Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В ближайшие дни будет новая информация по переводу пк-версии и скришноты, потерпите.

makc_ar, это вообще предыдущей игры ресурсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shad0whunter'

Мне Shantae Risky's Revenge папку с игрой только дали, наверное, софт скоро кодер напишет для текста, он уже разбирал подобные архивы и тексты этого движка. Для Shantae and the Pirate's Curse я тебе слил векторный шрифт и часть текстур и больше у меня ничего нет для игры. У этих игр движки разные, было бы здорово иметь полноценные инструменты для Engine Black движка, т.к. ты же знаешь , что они мне тоже очень нужны для работы с другими играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инструменты для текстов Shantae Risky's Revenge кодер написал. Скоро проверю сабы.

Update:

Осталось победить шрифты .dsfont от Shantae Risky's Revenge https://yadi.sk/d/94nhm83733ufA6 и можно приступать к переводу

 

Spoiler

5baf253de8a2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
makc_ar, может стоит в отдельный тред?

Зачем отдельный? Можно тему этого модифицировать, чтобы звучала как "Серия Шанте" или типа того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut

e98191457475.jpg

Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди

Платформы: PC PS4 WiiU 3DS iOS

Разработчик: WayForward

Издатель: WayForward

Дата выхода: 15 июля 2014

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Как можно догадаться из названия, пиратка Risky вновь принялась за своё. На сей раз, она похитила у дяди Shantae волшебную лампу, которая в злых руках сулит большими неприятностями. Остановить злые козни Risky снова будет вашей главной задачей в игре.

Shantae: Risky's Revenge - замечательный платформер получивший множество наград теперь и на PC. Игру портировали аккурат в преддверии второй части игры Shantae: Half-Genie Hero (на Kickstarter собрала около 800 ты. долларов). Более подробную информацию по игре вы найдете в развернутом обзоре внутри новости.

 

Spoiler

Director’s Cut-издание будет включать новый режим Magic Mode, который будет отличаться повышенным уровнем сложности и новым костюмом для главной героини.

7721da3643e9.png

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/67250

Прогресс перевода: 265.png

Текст EN отдельно для перевода: https://yadi.sk/d/ejOWKwBs33yPaG

Текстуры для художника:

Шрифты .dsfont для разбора: https://yadi.sk/d/94nhm83733ufA6

 

Spoiler

Скоро!

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шанте

Спасибо, добавил.

Но ни строчки не переведу, пока не будет прогресса по заливке текста в игру,

как оказывается, он может занимать куда больше времени, чем сам перевод.

Кстати, почему там текст из смурфиков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст импортировать в игру пять секунд делов займёт, я сразу сделаю патч через батник, но только после перевода файла shantaetext.loctext.txt. Формат шрифтов там надо разбирать. Текст идёт из файла shantaetext.loctext.txt на ноте, а про остальной я не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст импортировать в игру пять секунд делов займёт, я сразу сделаю патч через батник, но только после перевода файла shantaetext.loctext.txt. Формат шрифтов там надо разбирать. Текст идёт из файла shantaetext.loctext.txt на ноте, а про остальной я не знаю.

У меня всего один вопрос, сейчас русский текст будет отображаться в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня всего один вопрос, сейчас русский текст будет отображаться в игре?

На данный момент нет инструментария для шрифтов, т.е. кириллица под вопросом сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если мне не изменяет память metlob уже возился с игрой (Даже с DSi версией). Думаю, если тут появится желающий перевести игру, то он с ним свяжется, в тред он заглядывает время от времени.

Изменено пользователем shad0whunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если мне не изменяет память, metlob уже возился с игрой (Даже с DSi версией). Думаю, если тут появится желающий перевести игру, то он с ним свяжется, в тред он заглядывает время от времени.

У тебя же уже есть готовый шрифт для SATPC, разве нельзя его использовать и для Мести Риски?

В общем, переводить я начну не раньше, чем увижу кириллицу в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Erizo_V, шрифт от "пиратского проклятья" не подойдет к этой игре.

 

Spoiler

вроде осенью с тобой обсуждал возможность перевода реванша риски, а ты отмахнулся.

Изменено пользователем shad0whunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Erizo_V, шрифт от "пиратского проклятья" не подойдет к этой игре.

 

Spoiler

вроде осенью с тобой обсуждал возможность перевода реванша риски, а ты отмахнулся.

Времена меняются, текста там раза в два меньше чем в "Пирате", переведу если рабочий билд сделают, к тому же у меня отпуск скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По шрифтам:

Шрифты лежат в arial47_glyphstexturergba.pvr, arial36_glyphstexturergba.pvr и jewels40_glyphstexturergba.pvr. Это текстуры без метрик. Метрики хранятся в exe, его нужно будет патчить. Есть некоторая проблема, игра использует только 0x20 - 0x7E символы ASCII. Я пока не знаю, смогу ли я добавить кириллицу на ее законное место, иначе придется вставлять кириллицу на место латиницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×