Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Undertale

banner_pr_undertale

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

  • Жанр: RPG
  • Платформы: PC MAC LIN
  • Разработчик: tobyfox
  • Издатель: tobyfox
  • Дата выхода на PC: 15 сентября 2015
  • Движок: Game maker
Spoiler

ss_9025a366676c26046b1d08e94ab1a73406aa11db.jpg

ss_b9ec4c53a8ed37f764649c970757c0a1f4948ec1.jpg

Spoiler

Undertale - это изометрическая пиксельная RPG, где герой провалился в подземный мир. Ему предстоит как сражаться с чудовищами, так и пытаться с ними подружиться и поставить в свои ряды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я поимел игру!

ididit.png

Изменено пользователем fjay69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я поимел игру!

Ура, осталось поиметь текстуры, некоторые анимации и пару тысяч не переведенных строк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, сам факт, что технические вопросы решены. А пока вы заканчиваете перевод, можно потихоньку вшивать уже готовые строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, сам факт, что технические вопросы решены. А пока вы заканчиваете перевод, можно потихоньку вшивать уже готовые строки.

Превосходные новости. Вопрос - остались ли какие-либо технические ограничения, о которых стоит знать при переводе? Скажем там, ограничения по величине строк, доступным символам и тому подобное? Типа тех, что упомянуты выше в теме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Превосходные новости. Вопрос - остались ли какие-либо технические ограничения, о которых стоит знать при переводе? Скажем там, ограничения по величине строк, доступным символам и тому подобное? Типа тех, что упомянуты выше в теме?

Игра будет принимать строки любой длины без ошибок. Другое дело, что смотреться это будет не очень красиво. Так что придётся подгонять строки под размер рамки диалогов. Имя персонажа по-прежнему будет только из латинских букв.

Художникам: Я заметил, что после регенерации, шрифты выглядят несколько иначе. Когда я сделаю все шрифты, я отправлю спрайты, чтобы вы могли подкорректировать их.

Изменено пользователем fjay69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, сам факт, что технические вопросы решены. А пока вы заканчиваете перевод, можно потихоньку вшивать уже готовые строки.

Пока сессия идет и времени не очень много, так что у вас пока полный картбланш на вскрытие игры с создание для нас правил хорошей вшивки текста.

Имя персонажа по-прежнему будет только из латинских букв.

Это как?

Изменено пользователем Gregor_Lesnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имя персонажа по-прежнему будет только из латинских букв.

Это как?

Эээ...

09155d715ca9c2b9d10ccc483dde0c44.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эээ...

Поменять алфавит на русский тут уже нельзя? Хотя и так все более чем прекрасно.

Изменено пользователем Gregor_Lesnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поменять алфавит на русский тут уже нельзя? Хотя и так все более чем прекрасно.

Это уже из области реверс инженеринга.

Но если очень хочется русское имя, можно после первого сохранения закрыть игру и отредактировать файл сохранения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю перевести имя персонажа Dummy как "Болванчик". Болванчик - это что-то вроде куклы с подвижной головой. Связан мой вариант с тем, что во время битвы он других dummy называет "dummies!!", что можно перевести как "болваны!!" (в оскорбительном смысле), а потом сам же и интересуется, обозвал ли он их или просто звал.

Изменено пользователем gshtak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предлагаю перевести имя персонажа Dummy как "Болванчик". Болванчик - это что-то вроде куклы с подвижной головой. Связан мой вариант с тем, что во время битвы он других dummy называет "dummies!!", что можно перевести как "болваны!!" (в оскорбительном смысле), а потом сам же и интересуется, обозвал ли он их или просто звал.

Перевод существительного в английском языке, прилагательные и т.д могут переводится по разному. Так что тут разные слова. И где он интересовался? Он сам же их выгнал и думал, почему они ушли? Так что тут не согласен.

Изменено пользователем RNHNLA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

здравствуйте

если есть возможность, хотела бы чем-нибудь помочь, потому что нежно люблю эту игру и всем советую, но не все могут позволить себе играть без перевода. проходила раза четыре? наверное. английский на уровне разговорного, спокойно читаю и т.д., так что могу пригодиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
здравствуйте

если есть возможность, хотела бы чем-нибудь помочь, потому что нежно люблю эту игру и всем советую, но не все могут позволить себе играть без перевода. проходила раза четыре? наверное. английский на уровне разговорного, спокойно читаю и т.д., так что могу пригодиться

Тебе нужен инвайт в notabenoid. Вот сюда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа! Я просил доступ у 0wn3df1x и innocent_red, но никто не ответил.

Чтобы не терять время, предлагаю начать вшивать русский текст в игру! Откликнитесь, кто может помочь с доступом. Мой аккаунт на ноте - fjay69.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Для нескольких игроков, Война Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD Дата выхода: 10.10.2025
    • Автор: SpecialGC
      Жанр: Экшены, Инди Платформы: PC Разработчик: ROCKFISH Games Издатель: ROCKFISH Games Дата выхода: 2017 - Сейчас "Ранний Доступ" Страница в STEAM

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
    • @gl237man выпустил нейросетевую озвучку для космического шутера Everspace 2. @gl237man выпустил нейросетевую озвучку для космического шутера Everspace 2.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×