Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Планы Bethesda по выпуску патчей для Fallout 4

Bethesda не отрицает, что в Fallout 4 есть технические проблемы, которые приводят к вылетам и другим неприятностям. Сейчас компания «активно трудится над устранением основных проблем». В заявлении говорится, что «свобода в наших играх может привести к неожиданным и, в том числе, печальным последствиям».

Bethesda сообщила о планах по выпуску обновления для Fallout 4. Сначала на РС будут появляться бета-версии обновлений, потом издание для РС будет получать финальную версию патча, после чего он будет появляться на PS4 и Xbox One. Похожую политику издательство практиковало ранее, с другими своими проектами.

«Такой подход хорошо работал раньше. Он позволял нам чаще выпускать обновления и делать это быстрее», - сообщил представитель Bethesda. Кроме того, компания собирается выпускать «небольшие» обновление, но хочет делать это как можно чаще, и не ограничиваться несколькими крупными обновлениями.

Бета-версия первого обновления должна появиться на РС уже на следующей неделе.

Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да на сосне четыре не лучше)

На ПК лучшая версия, это все месть за Бетмена!

Выбирать лучшую версию фоллаута это примерно как в сортах говна разбираться.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

На здоровье. Кушайте 30 FPS с просадками, зато на диване в удобстве. :)

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На здоровье. Кушайте 30 FPS с просадками, зато на диване в удобстве. :)

Я на диване. В удобстве. Перед телеком. С падом. С пк :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну не Бесезда виновата что на консольках патчи выпускать сложнее. На ПК же это проще простого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Все баги будут сначала исправлены на ПК версии, а уж на консольках как-нибудь в другой раз потом... :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Учитывая что у меня на максималах графа лучше консольной+60фпс+ни вылетов, ни просадок, ни зависаний+нормальные тени. Не понимаю вашу радость, думаю я успею и без патчей пройти.

Исправить нужно разве что перевод, да глюк с NPC, который при перестрелке дёргается (при попытке присесть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как многих людей посчитало своим долгом как то "оправдать" ситуацию^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало, посмотрел вики по ньювегасу, там минимум раза в 2 больше и это с учётом "разного" оружия на одной основе из этой части. Вместо того чтобы делать уникальные модели вещей они просто добавили к ним бонусы типа доп. урон по животным. Инценераторов моих любимых нет, из тяжёлого энерго оружия один только гатлинг-лазер, по сути плазма винтовка является самым мощным энерго оружием, это всё печально.

Вы только взгляните:

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_weapons

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_weapons

Как можно было всё это просрать я незнаю, да ещё и хардкор режим не ввели, хотя это была замечательная находка для серии, совершенно просто реализуемая, перк на снятие радиации с еды и воды был бы полезным наконец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как многих людей посчитало своим долгом как то "оправдать" ситуацию^_^

Чуть голову не сломал, силясь прочитать, что вы пытались написать. Что лишь подчёркивает всю глупость вашего вброса, т.к. консольщики знатные багообкатыватели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен баги обкатывают на консолях, а потом, лет через семь, если повезет, бояре получают отлаженный и работающий как часы продукт. Правда слегка протухший, но это не важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало, посмотрел вики по ньювегасу, там минимум раза в 2 больше и это с учётом "разного" оружия на одной основе из этой части. Вместо того чтобы делать уникальные модели вещей они просто добавили к ним бонусы типа доп. урон по животным. Инценераторов моих любимых нет, из тяжёлого энерго оружия один только гатлинг-лазер, по сути плазма винтовка является самым мощным энерго оружием, это всё печально.

Вы только взгляните:

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_weapons

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_weapons

Как можно было всё это просрать я незнаю, да ещё и хардкор режим не ввели, хотя это была замечательная находка для серии, совершенно просто реализуемая, перк на снятие радиации с еды и воды был бы полезным наконец.

Вегас обсидианы делали, четвёрку сама беседка с привлечением айди. Так что получите Rage 2 и распишитесь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я за 55 часов встретил одного(!) не врага в бостоне, обычный ничем не примечательный торгаш хламом. И все. Малого того что нпц нигде нету, так еще и в локах не происходит ничего, тупо пальба)

Я наиграл 56 часов, открыл примерно 4/5 карты и вот только-только по квесту собираюсь в Светящееся море. Фактически дружественных поселений действительно не так много как хотелось бы, но бродячих NPC тоже вагон. Караванов 5 бродячих я за это время встретил, странствующий бармен, гуль-доктор. Встретил бы может и больше, но по большей части фасттревелем гуляю. Меня больше всего напрягает лимит на постройку. Только в раж войдешь.....и ХРЯСЬ!! - лимит. Обидно как то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня больше всего напрягает лимит на постройку. Только в раж войдешь.....и ХРЯСЬ!! - лимит. Обидно как то.

Накидай в зоне строительства кучу оружия, потом через режим строительства отправляй его в мастерскую (на ТАВ), игра будет думать что ты постройки удаляешь.

Ну либо используй моды на снятие лимита, еще как-то с помощью читов можно этот лимит изменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало

Будет куча длс с новыми нпс-ами, пушками и броньками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотри обзор IXBT, Виталя там по этому поводу ищворчался весь, хотя игру разваливает. 
    • Я бы сказал, через чур лёгкое, прям ни о чём. Практически во всех играх начало — это обучение и оно легче, но тут перебор. Сами противники (четыре вида) абсолютно не интересные. С ними, ведь и дальше придётся сталкиваться, они наверняка основной контингент игры, а они уже надоели своей никчёмностью.   Скажу больше, из боёвки демо можно смело убирать 30%, не меньше  . Обвалы камней, толкание тележки и щиты из досок — хрень на постном масле, игровой процесс их не требует — развлеки себя сам, прикол на один раз. А постоянные добивания, только отнимают время и делают игрока сторонним наблюдателем, то бишь постоянные микро кат сцены, тормозящие игровой процесс. Так что ценность этих будущих 30% очень сомнительна  .   Опять же, страшно представить, что это за опен ворлд, судя по кишке демо, где умудрились за час игры заставить игрока по нескольку раз носиться в зад вперёд по пустым коридорам.   Да, скорее всего когда-нибудь пройду. Но демо, я бы назвал анти рекламой.
    • @librianets Благодарю, unreal тоже ждем
    • порт плавнее идёт,меньше кушает и разблокированы настройки выс.графики на UE3  лучики остались в лифте 
    • А вот это отлично, надо будет как нить приобщиться, если будет работать, так же отлично как и порт Gears of War 2 на пк, то вообще шикарно.
    • 2 день прохожу Мафию DE  ,раз 30 презапускал гонки,опа  горит просто,в миссиях дохну раз по 5 -10  Но интересно-же,но надо идти спать..давненько я так не играл  7 часов за 2 вечера.  
    • Про чемодан в резаках стоит тебя спрашивать?
    • Смотрю по Стиму, всё таки до первого босса он добрался и прошёл. Долго ему для этого потребовалось, целых аж 12 часов. Мне кажется, он тупо запускает игру, и куда-то уходит заниматься по своим делаем)) или в чатике сидит, с кем-то болтает)  Тем временем, я дошёл битвы против двух братьев, ну эпичная была заруба. Не, чего не говори, но вот так красиво ставить бои, давно нигде не видел. Вспомнились лучшие времена DMC, где каждый бой был круто срежиссирован и поставлен. 
    • Прогресс в локализации пошёл, оказывается дбшка кириллический enter за два символа cчитала и как-то ломала сабы. Натолкнулся на две проблемы: первая как мне переделать названия станций и комнат которые на табло которые вшиты в модельку upk файла? Полностью самому перерисовывать? Дайте гайды/туториалы/обучалки для чайников, ибо я не понял. Вторая проблема, это как поменять шрифт? Он ломает структуру текста из-за пробелов, дайте гайды или помогите пж. Я банально не могу вписать сабы правильно. Как пример для сокращения, в начале мне пришлось когда Дядюшка смерть говорить “(опущеный текст) …..We get along, just fine” перевести как “Мы отлично поладим” вместо “(опущеный текст) …..Мы поладим просто отлично”. Такая же вакханалия в сообщениях обучения, мне не хватает внутреннего размера листа для текста. Примеры: 
    • Так вроде давно уже сборки этой игры с настроенным эмулем существуют)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×