Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rebel Galaxy

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_rebelgalaxy.jpg

Жанр: Action /Space simulator

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Double Damage Games

Издатель: Double Damage Games

Издатель в России: Отсутствует

Дата выхода: 20 октября 2015 года

 

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg

 

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

Rebel Galaxy - это космический симулятор с ролевыми элементами, где игроку предстоит управлять гигантскими космическими кораблями с десятками персонажей на борту. Доступен огромный игровой мир на основе процедурной генерации, масштабные космические битвы в реальном времени, оппозиционные и дружественные фракции и множество других возможностей.

 

Крайне интересует вопрос -возьметься ли кто нибудь за перевод этой игры ? Крайне атмосферная получилась вещь - в стиле "дикий, дикий космос", те кто помнят "Светлячок" те поймут )

 

 

Утилиты для разбора (Toolset): https://github.com/hhrhhr/Lua-utils-for-Rebel-Galaxy

Текст для перевода https://yadi.sk/d/dDLtQ9ivkNcZ8. Используйте Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/v6.8.6.html в качестве блокнота.

Перевод игры:

Прогресс перевода:

 

Spoiler

Скоро!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С пакером пока проблемы. Не все данные в файле расшифровал. Есть поля, без знания назначения которых после запаковки игра, боюсь, не сможет прочитать архив.

А нельзя как-то сделать, чтобы пакер просто патчил архив нужными файлами?

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нельзя как-то сделать, чтобы пакер просто патчил архив нужными файлами?

Если размер нового файла будет таким же как и у старого, с точностью до 1 байта, то можно попробовать.

Хатя. Я малость ошибся. Пропатчить будет сложно. В паке каждый файл заархивирован, и то что новый файл после архивации будет нужного размера далеко не факт. Нужно таки варганить пакер.

Изменено пользователем Sheller

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что человечки когда перевод начнется ? :)

Когда будет готов пакер и форматы разберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вроде как подхватывает файлы из папки MEDIA. Текст в EXE.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра вроде как подхватывает файлы из папки MEDIA. Текст в EXE.

Быть может в .exe только текст из меню? Не вижу остальной кучи текстов там.

Вносил изменения в извлечённые файлы в папке MEDIA без удлинения, - на игре никак не отражалось.

Без .pak игра не работает, даже если заместо него подбросить пустой фейковый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Быть может в .exe только текст из меню? Не вижу остальной кучи текстов там.

Вносил изменения в извлечённые файлы в папке MEDIA без удлинения, - на игре никак не отражалось.

Без .pak игра не работает, даже если заместо него подбросить пустой фейковый.

Кажется остальной в DAT-файлах в папке UI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если дойдёт до перевода, могу помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игрушка наркоманская. Таким количеством батлшипов только x3 может похвастаться. А то везде одни сраные истребители. Перевод не то что бы сильно нужен, но было бы приятно, впрочем как и везде.

Изменено пользователем Filser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кажется остальной в DAT-файлах в папке UI.

Либо в .wdat файлах. Поэтому и нужен пакер, дабы проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел обсуждение по поводу распаковки data.pak , надеюсь сможет чем либо помочь.

Также буду рад поучаствовать в переводе, если он состоится ( знание английского на 4, с уклоном в техническую тематику)

Изменено пользователем Kostegl0t

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашел обсуждение по поводу распаковки data.pak , надеюсь сможет чем либо помочь.

Также буду рад поучаствовать в переводе, если он состоится ( знание английского на 4, с уклоном в техническую тематику)

К сожалению, пока там нет ничего, что могло бы помочь. Всё ещё ждём пакер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в целом, формат не особо хитрый:

char header[6] = "\x01\x00\x00\x00\x00\x00";uint32 filenames_offset;uint32 flags;           // 0x01000080{    uint32 size;    uint32 zsize;    char data[zsize];   // packed}; // * count of filesuint32 entries;         // number of all dirs & filesuint32 count;for (i=0; i<count; i++) {    uint16 len;    char rootname[len*2];   // UTF16LE name of directory    uint32 count;    for (j=0; j<count; j++) {        uint32 crc;     // CRC32 of unpacked data        uint8 type;     // 8 - directory, 3 - DDS, 4 - image, 13 - font...        uint16 len;        char name[len*2]; // UTF16LE        uint32 offset;  // absolute        uint32 zsize;   // unpacked size (!!!)        if (8 == type)            // mkdir(rootname + name);        else            // savefile(rootname + name, offset)    }}

 

разобрать/собрать особых проблем нет. контрольные суммы игрой не проверяются, можно везде нули вписать. несжатый размер в секции файловых заголовков дофига раз не совпадает с реальным (помечен как !!!), типа запакован файлик в 17 байт, а в заголовке он фигурирует как ~600 байт.

если в DATA.PAKS тупо переименовать (к примеру) MAINMENU.DAT в MAIN1111.DAT, то игра вылетает несмотря на наличие распакованного файла лежащего в MEDIA. но если предварительно скопировать DATA.PAKS в DATA2.PAKS, то отсутствующий файл берется из второго архива, игра запускается.

далее затык :( если создать DATA2.PAKS с одним единственным MAINMENU.DAT, то его содержимое читается, но не используется, то есть опять вылетает. остается только полная перепаковка, что есть дикий изврат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

p.s.

полная распаковка и удаление *.PAKS, увы, тоже не помогает. часть файлов подхватывается, однако чуть ли не треть остальных кроме как из архива читаться не желают...

в плане вероятного перевода все очень грустно. текстовые строки впихнуты в конфиги, интерфейс, скрипты (если их можно так назвать), модели, в общем не лежат где-то в одном месте, а равномерно распределены в нескольких сотнях файлов.

файлы эти, с типом 15 и (обычно) с раширением .DAT нечто вроде бинарного XML-конфига:

char magic[1]; // 0x06uint32 dict_sz; // size of dictionary{    uin32 idx;    uint16 len;    char str[len];}; // * dict_szvoid read_value() {    uint32 name;  // see dict    uint32 type;  // 1-int, 2-float, 5-string from dict, 6-float...    char value[4] // convert to needed type}void read_tag() {    uint32 tag; // see dict    uint32 var_count;    for (i=0; i<var_count; i++)        read_value()    uint32 tag_count;    for (i=0; i<tag_count; i++)        read_tag()}read_tag();

 

довольно понятный пример для изучения: файлик в каталоге игры ...\Rebel Galaxy\MEDIA\UI\initialloading\loading.dat это "расшифрованный" конфиг, а распакованный из архива \MEDIA\UI\INITIALLOADING\LOADING.DAT — его бинарное представление. правда, не полностью идентичное, но для знакомства пойдет.

вот еще парочка "почти" конвертированных конфигов. самый прикол в том, что словарь в игре, похоже, единый, поэтому чтобы в именах тегов/параметров не было числовых идентификаторов типа $12345678 нужно парсить абсолютно все файлики. для полного счастья довольно много этих идентификаторов живут только в экзешнике.

мораль: с переводом будет жутчайший гемор при обновлении игры, которая до кучи еще и в Гринлайте. плюс имеется мешанина из векторных и растровых шрифтов. плюс названия файлов в UTF16LE и в то же время весь текст в однобайтовой кодировке. и ведь эти люди когда-то делали Torchlight, с абсолютно одинаковыми траблами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: travakyr
      Собственно сабж.
      Название: American Conquest: Divided Nation
      В России: Завоевание Америки
      Жанр: Isometric, Real-time, Strategy
      Статус: в продаже с 27.03.2006
      ISO-статус: вышел 22.04.2006
      Разработчик: GSC Game World
      Издатель: CDV Software Entertainment
      Стратежка типа казаков-но больно мудреная) без русика никак=).
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Arcade Платформы: PC SW Разработчик: poncle Издатель: poncle Дата выхода: 20 октября 2022 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dendy1693 Чел, когда ты пошлёшь меня на три буквы и уйдёшь в закат?)) То есть, один только Джо додумался качать воду из недр земли? А другие на столько тупые, что не смогли до такого додуматься, да? Джо у нас походу какой-то особенный Илон Макс получается? Вундеркинг? Плюс ты далее отметил, что земли отравленные, но идут дожди, круговорот воды есть. По твоему через отравленные земли вода проходит бесследно? То есть в землю она через отравленные земли уходит уже не отравленная? А отфильтрованная? На которой можно жить и всё выращивать? Не чуешь тут не состыковок и бреда?  То есть по твоему, Джо есть смысл отравлять хавчик и воду тем, кто не готов сам ничего выращивать для проживания? Зачем им что-то отправлять? Если можно дождаться, когда они все ослабнуть и сдохнут с голода и захватить всё? Где логика? Вполне возможно? Или это твоя теория догадка? А как же жили и растили? Если всё отравлено? Или тогда ещё не отравлено было? Или ты там уже сам теории выдумываешь, а ведь тебе были всё на блюдечки подробно выдать, ай-яй-яй. Тут ты встал в позу и начал защищать, выдумывать, теории выводить, а в с Фоллаутом ты стал до каждого миллиметра доя**бываться. Тут тебе негр не тот, тут тебе транс не нравится, тут тебе не рассказали как армию послушников кормили. Двойные стереотипы? Чувак, я тебе сказал, твоим мышлением, я также могу до чего угодно дое***ться и ты устанешь искать оправдания. То есть 30 лет на мёртвой земле, что-то было, а потом резко не стало? Потому, что земля отправлена. То есть она ещё не до конца отравлена? Или не?  При чём тут одно братство? Если ты не заметил, в сериале все дохнут, по больше всего от своей тупости. Этот мир каварен и опасен, и одновременно туп, и это не стесняются показывать. Но ты придрался именно к братству.  Мир пустоши служит лишь показателем тем, что творится пи**дец. Когда человек выходит из зоны так сказать комфорта, получает совсем иную картину. Тут цель была показать разницу миров, а не объяснить что и почему, и по каким правилам живёт мир пустоши? До этого ещё не дошли. Тогда зачем нам их показали? Зачем эта не нужная была интрига? Про которую потом забыли спустя пару минут? И не вспоминали до следующего сезона? Это тоже самое, что про Братство стали не рассказали толком ничего в первом сезоне Фолла, но при этом интригу навели.  Короче дальше вода, вода, вода и так далее. Повторение мать учение. Вас можно также таскать, по вашей методике, и вы также не можете нормально ответить на вопросы, кроме как вилять жопой во круг. С вами всё понятно. Не дождусь, когда вы меня пошлёте на три буквы, тогда я пошлю вас на все три БОЛЬШИХ буквы. Удачи вам дальше с вашими зае***ми. 
    • Согласен. Можно влёгкую прикопаться к тому же Толкиену (и это я сейчас про книги). Вот только вопрос: а зачем? Продукт качественный, а косяки обедню не портят. То же самое и здесь. Однако логика субъекта умиляет: “мне не понравилось, а те, кому понравилось — деграданты”. 
    • Играл,чуть чуть везде не дотянули,но играть можно,визуал прикольный,и атмосфера присутствует. Я бы 7- из 10 дал.
    • Забавная информация , как мне сказал друг из Украины,у них ЗоГ заблокирован. А по сабжу,ну сделали  и сделали , значит есть либо желание, либо запрос аудитории .    
    • Конечно докапаться к чему угодно можно, даже к лучшим представителям.  Я помню какой-то видос, где какая-то тёлка докапалась до “Интерстеллара”, прямо сидела и на полном серьёзе разбирая, докапывалась до всяких несостыковок, в контексте - “не понимаю восторгов по поводу фильма”.  Мне её придушить захотелось.
    • Студия GamesVoice опубликовала демонстрацию локализации Star Wars Jedi: Survivor.
    • Тогда напрашивается вопрос, зачем этот кекс привязался к сериалу, если точно так же можно привязаться к чему угодно?)
        Это просто толстенный тролль. ИИ смог бы ответить на поставленные вопросы))) В “Побеге из Шоушенка” — тоже повестка (друг ГГ негр вместо ирландца), в “Зелёной Миле” — тоже (как же так, негр чуть ли не в главной роли), “Горбатая гора” — эталон “повесточничества” (фильм же про гомиков!).
    • больше хороших локализаций на любые языки. Ну ,а те кто с такой ненавистью смотрят на это — посмотрите на новости где русского не добавляли и где отчаянно скакали от счастья ваши настоящие братья по-разуму. Вся разница между вами в месте рождения, а по повадкам как будто с одного дерева вчера слезли.
    • Качают с глубины. Раз не заявлено, что у нас тут Плюк, т.е. пересохли все океаны, значит и дожди идут и круговорот воды есть. А вот то, что почва отравлена и ничего не растет как раз и создает мертвую пустыню. Кстати, даже в самом фильме показаны мертвые болота и туман. А еду они выращивают и показано как это происходит. Так в самом же фильм проговорено и показано, что отравлена почва. Но что самое главное, показано вокруг этого Несметного Джо, свинцовой фермы и бензинового завода обосновались банды. Которые и не собираются ничего выращивать или добывать. Они предпочитают совершать набеги. Нам прямо тут показано, что Джо отправляет хавчик и обратно получает топливо и патроны. А вот на путях коммуникаций и орудуют банды. Вполне возможно, что-то где-то и растет. Например, вот эти вот Матери еще 30 лет назад на такой земле жили, а потом начали кочевать и искать новую землю. Но к моменту событий фильма все их племя выродилось. Как я и говорил еще в том сообщении. Тут у нас мир выживания, где все кто не с “крупными” городами потихоньку вымирают.  А почему она тупая? Не нужно просто развешивать ярлыки. Обоснуйте их. Нам же выразительно показали людей и в самом деле осталось не очень много. В том числе и в государстве Джо, поэтому перебить все банды до событий фильма им еще не удалось. Им проще отбиваться от рейдов и да, ждать пока они сами вымрут. Вон, дикобразы обосновались в горах на щипают конвои со всех ферм. Скорее всего медленно вымирают. Матери вообще почти полностью вымерли. И данной экспозиции для событий фильма действительно достаточно. Потому что мы видим кто на каком месте и чем занимается. Так все же прямо в фильме показано. Мельком, как раз теми самыми простыми мазками, но показано что бы не рвать темп фильма, но создавать достаточное погружение, что бы не возникало вопросов кто за что борется и у кого что есть. Пожалуйста, назовите мне такие мазки в Фоллауте. Если с жителями убежищ все ясно, то вот с поверхностью все как то вообще непонятно. Нет подводки вообще ни к чему в пустошах. И это я говорю, не только про отъевшееся братство стали. И в конце они там вообще до маразма договорились. Оказывается, после первой атомной войны земля восстановилась и там можно уже было сеять поля, организовывать города, но опять полетели атомные бомбы. У меня тут, кстати, тоже был вопрос, что же это эти империалисты из убежища 31 скинули только одну бомбу, че не десять, что бы наверняка весь этот убогий люд убить? Непонятно. При этом бомбу скинули, а эта Молдайвер опять поля организовала и начала кукурузу выращивать. А че все так не делают? Вообще не понял, а что им там мешает жить нормально? Все же из земли прет. Вон Молдайвер какая довольная, стол у нее накрыт отличный с местного огорода. Как это работает??? Так нам же буквально рассказывают, что еще в детстве Фуриоссы, т.е. 30 лет назад были поселения в которых было сельское хозяйство. Вот за 30 лет мир и деградировал сжавшись до одного королевства Несметного Джо, которое лениво отбивается от недобитых банд. И что вам непонятно? Пожалуйста, вот так же как я вам все разжевал с Безумным Максом указывая на то, что все это есть в кино, вы ответьте мне на мои вопросы по сериальному Фоллауту. Мне было не трудно, вам должно быть тоже. Тем более вам даже проще будет, потому что у вас 8 серий, а не один фильм и значит материальной базы в разы просто больше. Жду. Используя ваш же язык: для тупоголовый дебилов еще раз объясняю, что не нужно раскрывать ВСЕ подробности данного мира. Причем я это на это уже указал выше. Прочитайте, не ленитесь. Нужно раскрывать те подробности о той части мира на которой вы строите вашу историю и ваш сюжет. И да, за 8 серий по часу и 150 млн. баксов, кх-м, кх-м, это сделать точно можно, но если хотеть это сделать. Если держать свою аудиторию не за инфантильных тупоголовых индивидуумов. Какая еще интрига? Если в этот раз схавали такую поверхностную дрянь так и в следующий раз будет тоже самое. А зачем делать больше, если и так хавают? Ну, дадут вам другие вывески, а на старые положат болт как они сделали со всем игровым бэкграундом. Что они по вашему развивать то будут? Основа в данном случае — это выход дешевого сериала с повесткой. А вовсе не презентация какого-то интересного проработанного фантастического мира.  Так вы же не знаете что там происходит. Причем от слова совсем. И вы мне доказываете, что и не надо этого знать. Вы же не можете ответить ни на один вопрос. И делаете все, что бы не отвечать на них. Так так, хорошо. А теперь все тоже самое, но про пустоши, про братство стали. Потому что основа у нас не только убежища и Волтек, но и мир пустошей. Кстати о Волтек. Это единственного за что их стоит похвалить, т.к. они явно или не явно, но выразительно показали, что единственный финал любой капиталистической системы — это ядерная война. А вот фэнтезя, что империалистам вместо прибыли будет “интересно” заниматься какими-то там исследованиями и следовать какому-то там истинному духу конкуренции полнейшая чушь. Причем чушь настолько вопиюще тупая, что схавать ее могут только конченные. Потому что вот вы нам показываете убежищя 31-32-33 и хотите сказать, что империалисты миллиардеры в своем уме хотят жить как крестьяне под землей вместо того, что бы скупать отели или яхты за миллиарды и радоваться жизни?))) Это настолько тупо, что даже не смешно. Но вы, я так полагаю, это тоже схавали и радуетесь. Что? Давайте еще раз повторю, т.к. первые 4 раза или сколько там до вас не дошло, на не “до конца” рассказали про братство, а вообще ничего про братство не рассказали почему такие идиоты вообще дожили до событий серила. Потому что нам прямо в первой же серии показали, что даже рыцари в броне, т.е. привилегированное сословие бесхребетные неврастеники, которые подыхают от собственной тупости и никаких идеалов братства нет ни на одном из уровней этой фентезийной организации.  Да что же вы такой крикливый то? Это вы постоянно зачем-то орете, что мне нужно все и сразу. Я же вас уже буквально носом вожу по тому, что должно быть. Я задаю конкретные вопросы, про конретные места и персонажей. Вот уделили вы 1 час братству стали, т.к. почему же мы после этого ни черта про них не знаем? Кроме того, что там на всех уровнях идиоты, неврастеники, педики, и в мире выживания никто не выживает, а даже ноги себе режут, что бы и дальше жрать и ничего не делать. Ходоки и не являются в первом сезоне тем, вокруг чего крутится сюжет. И вот неожиданность, первый сезон игры престолов (кстати, единственный смотрибельный) как раз и получился таким производящим впечатление, потому что там у каждой сюжетной мелочи отличная экспозиция. Я имею в виду их заявление, а не то как их технически реализовали. Это конечно стыд.  С игрой престолов очень хороший пример, кстати, в том смысле как глупо в современном мире чего-то ждать от будущих сезонов, т.к. игра престолов с Каждым новым сезоном все больше и больше скатывалась в беспросветное дерьмо, тут уже только это слово. Это даже не мусор, а просто вонючий продукт жизнедеятельности этих авторов, а потом уже и прогрессивной повестки. Э, нет, все заявленные интриги первого сезона довели до конца. Клифхенгеры на то и клифхенгеры, что бы появляться в самом конце.  Нет. Если брать так любимый вам первый сезон игры престолов, то там все персонажи были на своих местах. Антураж каждого персонажа был подробно раскрыт. Был показан вектор движения для Каждого персонажа и тот мир в котором он оказался. Поэтому не нужно вот этой вот полнейшей ерунды, что персонажа можно только к концу сериала рассмотреть. Особенно это на фоне игры престолов полнейшая тупость советовать, т.к. авторы с каждым разом меняли персонажей в худшую сторону. Некоторые вообще в конце отупели до уровня табуретки как например любимый многими Беляш, который стал полным идиотом перед лицом сильной и независимой. Нет, а вы? А-а, ну если разок. Проплеваться от местной повестки, удивиться как деградируют зрители, которые хвалят такую дрянь, и удивиться как решили преподнести акул империализма тогда можно
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×