Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Какие-то точки соприкосновения с портами ФФ13 и 13-2 имеются?

...

Вот обидно, что ПСПшную игру не певеродили. Думаю, тогда бы не обратил внимание на это HD-переиздание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-то точки соприкосновения с портами ФФ13 и 13-2 имеются?

...

Вот обидно, что ПСПшную игру не певеродили. Думаю, тогда бы не обратил внимание на это HD-переиздание.

Всм что-то общее?Ну Фалси и Элси есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-то точки соприкосновения с портами ФФ13 и 13-2 имеются?

...

Вот обидно, что ПСПшную игру не певеродили. Думаю, тогда бы не обратил внимание на это HD-переиздание.

Да. Несколько схожих форматов ресурсов. Та же вселенная (фабула нова).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я жочу в команду. но ничего не умею. английский на тройку знаю. с фотошопом когда то пытался работать и забросил. в общем, если нужен неумеха то зовите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я знаю Фотошоп могу помочь. Но вот языках ноль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А с чего вы взяли что тут шифрование? Я кроме дефлейта ничего больше не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с чего вы взяли что тут шифрование? Я кроме дефлейта ничего больше не вижу.

С этим уже разобрались. Ковыряем дальше. :)

https://github.com/TimberOwls/Orience

Всё ещё очень много неизвестного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Половина текстур DXT5, другая - DX10. Шрифты в нескольких пакетах. Японцы...

P.S. На удивление простая структура архивов.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, здесь тоже есть своя версия даталога - кристариум. И полиставши его могу сказать, что эта игрулина имеет все шансы заткнуть полноценные тринашки по объёмам текста просто одним кристариумом.

Они ещё и каждому врагу по 3 абзаца описаний понасочиняли, господибоже D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только у меня изображение вечно не в фокусе? Пробовал разные настройки, не помогает. Это как-то лечится?

 

Spoiler

114a19a5fcbaf708b57175bb7bc782fb.jpg

Отрубил anti-alasing стало норм. Эта опция вместо гладкой картинки выдает мыло:( Хосподя, что с этими японцами не так?

Изменено пользователем Cvarog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... Слегка попроходил... Кристариума, да, много, но зато никто не будет жаловаться, что во время боя он не отображается. =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По переводу можно было бы обратиться к этому парню, он ее на ютубе проходит досконально и переводит все, что есть на русский язык.

https://www.youtube.com/watch?v=lC0OsMJrwAs...mC7&index=4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто-то надумает переводить, то помогу по мере возможности. Эта игра определенно стоит внимания. Геноцид, убийства, кровь, расстрел детей, скандалы, интриги, расследования, многоплановый геймплей! Раз в сто лучше ФФ13! Такое чувство, что именно тринашку надо было пихать на портатив, а Тайп 0 делать полноценной частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геноцид, убийства, кровь, расстрел детей, скандалы, интриги, расследования, многоплановый геймплей! Раз в сто лучше ФФ13!

Всё перечисленное, кроме крови, было и в FF13. Да, многоплановый геймплей начинается только с 10 главы, но он там тоже есть. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почему в файлах с субтитрами нет ни одного слова? смена кодировок тоже не помогла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: Albeoris

      Ссылка на игру: Nintendo Switch
      Front Mission 2: Remake
      Разработчик: Forever Entertainment Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: 5 октября 2023 Разбор ресурсов:
      Движок — Unity (Steam), Unity IL2CPP (Nintendo) Извлечение текста— ОК Замена шрифтов — Не требуется, доступны из коробки. Замена текстур — Пока не требуется. Перевод:
      Объем — 800 000 знаков, переведено на 20.04.2024 — 30.83%. Редактура — идёт полным ходом. Формат — совместный перевод в облаке. Вставка в игру — Успешно вставляется в PC версию. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, перевод Demo-версии от 20.04.2024 доступен в тут. Планы:
      ✔️ Раздобыть образ игры на Nintendo Switch — 05.10.2023 ✔️ Выпотрошить ресурсы из образа Nintendo Switch — 06.10.2023 ✔️ Найти живые тулы для работы с образами: найдены NSCB и NxFileViewer. ✔️ Найти или сдампить ключи шифрования: найдены на торрентах и в Google, делиться нельзя. ✔️ Распаковать ресурсы из основной игры: готово. ✔️ Распаковать ресурсы из патча: получилось благодаря помощи @welltall2, спасибо; я пытался распаковывать файлы предварительно не расшифровав .nca, после расшифровки всё получилось. ✔️ Найти бандл с ресурсами локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле sharedassets0.assets ✔️ Распаковать Unity бандл sharedassets0.assets: готово, при помощи UABE. ✔️ Найти файлы локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле I2Languages-sharedassets0.assets-40683.dat ✔️ Разобрать формат сериализованного Unity-объекта с ресурсрами локализации: разобрал, написал шаблон для 010 Editor. ✔️ Сконвертировать I2Languages в .txt файл для каждого языка: готово. ✔️ Разбить English.txt на отдельные файлы: готово, выбрал .resjson — удобно редактировать в блокноте и можно склеить обратно в .txt. ✔️ Залить получившиеся 472 файла в облако: готово. ✔️ Приступить к переводу — 07.10.2023 ✔️ Добавить к фразам имена говорящих — 15.10.2023 ✔️ Понять — где лежат имена говорящих: готово, в FAR Manager нашёл ссылки в level* asset-файлах, взял самый маленький, нашёл ссылки на ключи и имя говорящего рядом. ✔️ Распаковать .asset-файлы: готово, опять же помог UABE. ✔️ Найти нужный UnityObject: готово, опять же FAR и поиск по ключу. ✔️ Разобрать сериализованный формат: готово, начал с разбора в лоб, но решил поковырять исходники UABE и дошёл до AssetsTools.NET. Сборка для IL2CPP игр использует старую версию библиотеки и бажит, вместо этого сдампил заглушки типов при помощи Il2cppdumper, для этого понадобилось выдрать из образа Switch файлик “main”, содержащий собственно код игры (аналог libil2cpp.so); на вытащенных .dll-заглушках и заставил работать AssetTools (у них классная документация на вики). ✔️ Найти все ссылки на тексты во всех asset’ах и вытащить имена актёров: готово, тексты хранятся в сериализованных Conversations и SimpleConversations, структуру которых отлично видно в дебаге, а типы читаются в декомпилированных .dll при помощи dnSpy. В процессе удалось вытащить не только имена, но также выражение лица, ссылки на ответы на вопросы, если фраза предполагает взаимодействие с игроком, и прочие особенности говорящего в момент произнесения фразы; таким образом 6093 строчки из 11267 обзавелись указаниями на говорящего — это практически все диалоги в игре, за исключением некоторых бажных или отсутствующих в игре (тексты есть, но на них никто не ссылается). ✔️ Вышло обновление v131072, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 719 правок, значительных изменений в тексте нет — 15.10.2023 ✔️ Вышла демка в Steam, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 5337 правок относительно обновления на Switch v131072 — 12.04.2024 ✔️ Вставить тексты в игру: готово, тексты успешно подгружаются и корректно отображаются, проблем с шрифтами на данный момент не выявлено — 13.04.2024 ✔️ Выпустить тестовую версию с переводом демки — 19.04.2024; готво, распакуйте архив в папку с игрой (для Steam Deck используйте инструкцию от FM1). ✔️ Реализовать подгрузку измененных текстов на лету для удобства переводчиков — до 19.04.2024 21.04.2024: готово, игра на лету подтягивает тексты из папки с игрой, обновляя текущий проигрываемый диалог. ⬜ Дождаться релиза игры — до 30.04.2024 ⬜ Выпустить альфа-версию перевода первых миссий — до 12.05.2024 ⬜ Решить технические проблемы — до конца работы над переводом: ⬜ Запретить редактирование имён персонажей (при включении локализации мы будем автоматически отключать возможность отредактировать имена главных героев, так как в противном случае очень много текста придётся загонять под иминительный падеж; будет возможность вернуть редактирование, но уже на свой страх и риск, мы будем ориентироваться на дефолтные имена персонажей). ⬜ Найти потерявшиеся элементы интерфейса (как минимум вкладка графических настроек остаётся без перевода по неизвестной причине, вероятно захардкожен текст) ⬜ Вынести во внешние файлы захардкоженые позывные для перевода дефолтных ⬜ Разобраться с изменением отображения полоски AP, почему-то она стала чёрной ⬜ Расширить некоторый интерфейс, чтобы в него помещались переведенные строки (список будет пополняться) ⬜ Моды — в свободное время: ✔️ Добавить спидхак — готово, включается по F1, конфигурируется в настройках. ⬜ Добавить читы для удобства редакторов ⬜ Ускорить некоторые анимации для того, чтобы сделать “быстрый” режим игры действительно быстрым ⬜ Добавить отображение радиуса атаки ⬜ Убрать отображение недоступного оружия (запросы на другие геймплейные моды можно присылать в личку)  
      Известные баги демки, которые НЕ касаются перевода:
      Если у вас на старте виснет игра с открытым меню настроек — качайте этот фикс, вероятно разрешение вашего широченного монитора отсутствует в списке досутпных. Если у вас всё было хорошо, а потом игра точно также стала виснуть на старте или загрузке — вероятно, вы играли с разных компов или с ноутбука и подключали/отключали монитор, открывали/закрывали крышку — та же самая проблема, только в профиль, публичного релиза фикса нет, но если вы с этим столкнулись — пишите, поможем.  
      Тестовое задание для желающиех приссоединиться к переводу (присылайте перевод в личку):


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×