Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Если речь про скрин из моего поста - то это из консольной версии нащелкали скринов и сшили.

И раз на "воде" есть курсор игрока - значит туда как минимум можно доплыть.

"курсор игрока" там только один и он слева вверху, это просто курсор пипбоя.

тут видно:

https://vid.me/jd40

https://vid.me/NFz1

карта по диагонали за 11 минут пробегается

Не доплывешь, радиация убьёт.

Доплывёшь, Химия или Выносливость "5: Аква-бой — Вода — ваш друг. Вы не получаете урон от плавания, также вы можете дышать под водой"

С лесенками? Хорошие булшоты пошли. Или 970е-980е разучились вдруг в dsr?

а что им мешает сделать булшот с лесенками?

в конце концов он же должен выглядеть правдоподобно

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это пекашные со всей кучей нвидиевских плюх и нормальным сглаживанием. Там один пбр амбиент оклюжон только чего стоит и продвинутый туман.

Эмм в статье сказано что все технологии используются на всех 3 платформах...

Как и все остальные методы рендеринга, упомянутые здесь, это используется на всех трех платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмм в статье сказано что все технологии используются на всех 3 платформах...

Все технологии рендеринга, потому что TXAA и всякие HBAOsuperpbr+ на консолях под радиком - это очень интересно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

HBAOsuperpbr это какая-то неизведанная технология про которую даже в невидии не слышали? Вообще тут будет древний SSAO и ничего более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fallout Pip-Boy Bethesda Softworks LLC

https://play.google.com/store/apps/details?...outcompanionapp

Чистая карта:

ApbgcEQ.png

ps: :smile:

 

Spoiler

w1SlFlX.jpg

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если речь про скрин из моего поста - то это из консольной версии нащелкали скринов и сшили.

И раз на "воде" есть курсор игрока - значит туда как минимум можно доплыть.

Курсор можно навести куда угодно, это не значит, что можно доплыть, это же не иконка игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
HBAOsuperpbr это какая-то неизведанная технология про которую даже в невидии не слышали? Вообще тут будет древний SSAO и ничего более.

Не нужно писать о том, в чем вы не понимаете. HBAO и есть технология NV.

Вообще тут будет древний SSAO и ничего более.

Ну вы уже играете в игру. Поздравляю вас.

Скажи, в игре одноклеточные квесты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не нужно писать о том, в чем вы не понимаете. HBAO и есть технология NV.

Ну вы уже играете в игру. Поздравляю вас.

Скажи, в игре одноклеточные квесты?

Умника решил сыграть? Не получилось. HBAOsuperpbr+ это чья технология? Про HBAO+ речи не шло, я знаю, что это невидиевская, уж поверь в этих вопросах лучше тебя разбираюсь.

Так в бложике же написано. Читать-то умеем?

Tiled Deferred Lighting

Temporal Anti-Aliasing

Screen Space Reflections

Bokeh Depth of Field

Screen Space Ambient Occlusion

Height Fog

Motion Blur

Filmic Tonemapping

Custom Skin and Hair Shading

Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation

Volumetric Lighting

Gamma Correct Physically Based Shading

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
которая замечательно работает на Радеонах.

спорим на 7770 не пашет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнение размера карт

Skyrim / Fallout 4 / Fallout 3

http://i.imgur.com/LN4GR4D.gifv

Читал на одном сайте, что площадь Бостона в игре будет 1:3, что где-то 70-80 квадратных км, когда в скайриме раза в 2 меньше - около 40. Но это без аддонов правда, но, думаю, не суть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В следующий раз напишу HBAOsuperpuperduperpbr+ чтобы даже самые слабые форумчане смогли осилить посыл. Заодно и статью беседки рекомендую осилить, там все написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Графоний и атмосфера там конечно что надо, но мне к сожалению не повезло, постоянные вылеты не дают наслаждаться игрой только и думаешь о том что вот сейчас игра опять вылетит и чем больше времени наигранно от последнего сохранения тем тревоги и напряжения становится больше от мыслей вылета игры чем от самой игры.) Придется ждать патчей или обновы дров.( Что-что, но загадки там сделаны очень хорошо, как по мне то наверное интересней чем в других играх такого жанра. но мне прям не нравилось играть в ее обмороках, а так по городку бегать норм было.)   
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • MD Revoice выпустила нейросетевую озвучку для Control Resonant. MD Revoice выпустила нейросетевую озвучку для Control Resonant.
    • Кроме Remedy и разрабов серии Angry Birds другие финские студии как-то в голову не приходят, так что не могу ни подтвердить, ни опровергнуть. Но в случае Ремеди сдается мне, что тут дело скорее в Сэме Лейке, это он любит всякую графоманию и двойные-тройные смыслы)
    • Жопного рыцаря мне Питон не дарил, поэтому мимо  Думал ремастер Ведьмака 3, но тут так много кто хвалит новый СХ. Он очень похож на вторую часть, что как по мне, это плюс. Тот же Японский СХ, я скинул, хоть и наиграл часов 5-7 точно. Я ему тоже снёс один раз 90% за две ульты. Но, я не знаю чего тогда произошло, походу может словил какой-то баг, что ему выбил всю выносливость, но не было никакой анимации, и потом резко у его снова вся фул выносливость. После чего я потерял на время концентрацию и отлетел от него. Думаю за две стадии воплощений Онимуши, его реально вынести, но нужно всё делать чётко и без ошибок, максимально наносить урон. Может надо было повесить амулет на урон. Короче, если всё сделать чётко, за две стадии перевоплощения Онимуши, можно его вынести. Если не идеально, то три. 
    • облегченный вариант в виде патча  https://disk.yandex.ru/d/9xG9T8iNJTH04Q
    • Русификатор Recurrence Нейросетевой перевод по глоссарию
       
      Проверялось на версии build 25535280 ( работать будет на любой версии, даже после обновления )

      Установка: переместить version.dll в папку игры (Recurrence\...) https://boosty.to/onzi/posts/45f05210-1a8c-406f-b8e4-998f5f965339
    • Дорогие друзья, это не просто пост, это, скажем так, какая-то исповедь или попытка оставить наследие, не знаю называть, можете как угодно. Ну, есть несколько, скажем так, вопросов-пожеланий к тем, кто останется здесь, поэтому перед уходом охота собрать какую-то релиз или группы переводчиков, возможно, даже взломщика игр, с большим удовольствием предоставлю все инструменты. Где-то помогу со знаниями, объясню, помогу, подтяну. Поэтому помогу с удовольствием на многих формах, меня знают под разными никами, под ником REVOLT.BALDMAN и ещё несколько десятков они на разных площадках, и тот же гипервизор в 2002 году первый раз был выложен мной. По нему сейчас взламываются многие игры, и даже «Плойку» взламывают до сих пор через гипервизор, если копнуть. Намного глубоко. Поэтому, ребята, я уже взрослый человек, мне уже 37 лет, и охота уйти на покой, я вернулся на данный форму ради 1 доказать то, что расшифровать, перевести можно всё, что угодно, если есть люди, желающие заниматься этим на постоянной основе, как я. 20 там более лет с удовольствием помогу, передам инструменты, объясню, где это возможно в будущем, даже помогу. Взлом GTA 6 от меня будет последним (для тупых, да, у меня есть версия для ПК), по крайней мере от меня то, что я выкладывал, будет последним. В дальнейшем данную работу я продолжать. Ну, по крайней мере, пока не собираюсь. Свои события в жизни заставляют уйти.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×