Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

11 часов назад, DarkHunterRu сказал:

Ну не знаю, поиграл в 15ую с ее слешерной боевкой и относительно короткой сюжеткой и теперь не уверен, какая хуже

15шка сюжетно пробила дно 13шки.

  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем ближе конец месяца, тем больше сомнений терзает на счет выхода перевода в июне. Кажется у меня начинает развиваться паранойя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Через 2 дня выйдет русик.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пф. Да успокойтесь, даже если и не выйдет,
Не нужно бушевать. Только танцы с Бубном, и карточкой с донатом может нам помочь.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет доната, есть ли где инфа о сумме взносов на эту локализацию? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Cobelino сказал:

На счет доната, есть ли где инфа о сумме взносов на эту локализацию? 

все , как и всегда — добровольно, сколько совесть позволяет. Если что либо изменится — переводчики уведомят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Фристайл сказал:

все , как и всегда — добровольно, сколько совесть позволяет. Если что либо изменится — переводчики уведомят.

Я имел в виду инфу по количеству собранных на данный момент денег за этот перевод. Три года срок большой, но что-то мне подсказывает, что команда локализаторов миллионерами не стала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начали говорить о деньгах… Но что-то я не вижу здесь кошельков. На сайте, который в шапке, тоже никакой информации нет о донатах.

Или вы о донатах ЗоГу? Так тогда переводчики вообще денег не увидят. Сержант уже раскрывал текущую систему мотивации переводчиков. Вы перечисляете деньги ЗоГу, а когда происходит релиз перевода, то Сержант предлагает переводчикам на выбор какую-либо игру из его списка. Т.е. конкретно денег они не получат, если сами свои кошельки не прикрепят. P.S. Это, конечно, при условии, что вообще кто-то кидал деньги на этот перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, demortius сказал:

 Вы перечисляете деньги ЗоГу, а когда происходит релиз перевода, то Сержант предлагает переводчикам на выбор какую-либо игру из его списка. 

То есть сам Сержант выбирает какую игру надо переводить, а какую нет???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, demortius сказал:

Начали говорить о деньгах… Но что-то я не вижу здесь кошельков. На сайте, который в шапке, тоже никакой информации нет о донатах.

Или вы о донатах ЗоГу? Так тогда переводчики вообще денег не увидят. Сержант уже раскрывал текущую систему мотивации переводчиков. Вы перечисляете деньги ЗоГу, а когда происходит релиз перевода, то Сержант предлагает переводчикам на выбор какую-либо игру из его списка. Т.е. конкретно денег они не получат, если сами свои кошельки не прикрепят. P.S. Это, конечно, при условии, что вообще кто-то кидал деньги на этот перевод.

Если перевод идет под zog forum team, то кошельки общие. Если нет, то я ставлю любые другие в инсталляторе. Или вы делаете инсталлятор сами — без разницы.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Albeoris сказал:

Мы это делаем для души.

Так я себе это и представлял. Надеюсь ждавшие перевода все-же проявят посильную сознательность, а то уж больно ситуация напоминает мне оплату труда в моем микро городке — люди работают за копейки, а кто-то пользуясь плодами их труда жиреет и реализует свои мечты, попутно рассказывая что так и должно быть, ведь все по закону

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×