Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

P.S. недавно прошёл RE: Revelations 2, вчера начал перепроходить RE 5... блин, RE 5 намного круче Revelations 2, я прям залип играя в неё)

Offtop: RE5 круче, только если рассматривать его как заборный шутанчик с классными роликами и музыкой, который приятно играть в коопе, и забыть, что это Resident Evil. Реву 2 я прохожу с девушкой- ей норм и мне тоже. Хотя я жду новых Аутбрейков...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. недавно прошёл RE: Revelations 2, вчера начал перепроходить RE 5... блин, RE 5 намного круче Revelations 2, я прям залип играя в неё)

 

Spoiler

5-ую часть с "Revelations 2" не совсем корректно сравнивать хотя бы по той причине, что она недалеко ушла от оригинала ("Revelations"), которая уже в свою очередь изначально делалась для 3DS, а уж затем портировалась на более "взрослые" игровые системы. "Resident Evil 5" всё же была ААА-игрой, а в сиквеле "Revelations 2" даже прошлая мобильность где-то ещё осталась в боёвке и графике. С таким же успехом можно сейчас на полном серьёзе сравнивать между собой "Liberation HD", пришедшую с Vita, и полноценные ААА-части "Assassin's Creed", но есть ли в этом какой-то смысл?..

"Resident Evil 5" не так уж и плоха (проходил её, наверно, трижды), уж точно лучше пустышки "Resident Evil 6", но та же "Resident Evil 4" (как и недавняя "Resident Evil HD Remaster") обходи её, как по мне, по многим параметрам. Проблема в том, что 5-ая часть зачем-то отторгнула "survival horror" концепцию, перейдя на сторону безостановочного "экшена". Были выведены из игры печатные машинки и ленты, исчез сундук с продавцом, но появился зачем-то магазин перед миссиями. Карты также стали более линейными (не было уже причины куда-то возвращаться, как это было принято в серии прежде), исчезли переходы меду ними. Произошло частичное упрощение, а если проще — проект частично потерял своё лицо, став меньше напоминать старый-добрый RE. Ещё не 6-ка, но уже не идеал, но играть, конечно, в 5-ую часть ещё можно было, т.к. RE6 я прошёл единожды и больше к ней возвращаться не хочу.

Не буду спорить, по сравнению с "Revelations 1-2", здесь AI напарников очень толково был реализован, но из-за этого частично терялся и весь хоррор, т.к. твой друг-компаньон всегда готов был прийти к тебе на помощь, ты никогда не блуждал в 5-ой части по локациям (почти) в гордом одиночестве, как это было прежде. И Африка частично убила прошлую атмосферу. С одной стороны, логично, что вирусу будет удобно в подобных широтах произрастать, для сюжета было выбрано интересное место, но дневное время суток не способствовало страху и напряжению, снизив эти элементы до минимума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попытался порыться в ресах... Или я ничерта не понимаю, или заныкали ресурсы по самые помидоры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

5-ую часть с "Revelations 2" не совсем корректно сравнивать хотя бы по той причине, что она недалеко ушла от оригинала ("Revelations"), которая уже в свою очередь изначально делалась для 3DS, а уж затем портировалась на более "взрослые" игровые системы. "Resident Evil 5" всё же была ААА-игрой, а в сиквеле "Revelations 2" даже прошлая мобильность где-то ещё осталась в боёвке и графике. С таким же успехом можно сейчас на полном серьёзе сравнивать между собой "Liberation HD", пришедшую с Vita, и полноценные ААА-части "Assassin's Creed", но есть ли в этом какой-то смысл?..

"Resident Evil 5" не так уж и плоха (проходил её, наверно, трижды), уж точно лучше пустышки "Resident Evil 6", но та же "Resident Evil 4" (как и недавняя "Resident Evil HD Remaster") обходи её, как по мне, по многим параметрам. Проблема в том, что 5-ая часть зачем-то отторгнула "survival horror" концепцию, перейдя на сторону безостановочного "экшена". Были выведены из игры печатные машинки и ленты, исчез сундук с продавцом, но появился зачем-то магазин перед миссиями. Карты также стали более линейными (не было уже причины куда-то возвращаться, как это было принято в серии прежде), исчезли переходы меду ними. Произошло частичное упрощение, а если проще — проект частично потерял своё лицо, став меньше напоминать старый-добрый RE. Ещё не 6-ка, но уже не идеал, но играть, конечно, в 5-ую часть ещё можно было, т.к. RE6 я прошёл единожды и больше к ней возвращаться не хочу.

Не буду спорить, по сравнению с "Revelations 1-2", здесь AI напарников очень толково был реализован, но из-за этого частично терялся и весь хоррор, т.к. твой друг-компаньон всегда готов был прийти к тебе на помощь, ты никогда не блуждал в 5-ой части по локациям (почти) в гордом одиночестве, как это было прежде. И Африка частично убила прошлую атмосферу. С одной стороны, логично, что вирусу будет удобно в подобных широтах произрастать, для сюжета было выбрано интересное место, но дневное время суток не способствовало страху и напряжению, снизив эти элементы до минимума.

ну я сравнил потому что практически сразу после RE:R2 начал играть в RE 5, а вообще, туже первую ревелейшнс я проходил с удовольствием, так же как сейчас прохожу RE 5, но вот от RE:R2 я таких ощущений не получил(

всё, заканчиваю оффтоп)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго время суток! Уважаемые , сори за глупый вопрос , но все же , будет ли перевод GOLD EDITION контента или все печально , завал и он так и останется на инглише ? :sad:

P.S. Просто давно мечтал пройти две дополнительные кампании , почитать в них всякие записки ,а тут такой подвох ..вся игра на русском а дополнения нет ...и вряд ли издатель у нас это исправит ..так что вся надежда на вас !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст чуть отличается кодировкой от предыдущего. Разрабы учудили с кодировкой.

Изменено пользователем Kashtan23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст чуть отличается кодировкой от предыдущего. Разрабы учудили с кодировкой.

Все совсем плохо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все совсем плохо?

Игра подхватывает текст с предыдущей версии игры, но в некоторых местах лезут теги, и текст не соответствует действиям (Сбиты строки). Думаю текст дополнения с PS3 вполне подойдет (Нужно тестить). По размерам файлы текста DLC, один в один (PC и PS3).

Изменено пользователем Kashtan23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин тоже когда то мечтал пройти эти дополнения, а тут такой косяк с переводом, вся надежда на вас!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Threefold Recital

      Метки: Драма, Тайна, Визуальная новелла, Проработанная вселенная, Мультипликация Платформы: PC Разработчик: Everscape Games Издатель: indienova Дата выхода: 14 января 2025 года Отзывы: 2283 отзывов, 98% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Snatcher
      Платформы: PC Разработчик: Konami Издатель: Konami Дата выхода: 26 ноября 1988 года




  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а это же ты neverland из телеги?
    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×