Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Только что, Baker2 сказал:

The  ToolsKit for MonoBehaviour included the UnityEX ? I never use this.   If included,  when need me for wateland 3?  10 dollar enought or need 30?

ToolsKit for MonoBehaviour https://yadi.sk/d/n7xDmcobAMk-BA
You can open in Advanced, dump only in Ultimate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, destiny111 сказал:

Is there a more detailed video tutorial?

Нету не делал. Только это что в шапке.
ТoolsKit для MonoBehaviour 
ToolsKits по извлечению и вставке текста, а также создание текстовой базы для XUnity.AutoTranslator.
TextMono_EN.txt — оригинальный текст
TextMono_RU.txt — переведённый текст
_AutoGeneratedTranslations.txt — база текста для автопереводчика ConvertTextToAutoTranslator.bat.
Обратная не очень неактуальная вставка (через ParserTextBinUnity) также есть ImportTextToMonoBehaviour.bat.
https://yadi.sk/d/n7xDmcobAMk-BA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного добавил описания по ТoolsKit для MonoBehaviour и EX_REPLACER_TEXT.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, when I try to export the monobehaviour file, I get an error:
There is no structure template in the archive. You can connect them with a structure base file.

what should I do?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, destiny111 сказал:

Hello, when I try to export the monobehaviour file, I get an error:
There is no structure template in the archive. You can connect them with a structure base file.

what should I do?

В шапке про Dump XML всё написано он работает только на бандлах, и там только просмотр и лишь можно получить полный текст.
Вам нужно извлечь MB, использовать ТoolsKit_MonoBehaviour, экспортировать и импортировать текст, а потом уже отправлять обратно в архив.
 

Dump XML это практически тоже самое, что и в AssetStudio Dump json.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, destiny111 сказал:

Can you help me export the text in this language?

Then tell me how to re-import
https://www84.zippyshare.com/v/whe7GITr/file.html

Тут есть несколько вариантов, это формат I2Languages
1. Из ТoolsKit_MonoBehaviour https://disk.yandex.ru/d/IFe4kWd559KVtg
Вставка также через ТoolsKitMB

Если нужно разделить языки 
2. Parser_ULS https://disk.yandex.ru/d/VdGsUCahHYz5yQ
Настройки экспорта

for %%a in (files\*.LanguageSource;files\*.LanguageSourceAsset;files\*.114) do Parser_ULS.exe -e "%%a" -o $38 -d 3

Для импорта ключ -i

3. Можно получить дамп json AssetStudio и пропарсить его достав нужный текст.
Импорт уже будет через ТoolsKitMB
Вот пример парсинга json, но тут свой скрипт будет, нужно переделывать.
https://disk.yandex.ru/d/Gghr2Lli4hW92Q
К сожалению я не смогу получить damp json так как нужно указывать библиотеки игры.

4. Можно ещё попытаться найти структуру от этого формата возможно из бандлов другой игры получится. И подставить её в Ultimate версии. Но проблема как раз это найти, или написать на xml самому, еще как вариант можно создать бандл на юнити с этим типом I2Languages, обычно структуры у него везде должны быть одинаковые. Далее можно получить xml дамп этого файла. Скоро будет обновление позволяющее конвертировать xml файлы обратно в raw.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крупное обновление 1.9.8.6 Ultimate
Переработано извлечение xml, теперь работает быстрее и можно извлечь очень большие файл с дампом файла обычно 60mb raw превращаются в 600mb xml.
Создана конвертация xml_dump в raw. (тестируется, огромные файлы xml под 300mb, возможно, пока не запакует).

Структуру также можно получить только из бандлов, в обычных архивах эти структуры отсутствуют. 
Дальше планируется подключение текстовых структур yaml полученных из dll c помощью AssetStudio, если конечно это будет возможно в обратную сторону сделать.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Can you help me?

I’m trying to export all assets using UniteEX cli mode.

But the error message bothers me. (about name, memory address… etc.)

Are there any parameters related to ignoring the error message?

Thanks.

Изменено пользователем snowyegret98

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно извлекать не всё, а лишь только нужное вам. Модели этой программой не поддерживаются поэтому там возможно. bat файлы есть в шапке для текстур и шрифтов, бинарников MB+идентификация и то можно задать по типу какие нужны.
На каком месте ошибки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, DragonZH said:

You do not need to extract everything, but only what you need. Models are not supported by this program, therefore it is possible there. bat files are in the header for textures and fonts, MB + identification binaries, and then you can set what type you need.
Where is the error?

I found the contents about command line parameter.
It's not translated properly, but I'll use it and learn. Thanks.

 

https://ibb.co/cQbJnfm

https://ibb.co/8jYWGSB

first one is maybe non-ascii characters in filename. This doesn't matter. I can ignore it.

But the second is an unknown error. It usually appears when extracting mash.

 

I didn't know where the text was, so I tried to extract all of gameassets.
Is there a way to extract except for a specific extension (type?)?

ex) extract all without .mesh

 

#add

@echo off
color a
for %%a in (resources.assets) do UnityEX.exe export "%%a" -skip_error
for /l %%i in (0,1,30) do if exist level%%i UnityEX.exe export "level%%i" -skip_error
pause 

I edited your bat files in “UnityEX_BAT \ LittleUsed \ Export_ALL.bat”

but error message window still appear. What shoud I do?

 

 

Изменено пользователем snowyegret98
add

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Используйте для шрифтов SDF
Export_FontAndTextures.bat

Для текстур
Export_textures.bat

Для текстов и шрифтов TTF, и файлов локализаций таблиц LanguageSourceAsset,LanguageSource
Export_ttf_txt.bat

Для бинарных текстов в зависимости от того в каком виде нужны MB
Export_MonoBehaviorNew_set_type.bat (тут задано извлечение только TextMeshPro)
Export_MonoBehaviorNew.bat
Export_MonoBehavior.bat

Вставка также в зависимости от вида извлечённых MB
Import_ALL_MBnew.bat
Import_ALL.bat

На самом деле текст нужный, проще искать через total comander. И в utf16 на dll бывает.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

I can easily find the files using your tool, bat files. Thanks.

I already know how to use each bat file. but some games do not have dialogue in mb or txt or dll.

 

Searching using Notepad ++ or TotalCommander or HxD will show which archives are in, but not the exact number of assets. This is a concern.

Searching through SearchText on the GUI of UnityEX did not work. I don't know why.

That's why I was trying to retrieve the archives after all the archives were decompressed.

 

Anyway, I stopped translating the game related to this question, so I won't ask any more questions related to this.

Thank you for answering!

 

#add: I just tried search.bat. It works! thanks.

Изменено пользователем snowyegret98
add

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создан софт dumper_dll_class, добавлено в шапку.
Служит для создания структур классов юнити из dll библиотек проекта. Может выводить дампы структур в формате txt и json.
Планируется подключение программы и формата txt структуры к UnityEX. Соответственно потом можно будет получать дампы в xml из ASSETS архивов с содержимым файлов MB, править и вставлять их уже в текстовом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал нейроозвучку для Switch 2 версии игры. Проверено на эмуляторе Lichii (автор zortos293)
      Установка:
      1. Правой кнопкой по игре и Configure game
      2. Install mod from ZIP
      3. Выбираем этот архив.
      https://drive.google.com/file/d/1XV1Zbxy5tmGSiEpgVQmsMl6iA_2O8LXa/view?usp=drive_link
    • Так-то оно так, но 8к в конкретно 60 фпс стал доступным только в hdmi 2.1, если верно помню. На старых телеках такое физически не передать из-за лимитов версии. Впрочем, тут уже дальше отписались, что речь просто про рендер на карте, а не фактический вывод потока. Ну если у человека карта позволяет, то почему бы и нет. Сам вот в старых играх тоже частенько врубал виртуальное сверхвысокое разрешение и рендерил на 1080р мониторе в 2к и выше, чтобы сглаживание получалось лучше, чем обычно благодаря этому. Чёткость картинки возрастает ощутимо. Тогда ещё и обычные алгоритмы давали неприятные лесенки или замыливание в отличие от современных алгоритмов, где это почти отсутствует как явление. Впрочем, современные, особенно на 5-м анриле, частенько из-за этих новых алгоритмов добавляют другие неприятные фишки: например, в nte на амд карте у меня на почти всех алгоритмах сглаживания, кроме одного, появлялся в игре гостинг при езде на транспорте или просто быстром перемещении. А рендер в разрешении хотя бы на 30-40 процентов выше разрешения экрана по сути делает ровно то же с примерно теми же затратами, что и какой-нибудь taa или подобные алгоритмы типа tsr (по сути это и есть он самый, только буквально включенный вручную), только менее оптимизировано, но визуально чаще всего получше (особенно если с taa, msaa и другими подобными сравнивать).
    • Эх когда то (когда любил играть в стратежки и градостроительные симуляторы)  я был бы рад в такое поиграть, )  найти бы этот рубильник который переключает  интересы в играх.))
    • Насколько будет лучше картинка, это уже от конкретной игры будет зависеть.  Но если можно убрать мыло(а любое сглаживание, кроме msaa - это мыло, в той или иной степени) и повысить детализацию за счёт сильного увеличения внутреннего разрешение, то что в этом плохого? Если уж у меня всего 60гц, то я хотя бы из этого извлеку выгоду и увеличу качество по максимуму, чего я не стал бы делать в некоторых играх, будь у меня высокогерцовые мониторы. Ну это не так. Ещё раз повторюсь, что сильно зависит от игры. Бывает разница очень заметно, если в игре используется мыльный ТАА к примеру. А ведь есть ТАА и не очень мыльный. А бы вает, что и ТАА нету, а есть какой-нибудь FXAA, который мылит, но при этом даже лесенки толком не убирает. А ты берёшь и увеличиваешь в 2 раза чёткость и плотность картинки - увеличиваешь разрешение внутреннего рендера в 4 раза. Если карта позволяет, то сам Бог велел так делать )
    • Вроде как брифинги и видео это комиксы (хотя за брифинги не уверены, сам то в игру еще не играл). Нужно качать все, но если достаточно субтитров, то можно комиксы не качать.
    • Перевод NDS версии на русский язык Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (USA) https://cloud.gasimir.duckdns.org/s/G2N7BPM2FEXwfsn   нужно пропатчить оригинальный ром,  инструкции в архиве, переведен весь текст, кроме элементов меню вся игра не оттестирована на проходимость, но автоматические тесты прошли
    • ну это примерно как хранить картинки не  в jpg png а в raw bmp просто потому что качество лучше на 5-10%) Ничего конечно страшного но размер больше раз в 100. Короче не сопоставимые затраты — результат)
    • Ожидаемо . По факту то и ответить нечего, да? Просто "фигня" потому что так считает Мирослав 
    • у меня сайт ZOG тоже не грузит через VPN даже через WARP, поэтому чтобы качать русики с этого сайта я вынужден всегда отключать его либо использовать другой браузер где VPN не включен. Сколько я не пытался добавить раздельное туннелирование — у меня не получается, я не знаю что они сделали, но я думаю это связано с хостингом, который ограничил скачивания через VPN (а через него сейчас вся РФ сидит)
    • Во, это другое дело, спасибо. А то какая-то установка как отдельная программа, которая не понятно, куда будет лезть. Сомнительное что-то
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×