Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Вы серьёзно? А ничего, что вы сравниваете несравнимое? Игра с открытым миром и комнатный стелс+экшн. Ничего, что в ватмане нет источников света и почти вся картинка это набор оттенков чёрного. Да и люди я помню там с лапами больше головы, а из деталей только бумажки на полу. Может с сапёром сравните или сразу с Windows 10, как вам их графика!? Как вы вообще её оцениваете? По каким кретериям? Сколько вы играли в фолл4?

Да вон он весь графон на скринах выше, и видосов полно, я тут не геймплей оцениваю а презентабельность. Да как я блин оцениваю, просто смотрю и вижу "красиво" или нет, а не считаю источники света. Ну Batman Arkham City уже не просто коридор, почему он красивее и на 4 года старше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вон он весь графон на скринах выше, и видосов полно, я тут не геймплей оцениваю а презентабельность. Да как я блин оцениваю, просто смотрю и вижу "красиво" или нет, а не считаю источники света. Ну Batman Arkham City уже не просто коридор, почему он красивее и на 4 года старше?

потому что в нем не дерьмовый gamebryo, который за столько лет даже не догадались допилить до нормальной графики)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Batman Arkham City уже не просто коридор, почему он красивее и на 4 года старше?

Хватит интересные истории рассказывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логика моего сообщения прямо исходит из определения понятия "постапокалипсис". Это стиль, характеризуемый, например, такими понятиями, как "мрачность" и "безысходность", которые противоречят понятиям "ярко" и "весело" соответственно.

Вы же не будете спорить с тем фактом, что серия игр "Fallout" относится к жанру и стилю "постапокалиптика"? Следовательно, у некоторых людей может случиться когнитивный диссонанс ввиду вышеописанного противоречия. Но, т.к. подобные люди не могут выразить словами то, что чувствуют, они ругают графику.

Ваша логика тупиковая, сэр, и вы рискуете остаться с ней в бородатых девяностых. Понятие постапокалипсис уже несколько раз претерпело ряд изменений, и на данный момент неуклонно клонится (как сказанул, а) к реализму. Один из примеров это "Метро 2033", где остаться на поверхности без фильтра противогаза, означало "гудбай Америка", да и окружающая "погодка" явно намекала на то, что недавно где то, что то рвануло, или упало с десяток "Тунгуссов" на землю.

В четвёртом Фолыче явно всё "хорошо", ядерная зима позади, поскольку ГГ спокойно ходит без спец-комбеза или противогаза. Практически зарождается новая жизнь, и почему при таком раскладе вокруг не может быть ярко и светло, скажите мне сэр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что ты ко мне пристал?

:taunt: Сэр, вам бы для начала не мешало бы научиться мыслить, прежде чем оставлять их (мысли) на форумах.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На форумах кукарекают о предзагрузке в 0:00 по МСК

С какого на какое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ваша логика тупиковая, сэр, и вы рискуете остаться с ней в бородатых девяностых. Понятие постапокалипсис уже несколько раз претерпело ряд изменений, и на данный момент неуклонно клонится (как сказанул, а) к реализму. Один из примеров это "Метро 2033", где остаться на поверхности без фильтра противогаза, означало "гудбай Америка", да и окружающая "погодка" явно намекала на то, что недавно где то, что то рвануло, или упало с десяток "Тунгуссов" на землю.

В четвёртом Фолыче явно всё "хорошо", ядерная зима позади, поскольку ГГ спокойно ходит без спец-комбеза или противогаза. Практически зарождается новая жизнь, и почему при таком раскладе вокруг не может быть ярко и светло, скажите мне сэр?

Странно, а я думал Fallout это сборник знаний и мифов о ядерной войне 50-60 годов, и ни кокой ядерной зимы в Fallout не было, по этому голубое небо это в принципе нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фаллаунт скатился в тупой шутан. Вы на перки посмотрите хотя бы. Почти все перки связанные с ХАРИЗМОЙ влияют на урон. Это же ппц как тупо. Да еще и карму убрали. Вообще изначально фоллаут была игра про моральный выбор, ты мог подкупить, заговорить, обмануть или просто убить. А тут на тебе-play to kill everyone! Да еще как детей малых, забавляют каким-то недостроительством своей деревни, вездесущим крафтом и летающим костюмом: Афигеть как "оригинально". Надеюсь, что ошибаюсь, ибо не верю что люди сделавшие скайрим упадут в грязь лицом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фаллаунт скатился в тупой шутан.

Так-то это случилось ещё во время выхода Обливиона (как бы странно это не звучало). Именно тогда Бетезда перешла с "бросков кубика" на "контактный" бой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ибо не верю что люди сделавшие скайрим упадут в грязь лицом.

забавно, как у всех по разному... а мне наоборот сложно ждать чего-то однозначно хорошего от людей сделавших скайрим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
забавно, как у всех по разному... а мне наоборот сложно ждать чего-то однозначно хорошего от людей сделавших скайрим

А что плохого в Скайриме? Очень достойная игра. Интересный открытый мир. Куча квестов разнообразных. Боевка и ролевая система тоже неплохая присутствует. В том же Ведьмаке, я бы не сказал что она лучше или глубже. Что меня вот бесит в Скайриме, это анимация. Топорная и кукольная. Удары неестественные, при том что игра про ближний бой к слову. Но это , видимо болезнь уже движка. В Ведьмаке бои по-красивее выглядят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, картинка у Фолла весёленькая. Видимо в Беседке решили, что так будет лучше продаваться. The Elder Scrolls: Fallout, где от Fallout практически ничего нет, кроме названия.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
The Elder Scrolls: Fallout, где от Fallout практически ничего нет, кроме названия.

Готовься. Скоро придёт сэр yurimail и пояснит тебе, что это всё из-за того, что ядерная зима кончилась и жизнь возрождается.

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эк вас разнесет, когда игра выйдет, если до релиза столько нытья. Да и пора бы уже забыть про первые два фола. Их время прошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я чот не ожидал, что оно всё максимально кривое. 
      Часть мелких спрайтов лучше не трогать.
      Жесточайшие ограничения на длину строки и количество символов у кнопок и описаний.
      Готовность примерно ~20%  
    • Не могу понять и смысл выкладывать этот русификатор здесь если он платный?
    • Короче, прошёл я всех этих боссов, ещё вторую версию золотой маски и первого босса, который скрыт в статуи в самом начале. Могу лишь сказать — хорошо, что тут есть чекпоинты между стадиями. Если бы этого не было, игра просто была невозможно проходима. Я не представляю как можно тут боссов с первой до последней стадии проходить?! Слишком стадии дикие, одну кое как проходишь, на тоненького. Это даже не Онимуша ни разу, Онимуша по сравнению с Фантом Блэйд, просто какой-то детский сад. В Онимуше патерны боссов более читаемы, да и анимации более предсказуемы, легко заучиваются. Тут комбинации порой столько, ты вроде ждёшь одну атаку, боссы одну и ту же атаку, могут совсем по разному закончить, ты порой не знаешь, чего ждать и успеть с реагировать. А боссы могут тут два раза подряд захват сделать, ты от одного только успел оклематься, он сразу делает второй захват и габела. Или например босс у меня сделал захват, выбил больше половины ХП, пока у меня была анимация как персонаж вставал, босс в этот момент начал серию резких ударов, которые не дали мне спокойно встать и войти в оборонительную стойку, итога красный экран и лобби.  Сестричка оказалось рил супер жёсткой, потрепала мне нервишки знатно. Третья стадия просто огонь от уровня сложности, просто охренеть как они вдвоём там дубасят, и мощные удары одновременно с захватами делают, как успевать на всё адекватно реагировать?! И главная у каждого своя шкала, и если одному выбиваешь защиту, другой мешает другого дубасить, пиная тебя быстрыми атаками. Могли бы сделать хотя бы одну школу на двоих. И проблема тут, как раз в том, что когда ты выбиваешь защиту, тебе надо босса колотить, чтобы снять ХП. В той же Онимуше, когда против двоих братьев бился, если защиту выбиваешь одному, у тебя открывается возможность нанести мощный удар и снять значимую часть ХП. Тут же такого нет, и это бесит. Когда ты одному пытаешься ХП снести когда выбил всю защиту, другой босс тебе мешает это адекватно сделать. Короче, кое как через блок и парирования, смог их одолеть на тоненького. Сразу говорю, призывные миньоны бесполезны, они не сбивают им атаки, а в этой суматохе, можно самому пару ударов хорошо пропустить. Поставил аксессуар на увеличение окна парирования. Аксессуар, чтобы при блоке меньше тратилась шкала выносливости и другой аксессуар, которые при блоке сокращает истощение выносливости на 90%. Короче, такой сетап помогает тем, что тебе выносливость выбивают не так быстро своими атаками боссы, и через блок/парирование, с уклоном, кое как их одолел. Ну и конечно, надо переключать оружие, чтобы восполнять выносливость, иначе габела. Зато потом вторую стадию золотой маски, на изи прошёл, как будто уже скилл прокачал и уже его трюки, не казались такими жёсткими как раньше. Как говорится, скил прокачиваешь прямо в игре, растёшь над собой Но в целом, я когда начинал игру, думал тут баланс идеальный на боссах, ошибочное было мнение. Некоторые боссы, прям жёстко из этой оперы вылетают, показываю свою жёсткую доминацию над игроком, со сложными патернами. Не ожидаешь таких боссов, можно сказать в самом начале, и тем более в сюжете, которые заставляют тебя просто жёстко потеть и умирать игрой за игрой. Всё таки с балансом тут есть проблемы, слишком инбаласные некоторые боссы, проходишь на тоненького, с божьими молитвами. Спасает только одно, что есть чекпоинты между стадиями, если их не было, можно было игру удалять смело, она была бы точно непроходима. Как минимум для 90% людей, она была бы такой. Ну или снижать сложность? Что как-то тоже не комильфо, сдавать заднюю и уходить на упрощение. Вызов должен преодолеваться честно.  ПС: почитал тут перепалку Тирниэль и Питона. Этот триллер может длиться вечно Я так с женой ругаюсь, как вы тут между собой
    • Так уже давно делают, весьма давно. Резил уже в следующем году, хотя хотели в этом, но испугались выход ГТА6. 
    • Ну блин, думал тут ужо на крутых NVIDIA видеокартах ИИ видео сделали с картинками из поста и накидали сюда...
    • @allodernat спасибо, мне просто нравятся работы shakalizator3000 и очень бы хотел увидеть нейроозвучку от него,на данные проекты,если конечно у него будет время и интерес @allodernat да ,хочу озвучку
    • Пока планов переводить с этой версии нет, сфокусирован на оригинальной со стима.
    • @junjunior что ты пристал к человеку, он нейро-озвучки делает по готовым переводам, но сам не переводит. Если ты хочешь озвучку, то так и пиши. Тебе сюда: https://www.zoneofgames.ru/games/metroid_prime_4_beyond/files/12183.html или сюда Т.е. перевод уже есть(текстовой), вероятно с рекомпом можно подружить.
    • Ничего себе, не знал, что они и сингловую версию игры пилить начали кроме самого стар ситизена. Давно уже перестал следить за этим долгостроем.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×