Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Прошел сюжетный квест где с детективом надо восстанавливать воспоминания. После него изображнение на экране стало подразмытым и каким то однотонным. Думал сначала что перс устал и надо поспать, поспал, принял таблетки от зависимостей, игру перезапустил, картинка такая же. При загрузках цвета нормальные, меню тоже нормального цвета. Кто нибудь знает как лечить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю, и думаю когда вылезет дракон? Игра безумно напоминает Скайрим. Только с той разницей, что там сюжет повеселее, фракции/гильдии не такие топорные, в TESо то!, и от третьего лица приятнее и удобнее играть. Кто говорит, что Fallout игра года окститесь, игра приятна, но не больше. Те же фракции, которые тут выполняют одновременно роль гильдий, однобоки, с моралью табуреток, сюжет аналогичен. Пока не лез в эту тему и просто бегал по пустоши, выполняя поручения поселенцев, исследуя руины, города и убежища получал удовольствие. Как только прошел часть сюжетки и познакомился со всеми фракциями представленными в игре скривился. Может только Минитмены мне и нравятся, хотя и не без своих недостатков.

Так же пресловутый симс, зачем он? Возможность построить свой личный колхоз конечно доставляет удовольствие, поначалу, потом понимаешь что он или они существуют в сферическом вакууме и никак не развиваются, обидно я то рассчитывал что они постепенно будут эволюционировать в города и поселения с квестами там, и проблемами. Хотя последнее наверняка допилят мододелы, как в свое время было с Моровиндом и личной крепостью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю, и думаю когда вылезет дракон? Игра безумно напоминает Скайрим. Только с той разницей, что там сюжет повеселее, фракции/гильдии не такие топорные, в TESо то!, и от третьего лица приятнее и удобнее играть. Кто говорит, что Fallout игра года окститесь, игра приятна, но не больше. Те же фракции, которые тут выполняют одновременно роль гильдий, однобоки, с моралью табуреток, сюжет аналогичен. Пока не лез в эту тему и просто бегал по пустоши, выполняя поручения поселенцев, исследуя руины, города и убежища получал удовольствие. Как только прошел часть сюжетки и познакомился со всеми фракциями представленными в игре скривился. Может только Минитмены мне и нравятся, хотя и не без своих недостатков.

Так же пресловутый симс, зачем он? Возможность построить свой личный колхоз конечно доставляет удовольствие, поначалу, потом понимаешь что он или они существуют в сферическом вакууме и никак не развиваются, обидно я то рассчитывал что они постепенно будут эволюционировать в города и поселения с квестами там, и проблемами. Хотя последнее наверняка допилят мододелы, как в свое время было с Моровиндом и личной крепостью.

Да все игры беседки, начиная с мора, а то и баггерфолла, это каркас для модов и ugc. Они и ощущаются одинаково. Ты видишь средне-большой мир, который выглядит вроде бы красиво, если не всматриваться, где куча нпс, с которыми не особо хочется говорить и играешь со стимулом прокачаться по самые помидоры и заполучить самое крутое оружие или открыть еще одну крепость\подземелье, а то вдруг там что-то интересное есть, вопреки сотням предыдущих катакомб (по крайней мере у меня так). Хотя вот первые часов 10-20 у них удаются. Там и сложно в меру и в механику вникаешь как раз, пока она не становится очевидной, а потом резко становишься терминатором, но всё равно продолжаешь играть, потому что миры у беседки аддиктивные и наполнены атмосферой. Она это умеет. И в музыку тоже. В них дофига устаревшего и корявого, что в техническом плане, что в геймплейном, много багов, дисбаланса и просто ненужной фигни, но играми их это не сильно мешает наслаждаться. Может в этом и плюс беседки) что они по сути делают игру, а мы в итоге получаем две, а то и три и т.д., благодаря модам. И каждый раз, когда захочется вернуться, то найдется с десяток-другой уже готовых плагинов, чтобы освежить воспоминания, а то и получить новые эмоции.

P.S. надо скрестить обсидианов и ребят из id, что помогали делать шутер в новом фоле. Вот тогда получится идеальный new vegas.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да все игры беседки, начиная с мора, а то и баггерфолла, это каркас для модов и ugc. Они и ощущаются одинаково. Ты видишь средне-большой мир, который выглядит вроде бы красиво, если не всматриваться, где куча нпс, с которыми не особо хочется говорить и играешь со стимулом прокачаться по самые помидоры и заполучить самое крутое оружие или открыть еще одну крепость\подземелье, а то вдруг там что-то интересное есть, вопреки сотням предыдущих катакомб (по крайней мере у меня так). Хотя вот первые часов 10-20 у них удаются. Там и сложно в меру и в механику вникаешь как раз, пока она не становится очевидной, а потом резко становишься терминатором, но всё равно продолжаешь играть, потому что миры у беседки аддиктивные и наполнены атмосферой. Она это умеет. И в музыку тоже. В них дофига устаревшего и корявого, что в техническом плане, что в геймплейном, много багов, дисбаланса и просто ненужной фигни, но играми их это не сильно мешает наслаждаться. Может в этом и плюс беседки) что они по сути делают игру, а мы в итоге получаем две, а то и три и т.д., благодаря модам. И каждый раз, когда захочется вернуться, то найдется с десяток-другой уже готовых плагинов, чтобы освежить воспоминания, а то и получить новые эмоции.

P.S. надо скрестить обсидианов и ребят из id, что помогали делать шутер в новом фоле. Вот тогда получится идеальный new vegas.

В принципе согласен со всем, но хочу уточнить что некоторые игры, что ли более проработаны. То же Мор, да и Скайрим, пусть все недостатки присутствуют, но есть цепочка другая квестов там, гильдия тут, и все с каким никаким сюжетом, поэтому играя в них ты проходишь поочередно мини игры, скажем так, и получаешь толику удовольствия. В четвертом фоле, ощущение будто есть основной сюжет и куча второстепенных квестов, существующих для разнообразия мира, цепочек там раз два и обчелся, интересных цепочек можно пересчитать по пальцам одной руки да еще и останутся. Про сюжет сказать практически нечего, от вегаса он отличается кардинально, сложилось ощущение что ты играешь в рельсы и в какой то момент тебе дают сменить ветку, но к сожалению конечная находится практически в одном и том же месте.

Если подытожить ощущения, то серия TESо представляла из себя игру, неоднозначную и в некоторых моментах не слишком проработанную, но с хорошим заделом для модов, Fallout 4 в свою очередь хорошо характеризует выражение: "С миру по нитки". Куча разнообразных идей без четкой связи и развития, на чем делать моды просто непонятно, ярких идей всего одна штука - симс.

Серия TES у них получается лучше, хотя и Скайрим в свое время неплохо так раскрылся с выходом аддонов, посмотрим что в фолыче будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, можно, как-нито сделать, чтоб прицел на ПКМ не держать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посоны, можно, как-нито сделать, чтоб прицел на ПКМ не держать?

возможно тут http://forums.nexusmods.com/index.php?/top...-weapon-button/ последнее сообщение. Но я так и не понял куда это всё вставлять.

Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Играя на макс. сложности, 10-мм пистолет никогда не потеряет актуальности, т.к. это единственный потребитель 10-мм патронов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

На втором задании от негра по зачистке базы рейдеров на пути встречается бой супермутантов и охраны Даймонда. Обычно там 1 из 3 точно труп. У них приличная бронька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
возможно тут http://forums.nexusmods.com/index.php?/top...-weapon-button/ последнее сообщение. Но я так и не понял куда это всё вставлять.

Спасибо. Способ отсюда работает, хоть и со сторонним ПО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Похоже привязка к уровню персонажа, как в свитках. Также бродил по пустошам часов десять, искал что-нибудь интересное. Был уровня 9-10. Ничего кроме кожанных-рейдерских-металлических бронек без плюшек не видел, за редким исключением. Сейчас 17 уровня. По сюжету не продвинулся - только добрался до Кембриджа. Бронька как и огнестрел преобразился. В ящиках, причём независимо где, стали появляться боеприпасы, ранее не виденного оружия...

А пистоль 10 калибра действительно тащит, особенно авто. Пока ничего путнего на замену ему я не встретил, но и проблем с этим тоже нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот за такие момент я и люблю фол4:

 

Spoiler

Начал играть, всё как обычно. Проверив список заданий решил помочь очередной деревне с их проблемами. Вроде пошёл до этой деревни... через час оказалось что я в каком-то подземелье, бьюсь китайским мечом с ктулху, попутно отстреливая мерзких болотников :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что будет за провал задания по защите деревушки от рейдеров? А то я решил на это дело сразу забить, т.к. понял, что игра будет посылать мне эти квесты на протяжении всего прохождения. Ну и что дают за защиту поселения, раз уж на то пошло? Проверять самому влом:\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 3-й зачистки от рейдеров дали задание на атаку форта. Древняя база минитменов какая-то. Уже интереснее. После защиты поселение становится дружественным и можно там строиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После 3-й зачистки от рейдеров дали задание на атаку форта. Древняя база минитменов какая-то. Уже интереснее. После защиты поселение становится дружественным и можно там строиться.

Помочь поселенцам, чтобы сделать их дружественными и защита от рейдеров - это разные задания. После определённого момента в игре начнут время от времени рендомно падать задания на защиту уже освоенных и заселённых ранее поселений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, я не понял. От нападений они несчастнее будут и профита меньше. А вообще, я еще не защищал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Но не раньше, чем он лет пятьсот кряду будет убивать слизь охотиться на драконов вместе с Фрирен.
    • Вот да, закинуться Лезбовозом 2 и шлифануть Космобабкой, и Питон будет как новенький.
    • И правда, что это я. TLoU2 пусть в таком случае погоняет. Ну, на крайняк, Контрол в 15 раз перепройдет. Ну а если на новизну потянет, может Outlaws от Юбисофт попробовать. Там тоже "симпатишная"  мамзелька в главных героинях.
    • Игра использует довольно старую версию AGS 2.40.325, которая не поддерживает Extended ASCII.
      Подменить движок на более новый тоже не выйдет, "ac2game.dta" версии 2.30, которая не поддерживается уже в 2.50. Иными словами, в WFN шрифте и TRS файле можно использовать только первые 128 позиций.
      Для редактирования WFN шрифта можно использовать WFN-FontEditor. При этом руководствоваться кодировкой KOI-7 N1.
      Извлечь шрифт можно с помощью AGSUnpacker или подобных программ. Интересуют в первую очередь "agsfnt0.wfn" и "agsfnt2.wfn". Отредактированный шрифт разместить в корне игры. Извлеченный текст поместить в текстовый файл с расширением TRS (например "russian.trs") в корне игры в следующем формате: //#GameId=1030960384 //#GameName=Odysseus Kent <текст оригинала 1> <текст перевода 1> <текст оригинала 2> <текст перевода 2> // и т.д. // ВАЖНО, в конце TRS файла должна быть пустая строка Для строк с переводом необходимо будет выполнить транслитерацию согласно KOI-7 N1 (либо ISO 5427), то есть заменить кириллицу на символы латиницы с учётом указанной кодировки.
      Это необходимо в целях размещения символов в первых 128 позициях, иначе игра выбросит ошибку "Cannot display message with extended characters in SCI font". Преобразовать TRS файл в TRA (например через AGSUnpacker), затем открыть полученный TRA файл в шестнадцатеричном редакторе (например HxD), отступить от конца файла 8 байт и с этой позиции удалить 20 (14h) байт влево (последовательность "03 00 00 00 ... FF FF FF FF"). Открыть\создать файл "acsetup.cfg" в корне игры и прописать в него следующее: [language] translation=russian По итогу игра должна подцепить перевод и шрифты.
    • Ну, вкусы питона несколько своеобразны. Может статься, что ему и “пилюли” позаборестее понадобятся. Да кому я рассказываю, ты сам видел, каких “красоток” он нам показывал на днях.
    • Тогда уж лучше Еву из Стелар Блэйд. Там лекарство позабористей, эффект на порядок сильней.
    • Думаю, ему лучше принять Грейс. До еды, два раза в день, пять дней курс. Думаю, должно помочь. Одна голова болеть перестанет, т.к. начнёт болеть другая.
    • Cлушай, я в последнее время играю 2-4ч в день. А по факту ещё меньше — игра запущена, а занимаешься другими делами.   В Грайм 2 последнюю неделю. Игра ненапряжная.    “Червя” скачал 1 сезон, но пока не смотрел. )
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×