны все встречные загадки.

Первые часы от Unravel сложно оторваться: мы прикидываемся плетеным Человеком-пауком, перелетая с ветки на ветку, выстраиваем несложные фигуры из нити и таскаем туда-сюда всякий хлам, дабы забраться на очередной уступ. Иногда нас испытывают на скорость реакции, что помогает избежать смертельной опасности. Разбавлено все вкраплениями простейших физических паззлов: деревянный брусок держится на воде, тяжелый объект помогает правильно зафиксировать качели, и так далее. Игре удается удержать у экрана выверенным темпом и приятным балансом сложности: многие участки проходятся влет, но иногда приходится остановиться и подумать. Когда вы сами решаете сложную задачку, остается приятное ощущение собственной сообразительности, но при этом вряд ли вы где-нибудь застрянете дольше чем на 10–15 минут.

21_th.jpg

Без единого сказанного слова Unravel все равно является самым трогательным проектом этого года на данный момент.

Бывалый игрок осилит Unravel часов за пять или шесть. Проблема в том, что даже за такое время процесс успевает приесться. Познакомив со всеми правилами игры за первые два уровня, дальше разработчики не предлагают ничего нового. Они будто боятся периодически менять правила, лишь иногда варьируют условия: воду заменяет смертоносная кислота, а цветущую растительность — затрудняющий движение снег. Но общие принципы не изменяются до самого последнего уровня, и топтание на одном месте мешает проекту полностью раскрыть неплохую механику, лежащую в его основе. Только под финал дизайнеры действительно дают геймплею что-то новое, но это лишь двадцать минут от общего хронометража.

Впрочем, оторваться от Unravel все равно весьма сложно, ведь ее визуальный ряд пленяет с первого взгляда. Она фантастически красиво смотрится. Что ближний, что дальний фон выглядят без пяти минут фотореалистично: густая трава, журчащие ручьи, падающие снежинки — все это создает иллюзию настоящей жизни, она струится с экрана. Несмотря на то, что перед нами платформер, изображение столь объемное и фактурное, что очень хочется увидеть VR-версию.

Данная картина, живая и дышащая, создает удивительную атмосферу. Игра умиротворяет и согревает своим теплом с легкими нотками светлой грусти. Прекрасный видеоряд дополнен душевным саундтреком. Для Coldwood музыка — еще один инструмент рассказа, как говорят сами авторы. Это прекрасно чувствуется по тому, как верно подобраны треки к каждому моменту: от быстрых фолковых мотивов во время динамичных эпизодов до умиротворяющего пост-рока в духе Message to Bears и The Album Leaf при прогулке по горным склонам.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

При прохождении Unravel хочется приглушить свет, укутаться в клетчатый плед и выпить горячего чая, наблюдая, как пар от оного поднимается из чашки и тут же растворяется в воздухе. Желательно еще быть в кресле-качалке. Игра дарит неповторимое чувство домашнего уюта, за что ей хочется простить все огрехи.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, согласен, мне Ярни чем то напомнил символ 7up из Cool Spot!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все рецензенты сходятся в одном - Unravel мягко, но последовательно мотивирует выдуть пару чашек чая. + бренди по вкусу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен. Но в сравнении с другими вашими обзорами платформеров - на балл ниже нужно было ставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут денува чтоле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конешн... Видишь, вон сколько коментов.

иа кококо, корпорация зла кококо, только торрент кококо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видишь, вон сколько коментов.

чтобы были комменты, надо ставить 6 и ниже играм. Тогда прям начинается веселье)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
иа кококо, корпорация зла кококо, только торрент кококо

Ну вот, опять кто-то забыл запереть палату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чтобы были комменты, надо ставить 6 и ниже играм.

Что бы были коменты, надо что бы в игру поиграл еще кто нибудь, кроме рецензента. А с Денувой теперь не так то просто утырить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что бы были коменты, надо что бы в игру поиграл еще кто нибудь, кроме рецензента. А с Денувой теперь не так то просто утырить...

"Игры нет в стиме" Есть.

"У игры конский ценник" Есть.

"Игра довольно посредственная" Есть.

Бонусом.

"Игры нет на торрентах" Есть. Почему бонусом? У меня давно создалось впечатление, что на зоге практически нет пиратов, кроме парочки идейных. Ну, из тех, что именно в игровом разделе сидят.

Почему же нет комментов, удивительно?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Игры нет в стиме" Есть.

"У игры конский ценник" Есть.

"Игра довольно посредственная" Есть.

Бонусом.

"Игры нет на торрентах" Есть. Почему бонусом? У меня давно создалось впечатление, что на зоге практически нет пиратов, кроме парочки идейных. Ну, из тех, что именно в игровом разделе сидят.

Почему же нет комментов, удивительно?)

Вот именно. Я вообще о существований игры узнал только из этой статьи.

Ну и решил расширить свой кругозор и посмотреть на Ютубе что она из себя представляет.

Первым попался трейлер (геймплей) - красота, ну прямо заглядение. Эмоции, динамика, зверюшки, воздушный змей. Всё живо и весело.

Вторым - прохождение (геймплей) IGN - статичный, практически мёртвый мир, изредка какое-то шевеление всё же прорезается время от времени: То стрекоза пролетит, то картинки двух девочек-подростков (вероятно, их нужно понимать как супер трогательные) , ну и естественно те предметы, что участвуют в прохождении. Пожалуй всё.

В итоге. Что имеем? : Вязаного котёнка из которого через весь экран тянется нитка, ничего, кроме каких-то нездоровых ассоциаций у меня не вызывающая, на которой завязано всё прохождение игры (Я как понял это и есть главная фишка и то из-за чего я захочу эту купить).

Музыкально оркестрово-скрипичный депресняк.

Очень вялое прохождение.

Атмосфера... может скажете вы. Ну да , не спорю, атмосфера какой-то дремоты есть. Не просто же так меня во время просмотра в сон потянуло...

Лень, если честно, смотреть что из себя представляла оригинальная игра, тем более сравнивать (да как я уже понял - оно мне и не надо).

Как-то слабенько "Electronic Arts упорно пытается избавиться от имиджа корпорации зла" за косарь-то (красная цена трём-четырём подобным играм).

Как я понимаю, в трейлере разработчики уже показали всё интересное из того что есть в игре (наподобие трейлеров голливудских блокбастеров).

Ну вот. Мнение об игре человека, ни разу не игравшему в саму игру, сложившееся после просмотра прохождения части её, ещё одним "специалистом" .

Чем не комментарий, которых так не хватает :smile:

P.S. Мне, оценку игре ставить естественно глупо, как впрочем и вам воспринимать мой "очень непредвзятый, ценный, объективный, и, даже очень полезный" комментарий всерьёз.

Каждый должен иметь своё мнение (как обычно - это мнение других, принимаемое на веру и в итоге перешедшее в статус "своё").

Сильно не серчайте, просто занял несколько часов вынужденного безделья ознакомлением с игрой. Ну и естественно не смог удержаться... :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто удивительно, как соотечественники любят приплетать "косарь много, за косарь три игры надобно", и при это забывают, что по нынешним ценам косарь это каких-то сраных 13 баксов. Соглашусь, если бы доллар стоил как раньше, то игра бы и стоила 350 рублей. Однако все компании нацелены на получение прибыли, а не для развлечения дорогих россиян, правительство которых уронило свою валюту в два с лишним раза. Это проблемы не ЕА и прочих, с чего они-то должны меньше зарабатывать?

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто удивительно, как соотечественники любят приплетать "косарь много, за косарь три игры надобно", и при это забывают, что по нынешним ценам косарь это каких-то сраных 13 баксов. Соглашусь, если бы доллар стоил как раньше, то игра бы и стоила 350 рублей. Однако все компании нацелены на получение прибыли, а не для развлечения дорогих россиян, правительство которых уронило свою валюту в два с лишним раза. Это проблемы не ЕА и прочих, с чего они-то должны меньше зарабатывать?

Вы знаете, не все ещё в этой стране получают зарплату сраными баксами.

Некоторые по-старинке - российскими рублями стабильную зарплату , вот уже лет 7-8 как в цифровом значении не меняющуюся.

Экономическая политика правительства абсолютно другая тема, которую даже нет смысла начинать здесь обсуждать.

Ну, а за ЕА и прочих я искренне рад и могу им пожелать только всего-всего. Чем больше они будут зарабатывать, тем больше игр на любой вкус и цвет будут выпускать, где будут и интересные мне.

Вопрос получения игр на свой комп я уже давно решил. Начав качать с торрентов. Примерно лет 6-7 назад. О, как совпало!

То, что я написал про цену в предыдущем комментарии всего лишь демагогия. Мне и сравнивать то не с чем. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Игры нет в стиме" Есть.

"У игры конский ценник" Есть.

"Игра довольно посредственная" Есть.

Бонусом.

"Игры нет на торрентах" Есть. Почему бонусом? У меня давно создалось впечатление, что на зоге практически нет пиратов, кроме парочки идейных. Ну, из тех, что именно в игровом разделе сидят.

Почему же нет комментов, удивительно?)

Вот лучше и не скажешь. Самая лучшая рецензия на эту игру! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё-таки у “Высокий сезон” есть документалка на полчаса. Оказывается режиссёр Стас Иванов раннее ставил и написал ЮЗЗЗ, так что чувак неплох. Жаль интервью взяли не у всех ключевых актёров. Так и думал, что некоторые уличные сцены снимали по партизанскому, уж больно реалистичные кадры и задействовано большое количество статистов. Ща у этого режика готовится к выходу новый серик “Геля” — о дальнобойщике, который промышляет угоном тачек/перед поездкой в роддом к жене угоняет Гелик/вляпывается в историю/пытается разобраться с проблемой и успеть в роддом, комедия. Опять криминал..., но похоже можно будет глянуть, чувак себя зарекомендовал. 
    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×