Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Работает, но не очень. Проще нафармить на мобах.

А у меня быстро призыв случился, я думал с ботом дрался а оказывается у меня в pvp счет 1-0. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня быстро призыв случился, я думал с ботом дрался а оказывается у меня в pvp счет 1-0. ))

Там 30 побед надо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос

 

Spoiler

Есть ковенант Пальцы Розарии и есть квест Сиррис. Если вступить в ковенант и прокачать хоть один уровень, Сиррис становится враждебной, и соответственно ее квест провален. Вопрос. Если прокачать уровень ковенанта, и начать НГ+, то будет ли Сиррис враждебна к игроку, при условии что знак ковенанта Пальцы Розарии при разговоре снят, но уровень ковенанта поднят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос

 

Spoiler

Есть ковенант Пальцы Розарии и есть квест Сиррис. Если вступить в ковенант и прокачать хоть один уровень, Сиррис становится враждебной, и соответственно ее квест провален. Вопрос. Если прокачать уровень ковенанта, и начать НГ+, то будет ли Сиррис враждебна к игроку, при условии что знак ковенанта Пальцы Розарии при разговоре снят, но уровень ковенанта поднят?

Нет. На нг+ все отношения сбрасываются и так же просто не надо с ковеном взаимодействовать, пока не сделаешь кв. Так что если хочешь сменить билд или харю - делай это в нг. Заодно убей всех нпц, перед уходом :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, есть ли смысл ограничивать себя в уровне, например не более 99? В пвп как то ранжируются противники, например как в ммо, где разница должна быть не более стольки то левелов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите, есть ли смысл ограничивать себя в уровне, например не более 99? В пвп как то ранжируются противники, например как в ммо, где разница должна быть не более стольки то левелов?

Ранжируются. Если хочешь попвпшить после прохождения держи уровень 70 и имей набор оружия +7. У меня сейчас 80 и +10, и единственное удобное место для вторжения - архивы. Ранж -10 и +40 от твоего при вторжениях. Для коопа +-10/20.

На нг+ мета 125 уровень.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это загоны в купе с задротством, прошел игрушку на стоковой броне и оружии (рыцарь), прежде опыт ББ. Играл один, не вызывал НПЦ или иных игроков. 50 часов честного времени, хотя по факту игру стоит переводить в разряд ММО, без гринда все тлен.

100500 раз убиваем рыцаря тьмы, получаем души, прокачивем ТТХ, идем бить босса. Лично для меня игра превратилась в рутину. Каждый день получаем 3-4 уровня,на выходные бьем переростка босса. Каких-то приятный впечатлений игра не оставила, только есть Я и очередной гринд. Вряд-ли пару лет я вернусь в франшизу, не дай Бог. Обязаловка, задротство, гринд...вот что я почерпнул из данной серии. Все имхо.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это загоны в купе с задротством, прошел игрушку на стоковой броне и оружии (рыцарь), прежде опыт ББ. Играл один, не вызывал НПЦ или иных игроков. 50 часов честного времени, хотя по факту игру стоит переводить в разряд ММО, без гринда все тлен.

100500 раз убиваем рыцаря тьмы, получаем души, прокачивем ТТХ, идем бить босса. Лично для меня игра превратилась в рутину. Каждый день получаем 3-4 уровня,на выходные бьем переростка босса. Каких-то приятный впечатлений игра не оставила, только есть Я и очередной гринд. Вряд-ли пару лет я вернусь в франшизу, не дай Бог. Обязаловка, задротство, гринд...вот что я почерпнул из данной серии. Все имхо.

Сам себе обрезал часть игровой механики и жалуешься на дисбаланс.

13574083493788.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это загоны в купе с задротством, прошел игрушку на стоковой броне и оружии (рыцарь), прежде опыт ББ. Играл один, не вызывал НПЦ или иных игроков. 50 часов честного времени, хотя по факту игру стоит переводить в разряд ММО, без гринда все тлен.

100500 раз убиваем рыцаря тьмы, получаем души, прокачивем ТТХ, идем бить босса. Лично для меня игра превратилась в рутину. Каждый день получаем 3-4 уровня,на выходные бьем переростка босса. Каких-то приятный впечатлений игра не оставила, только есть Я и очередной гринд. Вряд-ли пару лет я вернусь в франшизу, не дай Бог. Обязаловка, задротство, гринд...вот что я почерпнул из данной серии. Все имхо.

Насрал такой на кресло и сидит жалуется, что оно неудобное, лол :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это загоны в купе с задротством, прошел игрушку на стоковой броне и оружии (рыцарь), прежде опыт ББ. Играл один, не вызывал НПЦ или иных игроков. 50 часов честного времени, хотя по факту игру стоит переводить в разряд ММО, без гринда все тлен.

100500 раз убиваем рыцаря тьмы, получаем души, прокачивем ТТХ, идем бить босса. Лично для меня игра превратилась в рутину. Каждый день получаем 3-4 уровня,на выходные бьем переростка босса. Каких-то приятный впечатлений игра не оставила, только есть Я и очередной гринд. Вряд-ли пару лет я вернусь в франшизу, не дай Бог. Обязаловка, задротство, гринд...вот что я почерпнул из данной серии. Все имхо.

А разве в прошлых частях "фарма" и "гринда" не было? Существовали даже инструкции, где и как эффективно собирать души и титаниты ("Нарисованный мир Ариамиса" из DS1 тому наглядный пример). Другой вопрос, что никто не заставлял игрока всем этим заниматься. Любую DS-часть реально пройти без "задротства" и "обязаловки". Вы осилили DS3 за 50 часов, а некоторые журналисты (да и люди в этой теме) говорили про 30-ть. Так что Firas здесь прав.

И глупо было с рыцаря тьмы прокачиваться. Есть более быстрый и простой способ. Вам нужна секретная локация "Пик Древних Драконов". У 2-ого костра на верхнем этаже есть маг, который постоянно призывают врага. Убив его, вы получаете где-то в районе 4500 душ, а если нацепить Символ Алчности, серебряное кольцо жадного змея и посох Побирушки, то и все 6500 (а то и больше). Здесь же можно набрать и тонну титанита (кроме куска титанита). Эффективным место я бы назвал 3-ий костёр. Убивайте змеелюдей и каменных ящериц, и будет вам счастье, но не забывайте надеть опять Символ Алчности и уже золотое кольцо жадного змея.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И глупо было с рыцаря тьмы прокачиваться. Есть более быстрый и простой способ. Вам нужна секретная локация "Пик Древних Драконов". У 2-ого костра на верхнем этаже есть маг, который постоянно призывают врага. Убив его, вы получаете где-то в районе 4500 душ, а если нацепить Символ Алчности, серебряное кольцо жадного змея и посох Побирушки, то и все 6500 (а то и больше). Здесь же можно набрать и тонну титанита (кроме куска титанита). Эффективным место я бы назвал 3-ий костёр. Убивайте змеелюдей и каменных ящериц, и будет вам счастье, но не забывайте надеть опять Символ Алчности и уже золотое кольцо жадного змея.

Ты как всегда в ударе. Советовать место для фарма из финальной локации, когда перец таким способом изначально игру проходил. Да и в конце игры самый быстрый способ фарма - 3 ангела на крыше. 100к за пару минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты как всегда в ударе. Советовать место для фарма из финальной локации, когда перец таким способом изначально игру проходил. Да и в конце игры самый быстрый способ фарма - 3 ангела на крыше. 100к за пару минут.

И что с того, если и ваш пример находится не в начале игры? Я же не виноват, что эффективное место так далеко. Все вопросы к разработчику, т.к. у них и "Нарисованный мир Ариамиса", согласитесь, стоит не в начале игры. А что касается того, поздно или нет, то это всё тонкости. Я привёл только пример эффективной локации для сбора предметов, а пользовать ею или нет — решает каждый уж сам. Лично я в DS-серии "фармом" занимаюсь только тогда, когда заканчиваю сюжетку. Так что для меня все эти "сложности" не играют никогда никакой роли.

P.S.: По поводу "ангелов". Если я понял место, про которое вы говорите, то их ещё нужно убить, а затем добежать до костра, что весьма затратно по времени. Плюс надо ещё смотреть, сколько конкретно с них падает точно душ. Мой же пример более скоростной, т.к. костёр находится в паре шагов (который не особо и нужен здесь, т.к. призыв постоянный), а враг убивается моментально: встаёшь позади него (пока он появляется), проводишь удар в спину и добиваешь парочкой ударов. Секунд 10 на все про всё. Уж точно 100 тыс. набираются быстрее.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам себе обрезал часть игровой механики и жалуешься на дисбаланс.

13574083493788.jpg

А, что он там обрезал себе? Тут либо фармишь и в приемлемом зарубе убиваешь босса, либо вокруг босса на пукане паришь как "матерная фея" часами. При ровном прямом прохождении (без фарму) крупные монстры будут за пару тычков убивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А, что он там обрезал себе?

Какое здесь слово не подбери, суть всё равно остаётся прежней: человек зачем-то полез в "фарм", который, как я понял, в играх ему не особо и нравится, а теперь с чего-то жалуется. Странно! Хотя, если проходить локации внимательно, и всё собирать, то основных титанитов и душ вполне хватит на прокачку вашего основного оружия. Я и сам чутка "фармом" занимался, но не из-за сложности прокачки, а т.к. хотел, чтобы к NG+ у меня сформировался более интересный build. Хотя в основном у меня почти всё уже было прокачано. Докачивал только что-то второстепенное.

прежде опыт ББ

И? Хотите сказать, что в BB "фарма" не было? Что ж я натыкаюсь тогда на инструкции, как это делать? Разработчик один и тот же. Основная механика в его играх и не меняется уж какой год, как их не назови.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S.: По поводу "ангелов". Если я понял место, про которое вы говорите, то их ещё нужно убить, а затем добежать до костра, что весьма затратно по времени. Плюс надо ещё смотреть, сколько конкретно с них падает точно душ. Мой же пример более скоростной, т.к. костёр находится в паре шагов (который не особо и нужен здесь, т.к. призыв постоянный), а враг убивается моментально: встаёшь позади него (пока он появляется), проводишь удар в спину и добиваешь парочкой ударов. Секунд 10 на все про всё. Уж точно 100 тыс. набираются быстрее.

Косточка стоит 500 душ или вообще берется бесконечная в могилах. Если тебе делать нечего, то можешь сам посчитать эффективность.

А, что он там обрезал себе? Тут либо фармишь и в приемлемом зарубе убиваешь босса, либо вокруг босса на пукане паришь как "матерная фея" часами. При ровном прямом прохождении (без фарму) крупные монстры будут за пару тычков убивать.

Да не будут. Без фарма один фиг перекач к финалу. Тут скорее ограничивать себя надо, чтобы действительно челлендж серьезный появился.

И? Хотите сказать, что в BB "фарма" не было? Что ж я натыкаюсь тогда на инструкции, как это делать? Разработчик один и тот же. Основная механика в его играх и не меняется уж какой год, как их не назови.

Еще как был. Кончились банки - дуй фармить. Эстусы там на кострах не восстанавливаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Влад Сулейманов Хм, ну по ошибке пишет что выбран не EU, а японский, в стиме посмотри какой язык выбран в свойствах 
    •   отлично, то, что я и хотел узнать)
    • Играл, конечно. Первые две прошёл целиком, но вот воина севера не осилил до конца — дюжа растянули игру. А тёмная сторона, ну не знаю, как-то не затянула — в эту играл меньше всего. Но  это ни разу не стратегия, если что. Это рпг с тактическими боями в стиле тех, что были в героях меча и магии. В какой-то мере наподобие ещё есть серия дискиплес. Те, что оригинальные первые три (а не те новые, которые переделки, не имеющие к дискиплам никакого  отношения, кроме названия). Третья ближе всех к этому геймплейно, но её, к сожалению, до ума так и не довели. Ранее я уточнил, что в жанрах, которые специализируются на  этом деле, и качество данного аспекта обычно повыше в целом будет. Отдельная разновидность рпг, где вообще нет никаких баз, но есть тактические бои, называется тактическими рпг. Тактика и стратегия — это, если по-простому, то несколько разные масштабы происходящего. Например, упомянутая ранее  кингс баунти — это как раз тактическая рпг.
    • т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Что то вроде интересное ITORAH
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×