Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

SerGEAnt

Horizon: Forbidden West

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PS5
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: PlayStation Studios
Дата выхода: 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Все тки купил слимку с ней в комплекте очень пока нравится. Вопрос возник, что такое "Удобство" в параметрах оружия , и в стартовой локации как и бой с первым "боссом" было очень легко, стоит ли повышать сложность или дальше норм будет?

Удобство это то, как быстро ты будешь прицеливаться и управляемость во время прицеливания + как я понял скорость перезарядки.

Дальше будет посложней. Особенно если будешь залазить в места выше тебя уровнем. А так сложность на ачивки не влияет, если будет хоть на середине игры легко поставишь выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Удобство это то, как быстро ты будешь прицеливаться и управляемость во время прицеливания + как я понял скорость перезарядки.

Дальше будет посложней. Особенно если будешь залазить в места выше тебя уровнем. А так сложность на ачивки не влияет, если будет хоть на середине игры легко поставишь выше.

ДА мне на ачивки пофиг, для меня атмосфера страдает , сейчас просто вот они опасные хищники, пацану не поможем так как слишком много врагов, а буквально через 15 минут ходишь и пинаешь их по карте пачками, да не спорю домажат они все неплохо но и сами умирают от рукопашной с одного удара сильного играю на нормале (только пролог прошел) вот думаю сложность повысить или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрой невероятно доволен. Такой свежести за счёт сеттинга и геймплея просто давно не ощущал. Всё нравится, претензий к игре пока не имею. Такие просторы, такие противники (каких-то только роботов/машин не встречал), задания вполне не плохи и интересны. Пока его выполняешь, параллельно и на другое отвлекаешься. Играю на высоком уровне сложности и как бы приходится много усилий приложить, чтобы выйти победителем и бить исключительно по "болевым точкам". Так называемые и привычные для нас "вышки" и "пещеры" просто круто.

Полностью солидарен! Игра крутая, жаль только одно - уровень перса походу максимальный 50.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ДА мне на ачивки пофиг, для меня атмосфера страдает , сейчас просто вот они опасные хищники, пацану не поможем так как слишком много врагов, а буквально через 15 минут ходишь и пинаешь их по карте пачками, да не спорю домажат они все неплохо но и сами умирают от рукопашной с одного удара сильного играю на нормале (только пролог прошел) вот думаю сложность повысить или нет

Это ты про рыскарей и про сцену где тебе лет 5 и тебя не воспринимают всерьёз? Они самые слабые. Потом у тебя визор (который в отличии от твоих соплеменников даёт тебе все подсказки) и старше, сильнее. Тыж за сюжетом следишь, должен понимать что и почему. Дальше будут такие, которых ковырять будешь) Типа бегемотов, буревестников и громозевов (ну громозевы, там если не тупить распиливаются на раз два)

Ну если хочешь прям даж с рыскарями превозмогать, то ставь вери хай и страдай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

при встрече с громозевами не забудь прихватить 400 капель валерьянки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при встрече с громозевами не забудь прихватить 400 капель валерьянки

У меня первая встреча с громозевом была в котле на арене. Главное

Spoiler

выхватить у него дискомёт и всё .... хе хе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чутка холивара:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Неплохие видосики :happy:

Зельда больше всего понравилась. даже хочется поиграть в нее. Всегда поражался умению Нин запихнуть такое кол-во мелочей и деталей в игру, изначально ограниченной низкой технической мощью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю на "Очень высоком уровне сложности". Сразу при входе в игру отключил "Автоприцеливание", играть - сложно, но в меру.

Я это к чему... Я к постам про громозевов выше.. Я сейчас по сюжету пробрался всего ничего, даже до Меридиана еще не дошел... Но уже убил все существующие виды соперников хотя бы по разу. Самым хардкорным мобом считаю Буревестника, на втором месте по хардовости Камнегрызов, и уже где-то в топ-5 там входит Громозев. Первый раз я его убивал минут 25 :) Челлендж был тот еще...) Я сейчас 34 уровня, в предтоп снаряге, одни из первых мобов до сих пор ваншотят, если подставится или быть неосторожным. Хз механика это такая или сложность так реализована, но мне нравится.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложность сбалансирована так, что решает только личный скилл и правильно использование игровых механик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям вообще хорошо зашла игра, в прошлом поколении это были "одни из нас" в этом эта игра. Играю взахлеб , по впечатлениям напоминает Ведьмак только интересней боевка но более статичный мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приобрёл гремучник, появилось учебное задание - перебить трёх противников с помощью металлических снарядов.

Перебил уже штук десять рыскарей, бегунов и даже падальщиков этим "дробашом", но счётчик как был на нуле, так и остаётся... :(

В чём дело, что не так, не могу понять?

Изменено пользователем Sonycman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приобрёл гремучник, появилось учебное задание - перебить трёх противников с помощью металлических снарядов.

Перебил уже штук десять рыскарей, бегунов и даже падальщиков этим "дробашом", но счётчик как был на нуле, так и остаётся... :(

В чём дело, что не так, не могу понять?

Людей надо. У меня только на них засчеталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Людей надо. У меня только на них засчеталось.

Ох, вот оно что, благодарю!

Завтра попробую :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прохожу медленно ибо играю относительно понемногу, плюс параллельно Зельда и Ниар, но вот сейчас наиграл 17 часов, уже попал в политические дрязги города солнца, и сюжет начал весьма интересно закручиваться и интриговать, причем в не особо ожидаемую сторону. Очень радует, улыбает и нравится как жители воспринимают за голоса богов сообщения об ошибках компьютеров. Может Зельда и Ниар по геймплею увлекательнее (я так считаю), но Горизонт определенно лучший новый мир за многие многие годы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Технически ее “ломали” гипервизором ранее. Так или иначе, речь не про давность взлома, а про то как коррелирует внезапная бесплатность игры с претензией о том, что разработчики выпустили игру для покупки в стиме? Это, как минимум, противоречие, как максимум — вообще не связанные между собой вещи. Еще раз — игра стала для любителей бесплатного — бесплатная. Выход ее в стиме не сделает ее снова не взломанной. Игру нельзя было купить в СНГ в стиме, но при этом ее можно было купить в ВК, и это вызывало недовольство. В чем выражается жадность и беспринципность? Тебе не давали ее купить? Только там, где тебе хочется — это справедливая претензия. Но это разве жадность? В чем должна была выражаться принципиальность? В риске для собственного бизнеса провалиться в продажах, если бы игра не выстрелила? Каких разработчиков не интересуют исключительно деньги? Тем более, если ты совсем зеленый. Ты выходишь на рынок, и тебе целая страна говорит — я тебе отстегну денег с одним условием. Странно было бы не согласиться. Ты не можешь подтвердить это заявление. Соответственно, это выглядит, как попытка выдать желаемое за действительное, чтобы оправдать свою позицию. Разработчики атома корчат из себя отечественных разработчиков, которых нужно обязательно поддерживать? Можно ссылку на это заявление? По алану вейку — это образное сравнение по сути одинаковой ситуации. И там, и там были уплачены деньги за временную эксклюзивность. Послушай, ты живешь не при коммунизме. Каким бы отечественным и патриотичным ни был разработчик, но это коммерческий продукт. Чтобы продукт принес деньги — его нужно продать. Иначе зачем мне вообще открывать фирму, которая приносит убытки? Я не помню, чтобы разработчики атомика финансировались государством на этапе разработки. А то, что после релиза они приняли от государства деньги — это банальная продажа игры. Что не так? При чем тут честь и родина? Давай просто предположим, что Смута была бы игрой уровня атомика и она бы вышла в стиме для всех и только для СНГ в ВК. Игру финансировало государство с самого начала. Ты бы тоже утрвеждал, что у разработчиков нет ни чести ни родины? Мне кажется, что ты пытаешься натянуть сову на глобус. А при коммунизме бы получили? Что-то я снова потерял нить твоей логики. Я не могу быть фанбоем, потому что я в игру не играл. С моим самоуважением все в порядке. У меня была вполне понятная позиция — пока игру не выпустят там, где мне удобно ее приобрести — я ее не куплю. Ее выпустили — я купил. Кажется, что всё честно. А надуманные идеологические вопросы кто на ком стоял в погоне за деньгами и морализаторство меня не интересуют.
    • Ну дык, раньше они были виноваты в том что не дают купить игру, а теперь виноваты в том что заставляют купить игру второй раз. Причем больше всего они провинились перед теми, кто игру не покупал и покупать не собирается.
    • @CyberPioneer самое забавное, что у многих наверняка ещё игр вагон и тележка не пройденных, да они бы и так ещё не играли прям в данную игру. Ну нужно булькнуть и поорать ) 
    • Да что ж такое-то?! Когда игра была недоступна для некоторых регионов в Steam, то клеймили разработчиков. Теперь стала доступна, но опять не угодили 
    • Как же у местной Соевых Фунтиков горит то, опять горит. Всё ни так, ни эдак, опять...  Хотя, им бы только повод поругать всё русское, да на русском в русскоязычном форуме. Победа! 
    • Где ты видел, что я возбудился? Полыхнуло только у тебя тут от того, что игру в Стим для всего СНГ зерелизили, а я просто глумлюсь над тем бредом, что ты тут пытаешься нести Ты тут несёшь всякие теории заговора, вешенье ярлыком про всяких релокантов, из-за того, что тебе не продали игру в Стиме на релизе, кошмар какой. Оказывается я тут упоротый, а не тот кто несёшь откровенную херню. Ну ладно, ок продолжай Ну конечно, ведь до контракта с ВК, Mundfish в деньгах купался, беспокоится было не о чем, например — о плохих продажах? Когда шла охота на ведь и всё, что связано с РФ пытались отменить. Ведь не было травли и попытки отменить игру со стороны хохлов, данной игры, из-за того, что разработчики не высказались против войны? Где даже подключали чиновников, благо у них ничего не вышло. Но ведь это всё выдумки шизофреника “релоканта” Сколько денег отмыли? Сколько наворовали? Сколько получили? Сам это придумал? Или опять какой-то сумасшедший на ушко нашептал, а ты поверил? 
    • @Derek94 там обнова русика уже есть. https://t.me/otspq/637 — тут актуальный.
    • Есть нейронный  https://www.zoneofgames.ru/games/gunvolt_chronicles_luminous_avenger_ix_12_dual_collection/files/12560.html
    • озвучка взята в работу, нейросети творят чудеса)
    • Какой то у тебя самоирония в сообщениях
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×