Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучший вариант - начать заново с другим стилем игры/какими-то личными челленджами/упором на онлайн и тп. Нг+ - тут фигня откровенная. Идти чисто ради ачивок и пвп на арене с метой в SL125.

Секретных лок 3 - озеро пепла, забытые могилы и пик архидракона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какое озеро пепла? Ват?

Тлеющее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов ни разу не умер, дошел у убил Пантифики. Dark Sword, заточенный на дпс от молнии - имба. (если кто не знает, то скейл от веры в данном случает равен S).

Данный меч можно выбить очень рано. Даже без данной заточки меч нереально быстрый, с ДПСом как у лонг\грейт мечей и охренительным мувсетом.

Изменено пользователем atlas_astro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучший вариант - начать заново с другим стилем игры/какими-то личными челленджами/упором на онлайн и тп. Нг+ - тут фигня откровенная. Идти чисто ради ачивок и пвп на арене с метой в SL125.

Секретных лок 3 - озеро пепла, забытые могилы и пик архидракона.

Я пробовал пвп ковенанты, но почему то не призывало никуда. Названия не помню, но это аналоги синих и лазурных из второй части. Может есть хитрости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов дошел у убил Пантифики без смертей. Dark Sword, заточенный на дпс от молнии - имба. (если кто не знает, то скейл от веры в данном случает равен S).

Данный меч можно выбить очень рано. Даже без данной заточки меч нереально быстрый, с ДПСом как у лонг\грейт мечей и охренительным мувсетом.

Темный меч еще хуже катаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ругайте третью часть))) Тут боссы красивые очень.

Недавно побегал и прошёл Пик Архидракона.

От Короля Шторма я прям тащился! Вообще WIN сделали, прям загляденье...

Да и локация потрясающая, как и многие в игре, что не скажешь о DS первом и втором, в третьей части локации куда детальнее и красивее.

Но это лишь моё мнение об этом.

Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

Реально давно не видел игр, где ходишь по локации и просто офигеваешь от здешней красоты...и умираешь, ибо не заметил местного моба :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ругайте третью часть))) Тут боссы красивые очень.

Боссы в первую очередь должны быть здесь тактическими и сложными, а таких в DS3 по пальцам одной руки можно пересчитать (Безымянный король и Душа Пепла). Стиль и дизайн — вещи хорошие, но souls-игры во все времена ориентировались на геймплей.

Мне боссы в 3-ей части расстроили тем, что много заимствований. Например, Заблудший демон. Какой в нём смысл (кроме ностальгии), если подобного босса 1-ая часть генерировала аж 3 раза. Единственное различие здесь — он каменный. С Олдриком также не всё в порядке. Его атаки — своеобразная копия Гвиндолина. И сюжетно я хорошо понимаю, откуда это берётся, но это слабо оправдывает текущую ситуацию. Но больше всего расстроили боссы, которые делают себе "копии" (Знаток кристальных чар, Дьяконы глубин, Понтифик Саливан и Хранители Бездны). Сколько можно! Да, фирменная фишка серии, но к 3-ей части от неё уже все успели устать. Новизны совсем не чувствуется.

Я уж умолчу, что многие боссы (не все, конечно) убиваются с первого раза. Так что вся надежда на DLC: что боссов интересных завезут, что и сама игра станет хоть чуточку сложнее.

Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

С этим спорить я не будут (одни только Иритилл и Пик — чертовски хороши!). Как уже говорил не раз: в плане картинки и дизайна — лучшая часть франшизы, но кроме украшательств есть же что-то и ещё, а под "ещё" здесь подразумевается только тонна повторений, где новичок не заметит, а старожил будет всё прохождение "фейспалмить".

Пройти и получить удовольствие от DS3 ещё можно (я и DLC точно осилю), но если серия развиваться семимильными шагами в следующий раз не будет, пройду стороной без сожалений. Игра хорошая, спору нет, но до жути вторичная во многих моментах. Есть желание дать DS3 даже 9-ку, но, придушив личного "фаната" у себя в груди, понимаешь, что 8-ка — объективная и единственно-верная здесь оценка. Ещё хорошо, но могло быть и лучше.

Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов ни разу не умер

Согласен. Я также слегка погонял на NG+ несколько часов, но могу заметить, что в этом режиме теперь игра сюрпризов не преподносит, как это было прежде. Если две прошлые части сильно мотивировали в плане перепрохождения, то DS3 обескураживает, т.к. внушительного и интересного NG+ контента я что-то здесь не заметил. Если только допройти квесты, но я за первое прохождение ни один не провалил. Если только посмотреть альтернативные пути Ирины и Арни, но этого мало, как и колец на + что-то там. Вся надежда на дополнения.

Темный меч еще хуже катаны.

Не знаю... я вторую половину игры прошёл, используя Меч тьмы на +10, но проблем не почувствовал. Мне также меч показался вполне нормальным. Про катану ничего сказать не могу (никогда фанатом такого оружия не был), но людей, которые гоняют с ней, видел очень часто. Оружие у некоторой группы геймеров популярное и массовое.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

Реально давно не видел игр, где ходишь по локации и просто офигеваешь от здешней красоты...и умираешь, ибо не заметил местного моба :yahoo:

Пф, в плане арта и дизайна Бладборн не оставляет от DS3 камня на камне. Тут есть несколько интересных локаций, все остальное один и тот же арт, который тянется за серией начиная с демон соулс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первую часть прошел цвайхендером - одно удовольствие было

В этой я просто не мог им играть.

Кстати, не знаю как у вас, но в этой серии игр я с большим трудом переключаюсь на иное оружие. Зачастую что нашел в течение первых двух часов, тем и пользуюсь до конца.

Вот эту часть прошел с палашом. И не променял его ни на катану, ни на черный меч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как перекинуть навыки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите как перекинуть навыки?

Перераспределить? Если так, вам в ковенант Пальцы Розарии (он находится в локации Храм Глубин).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Темный меч еще хуже катаны.

А что не так с катанами-то, лол? Да и вообще, на всю имбу тут быстро нашелся контр метод. Мичи тьмы с эстоками засовываются обратно владельцам в жопы на раз два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пф, в плане арта и дизайна Бладборн не оставляет от DS3 камня на камне. Тут есть несколько интересных локаций, все остальное один и тот же арт, который тянется за серией начиная с демон соулс.

Как бы не соглашус, что прямо таки " камня на камне" не оставит.

В общем, как и сказал DedMoroz, у игравших в данные игры, чувство дежавю...но, лично мне, это зашло более чем хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы не соглашус, что прямо таки " камня на камне" не оставит.

В общем, как и сказал DedMoroz, у игравших в данные игры, чувство дежавю...но, лично мне, это зашло более чем хорошо.

Конечно не оставляет, этож икскюсиф для любимой плоечки.

PS Этого типа можно вообще не слушать, он еще хуже кэпа, то вроде как по умереннее стал. Этого походу на складе плойками завалило и каждой по голове ударила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
    • Все нормально. Какой-то локальный глюк, видимо.
    • Что в вашем понимании “потерпело провал”? Не стало хитом и не принесло кучу бабла и наград? Или просто не окупилась? Если второе, возникает вопрос — когда разработчик портфолио составляет, он туда обязательно должен финансовые показатели своих трудов записывать? Жалобы игроков это жалобы игроков. А работа это работа. Не уверен, что нытье геймеров сильно волнует работодателя. Ему важно, как человек умеет работать с инструментарием движка и выполнять прочие рабочие задачи. Неудача — это опыт. Он будет учтен. Но, тем не менее, в стиме выходят игры от российских разработчиков. Кто хочет — ищет возможности. Кто не хорчет — ищет оправдания.
    • много — говно тоже опыт
    • на них написано, что они отечественные? а вот в вк и яндекс, там по дефолту отечественные и их очень очень много. Только за последниие 10 дней на  яндекс игры было добавлено более 300 новых игр. Не применялось и потерпело провал это разное. То что не применялось, имеет шанс что оно кому-то надо, А то что применялось и потерпело провал — никому не надо. И то что ты умеешь делать то, что никому не надо не дает никаких бонусов.  Давай представим что ты геймдизайнер, ты занимался геймдизайном в какой-то игре, и она провалилась, игроки жалуются что твой геймдизайн гавно. Много толку от такой работы в портфолио?   Рега в ВК и яндекс — бесплатно. Стим — 200$. В вк и яндекс зиро проблем с документами. Стим — гемор, проблемы с выводом денег и иногда стим требует свежее удостоверение личности, которому меньше 5 лет(не всегда, но бывает). Требования к игре вк и яндекс, просто небольшая рекламная вставка для яндекса и для вк нулевые, лишь бы закону не противоречили. Стим — игра должна быть либо готова, либо тебе придется бороться за ранний доступ, нужно обьяснять почему она в раннем доступе и чем она будет отличаться на релизе, и нет, нельзя написать все что захочешь, нужны “правильные ответы”.
    • эх… я хотел тебя послать смотреть индийскую анимацию или Китайскую на родном, но ты вероятно уже просек боль бытия  ну ты блин вообще совсем не спойлераст...
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×