Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А именно непонятно зачем урезанная прокачка и дебильное колесо диалогов за которое надо оторвать руки разрабам и засунуть в то место которым они думают!

Первый и последний раз, когда они сделали более сложную игру, чем предыдущая, был Даггерфолл 20 лет назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому, что изометрия и бородатые девяностые, и этим всё сказано. И кстати если светло, то совсем не значит что чисто. К ответам на другие ваши вопросы я не подписывался.

То есть, "в изначальном Fallout было темно и грязно" потому, что "изометрия и бородатые девяностые, и этим всё сказано". И вы ещё сетуете на чью-то логику? Под грязью же я подразумевал мрачность мира, грубые нравы обитателей, мракобесие присущее падшему обществу и т. п.

А касательно того, что если игра зовётся фолл, то должна быть каноном, то тут я не согласен, есть уйма примеров "правопреемников" имеющих абсолютно иной жанр. Беседка скорее имела в виду приемника по духу, вселенной, да и думаю в немалой степени названию, ибо бренд уже раскрученный это тоже многое значит. Да и почитайте рецензии о 3м фоле, практически все хвалебные и в каждой говорится о интересных квестах и атмосфере. Все были в восторге, беседка знает что делает.

Так ведь дух вселенной они как раз и не передают. Ещё и рецензии советуете почитать. Кто на них ориентируется, вообще? Вон на кинопоиске Зелёный слоник имеет высоченный рейтинг, так что же, будем его теперь во всех кинотеатрах страны крутить? А режиссёру награду выручить, за вклад, так сказать?

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под грязью же я подразумевал мрачность мира,

А что, в игре везде циркачи выступают да распродажи по выходным?

грубые нравы обитателей,

Рейдеры убивают всех встречных ради их скарба.

мракобесие присущее падшему обществу

В F3 был культ Атома, что будет в F4 никто еще и не знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С телефона писал, та очень умный ввод.

А касательно того, что если игра зовётся фолл, то должна быть каноном, то тут я не согласен, есть уйма примеров "правопреемников" имеющих абсолютно иной жанр. Беседка скорее имела в виду приемника по духу, вселенной, да и думаю в немалой степени названию, ибо бренд уже раскрученный это тоже многое значит. Да и почитайте рецензии о 3м фоле, практически все хвалебные и в каждой говорится о интересных квестах и атмосфере. Все были в восторге, беседка знает что делает.

Беседка уже лет 10 делает одно и тоже, только стала менять мечи на пистолеты. И если уж сравнить с ведьмаком то то от 2 части к 3 спрогрессировал в разы больше чем фолл от 3 к 4. Журналюги и от новой колды не так, чтобы расстроились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что, в игре везде циркачи выступают да распродажи по выходным?

Рейдеры убивают всех встречных ради их скарба.

В F3 был культ Атома, что будет в F4 никто еще и не знает.

1. Мир Fallout 3/3,5 совсем не выглядит мрачно. В Беседке не умеют делать моральный выбор тяжёлым. Даже Мегатонну взрывать не сложно, скорее даже весело.

2. В Интерплеевском Фолле с ними можно было поговорить и даже договориться.

3. А ещё в F3 я убедил(!) компьютер Анклава, что он не прав, от чего тот взорвал всё к чертям собачим. Таки да.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Postall, а че кто то говорит что надо обязательно сделать пошаговую изометрию? Как бы шутерную часть почти никто не трогает. У четвертой части другие проблемы. А именно непонятно зачем урезанная прокачка и дебильное колесо диалогов за которое надо оторвать руки разрабам и засунуть в то место которым они думают!

Читайте внимательно претензии к частям 3-4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть, "в изначальном Fallout было темно и грязно" потому, что "изометрия и бородатые девяностые, и этим всё сказано". И вы ещё сетуете на чью-то логику? Под грязью же я подразумевал мрачность мира, грубые нравы обитателей, мракобесие присущее падшему обществу и т. п.

Ну вообще то я здесь ни на что не сетую, а могу лишь иногда кому то возразить. И то что вы там подразумеваете себе, подразумевайте и дальше, я вроде не обязан угадывать ваш ход мыслей, тем более что изначально дискуссия была основана на отсутствии мрачной картинки, а не на моральном аспекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Мир Fallout 3/3,5 совсем не выглядит мрачно. В Беседке не умеют делать моральный выбор тяжёлым. Даже Мегатонну взрывать не сложно, скорее даже весело.

Ну в таком случае я не видел вообще ни одной игры с тяжелым моральным выбором.

Мегатонну вам было весело взрывать - а мне не весело.

В Интерплеевском Фолле с ними можно было поговорить и даже договориться.

Что, со всеми-со всеми? Разговорливые рейдеры и в F3 есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут рецензию (по PS4 версии) опубликовали раньше времени

http://webcache.googleusercontent.com/sear...e-video-2174132

Кого-то уволят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кого-то уволят.

В рабство продадут. Тем более что игру похоже там обосрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Беседка уже лет 10 делает одно и тоже, только стала менять мечи на пистолеты. И если уж сравнить с ведьмаком то то от 2 части к 3 спрогрессировал в разы больше чем фолл от 3 к 4. Журналюги и от новой колды не так, чтобы расстроились.

Не соглашусь....Беседка делает классные игры, в которые можно играть по полгода (лично у меня от получаса до 2х часов в день времени именно на игры).

Ведьмак начинался с достаточно коридорного RPG, когда Morrowind, Oblivion, и тем более Скайрим представляют собой такой нехилый мирок, где всего и вся вагон и маленькая тележка+ иди куда хочу.

Фоллут 3 пошел по этому же пути, только сеттинг другой... в чем проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фоллут 3 пошел по этому же пути, только сеттинг другой... в чем проблемы?

Как шутер - гавно, как наследник игровых механик - гавно, как графон - гавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато как ТЕС норм. Раз в год-два бы их выпускали, под разными сеттингами :D Яб от счастья ссался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мне одному показалось, что анимации стрельбы и движений какие-то дёрганные? Как будто рывками, или что-то типа статеров... 
    • Тоже мимо пропущу, хотя поиграть хочется, а постоянно прикрывать глаза или отворачиваться — это бред.   Психика больше такого не выдерживает, к сожалению.
    • Выглядит довольно круто, но им бы полностью сосредоточиться на над одиночной игрой, а кооп вообще выкинуль, ну или доделать уже после.  В сюжетную одиночку сыграл бы с удовольствием, а раз упор на мультиплеер, а одиночка судя по всему для "галочки" , то скорее всего пройду мимо.
    • Грубо говоря да. Первая игра с которой начинается общая сюжетная линия всех последующих частей.
    • Graveyard Keeper 2 Demo  Жанр: Песочница Строительство Симулятор Капитализм Платформы: PC Разработчик: Lazy Bear Games Издатель: tinyBuild Дата выхода: 14 сен. 2026 г. Самый недостоверный симулятор смотрителя на средневековом кладбище возвращается! Восстановите город, управляйте кладбищем, автоматизируйте производство, ведите свою армию нежити в бой и превратите проблему оживших мертвецов в процветающий бизнес!   Разработчики добавили возможность создавать моды озвучки.

      Нейро одноголосая озвучка.

       
    • Студия «ГетДевелопмент» эксклюзивно представила на всероссийской выставке-фестивале «Игропром» научно-фантастическую вселенную «Квантового контроля». Студия «ГетДевелопмент» эксклюзивно представила на всероссийской выставке-фестивале «Игропром» научно-фантастическую вселенную «Квантового контроля». На главной сцене фестиваля состоялась премьера официального геймплейного трейлера проекта «Квантовый контроль: Нулевой рубеж», а все желающие смогли познакомиться с проектом на стенде студии. Научно-фантастическая вселенная проекта построена вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне. Вторжение захватчиков из другого мира приводит к появлению аномальных зон, изменению пространства и постепенно перерастает в полномасштабный конфликт. Первым проектом во вселенной игры станет «Квантовый контроль: Нулевой рубеж» — одиночный сюжетный научно-фантастический шутер о столкновении двух реальностей, посвященный началу противостояния. На выставке «Игропром» студия продемонстрировала фрагмент демо проекта. Все желающие смогли лично опробовать базовый геймплей: исследовать аномальную зону, вступить в бой с вражескими захватчиками, оценить стрельбу и ближний бой, применить квантовые способности, взаимодействовать с нестабильными объектами окружения и прочувствовать атмосферу и сюжетную завязку проекта. Бесплатное демо проекта выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году. Вторым во вселенной станет проект «Квантовый контроль» — free-to-play научно-фантастический шутер, где команды сражаются в PvPvE-битвах внутри аномальных зон. Проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета».
    • Кадр это ты. Не нравятся дизы? а ставить их самому, необоснованно, другим нравится? Ну так вот, мне твои комменты тоже не нравятся. И нечего меня приписывать твиночком, неизвестно еще чей ты твиночек. И да, они не рандомны.
    • Сможет кто нибудь портировать перевод на Свитч? Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings
    • Ладно. Удачи вам. Но кто это вы? Я тут один если что.  Сегодня выйдет)     объясняю почему я не выпустил перевод уже во второй день релиза игры. Всё было разобрана за сутки и допилен на следующий. Но это именно поверхностный разбор и после запаковки текстов игра работает не корректно, не всё влезает и надо чтобы текст не был больше N-ного количество символов. Это накладывает ограничение на перевод вполне себе сильный. А я не из тех кто выпускает лишь бы были русские символы. Сейчас все эти ограничения убраны. Этого никто из переводников не сделал, ни китайцы, ни арабы, ни русские. Например игра собирается ок, и вроде как работает нормально, только вот не всё работает в игре. Игра не ломается, но скрипты не работают. Это конечно же не влияет на прохождение, но много текста и разговоров не увидите. Тупо потому что они не срабатывают из-за сломанных чтения текстов. А откуда это знать если игру ни разу не играли на оригинале. Вот и я не знал в самом начале. А потом начал проверять почему нигде не вижу куски текста которые по скрипту должны были. Вот поэтому и не выпустил в первые дни релиза
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×