Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, xoxmodav сказал:

А если вот так пишет?

Скорее всего, шифрование на архиве.
Можешь скинуть какой-нибудь мелкий.

А это ресурс файл, их ненужно открывать. Они через архивы обрабатываются assets от них.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Скорее всего, шифрование на архиве.
Можешь скинуть какой-нибудь мелкий.

А это ресурс файл, их ненужно открывать. Они через архивы обрабатываются assets от них.

Теперь понял, что пытался открыть не то. :dash1::blush: Там оказалась 2019 версия. Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH а можно попросить вот этот файл можно распаковать — https://disk.yandex.ru/d/6yQM1oHlEGAHEg , чтобы найти и скинуть разрабам для исправления все косяки их русского перевода оптом, а не десятками скриншотов, которые заметил при прохождении? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствия!

Повторю давний вопрос возможно данная проблема за это время решилась и я все таки приобрету платную версию этой замечательной проги.

Скрытый текст
В 30.05.2020 в 08:59, serser1 сказал:
В 31.12.2019 в 08:57, DragonZH сказал:
В 31.12.2019 в 07:57, serser1 сказал:

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

В dds при перерисовке не изменяется размер файла с таким же битмапом (dxt5,8888...), мипмапом и шириной с высотой.
Там есть варианты ещё, выносить в новый ресурс, но это всё на консоли. Но шапка в любом случае изменится как ни крути, хоть без изменения вставить в ресурс текстуру. У этих бандлов сжатие и даже, если обратно сжать, это всё-равно всё изменится с размером у архива, так что тут вообще никакие шансы. Я плохо понимаю зачем вообще сравнивать игре размеры, там походу смешения неправильно ставятся, либо нельзя текстуру в архив вставлять уже, что более вероятно. Неизвестно на чём это ещё проверить можно, да и некогда сейчас.

Приветствую. Данная проблема решена в новых версиях? Задумываюсь прикупить если все норм работает.

 

В 30.05.2020 в 09:13, DragonZH сказал:

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

 

В 30.05.2020 в 09:33, serser1 сказал:
В 30.05.2020 в 09:13, DragonZH сказал:

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

 

В 30.05.2020 в 10:15, DragonZH сказал:
В 30.05.2020 в 09:33, serser1 сказал:

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

 

В 31.05.2020 в 09:35, serser1 сказал:
В 30.05.2020 в 10:15, DragonZH сказал:

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

Жаль. На ассестах все нормально пакуется без изменений размера. Токо с бандлами такое. Нулями пробовал, юнити в ошибку уходит.

 

Возможно в списке изменений об этом речь?

v1.9.4.4

Добавлена поддержка запаковки бандлов без изменения сжатой оригинальной шапки в Advanced и Ultimate.

Исправление обратной вставки только ресурса в бандл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, xoxmodav сказал:

@DragonZH а можно попросить вот этот файл можно распаковать — https://disk.yandex.ru/d/6yQM1oHlEGAHEg , чтобы найти и скинуть разрабам для исправления все косяки их русского перевода оптом, а не десятками скриншотов, которые заметил при прохождении? :)

https://disk.yandex.ru/d/sO7YS-uFwRXB0Q

Также дамп от ультимейта.

5 часов назад, serser1 сказал:

Повторю давний вопрос возможно данная проблема за это время решилась и я все таки приобрету платную версию этой замечательной проги.

Если без изменения размера то да. Лучше бы на архив взглянуть, можно ли там такое провернуть.
Ещё в шапке новая информация была по бандлам, но там хеширование, может в этом дело.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH, пишу, чтобы уточнить о том, имеется ли в настоящее время возможность с помощью Вашей программы извлечь *.mat из текущего bundle: https://disk.yandex.ru/d/WIYiFzerNlyH2w в пригодном для чтения, редактирования и обратной вставки виде? Если есть, то в какой версии программы.

Изменено пользователем An0n1m88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.07.2021 в 06:39, DragonZH сказал:

Если без изменения размера то да. Лучше бы на архив взглянуть, можно ли там такое провернуть.
Ещё в шапке новая информация была по бандлам, но там хеширование, может в этом дело.

Вот например этот бандл: https://disk.yandex.ru/d/iMneRq0I5byBrA 

Нужно просто извлечь любую текстуру, изменить в ней например цветность RGB-корекцией и запаковать обратно, при этом размер исходного бандла должен остаться таким же как был с точностью до бита. В бандле содержится ress, я извлекал его и паковал измененные текстуры в его, потом ress паковал обратно в бандл, всегда были отличия размера бандла на 68 бит(и это с любым бандлом). Если получится то пришли файл перепакованный, я проверю его в игре на работоспособность. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.07.2021 в 16:48, An0n1m88 сказал:

@DragonZH, пишу, чтобы уточнить о том, имеется ли в настоящее время возможность с помощью Вашей программы извлечь *.mat из текущего bundle: https://disk.yandex.ru/d/WIYiFzerNlyH2w в пригодном для чтения, редактирования и обратной вставки виде? Если есть, то в какой версии программы.

Вопрос снят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, serser1 сказал:

Вот например этот бандл: https://disk.yandex.ru/d/iMneRq0I5byBrA 

Нужно просто извлечь любую текстуру, изменить в ней например цветность RGB-корекцией и запаковать обратно, при этом размер исходного бандла должен остаться таким же как был с точностью до бита. В бандле содержится ress, я извлекал его и паковал измененные текстуры в его, потом ress паковал обратно в бандл, всегда были отличия размера бандла на 68 бит(и это с любым бандлом). Если получится то пришли файл перепакованный, я проверю его в игре на работоспособность. Спасибо.

https://disk.yandex.ru/d/7eMWaDxrqZUcjg
Там красный квадрат на названии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I want to change font in a game that uses .ttf or .otf.
Can I simply change the name to the same as the existing font and import it?
or should I change the font information(facename)?

 

And it seems that extracting files with Japanese filenames is not supported.

Is that bug or something conflict with my system? https://ibb.co/B3mXCxy

resources.assets, #145: https://disk.yandex.ru/d/IkOric7p7hcIpA

 

Thanks.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да отображение не поддерживается, но распаковываться и запаковываться должно правильно.
image.png

1 час назад, snowyegret98 сказал:

I want to change font in a game that uses .ttf or .otf.
Can I simply change the name to the same as the existing font and import it?

Достаточно заменить файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I’m so confused. trying to extract and replace the music in Wrestling Empire

The music files are located in the streaming assets folder as music ( no file extension ) when I open this file I can extract the music to fsb then use Unpack_fsb_aud_extr to get the wav files. I then replace Theme00.wav with the file I want. convert it back into an fsb with bank generator and replace the old fsb with my new one.

Now when I hit import files I get a bunch of can not find CAB48438934893489 etc errors and the sounds aren’t replaced. what step am I missing?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @mc-smail  У меня все нормально и без багов.
      Всё настраивается, картинка топ. Боевка новая просто шикарная, утопцы разлетаются на ура.
      Единственный п*****ц был с драным OneDrive мелкософтовским, который наделал своих папок и перехватывал трафик, от чего игра не может нормально сохранятся и Стим Клауд не синхронизируется.
      Час разговоров с ИИ Гугла и вроде удалось немного настроить. По крайней мере, игра стала мгновенно запускаться и стали видны сейвы.
    • The Twin Snakes  перевели …  https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=321638
    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед тобой, в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути, FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на, пожалуйста ремастер. Это было бы проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более менее комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну с трассировкой пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся ярко красная внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А, по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятнее. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка в помещениях. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! А, как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
    • Tasomachi: Behind the Twilight Метки: Расслабляющая, Атмосферная, Фэнтези, 3D-платформер, Аниме Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Orbital Express Издатель: AGM Playism Дата выхода: 14 апреля 2021 года Отзывы Steam: 531 отзывов, 75% положительных
    • Добавлены версии для Switch.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×