Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Первую и вторую перевели, так с технической частью вроде нет проблем, можно теми же тулзами пользоваться, так ведь, и в общем только людей для перевода надо собрать, или я чего не понимаю.

Ты можешь попросить выложить текст, и набирать людей для перевода, если хочешь чтоб перевели скорее) Если нужно будет, я на ноте создам проект перевода, ну и может пару участников приглашу... Но этим нужно заниматься. Просто так писать в теме: "Когда же будет перевод 3-ей части?" толку не даст, только бесят подобные реплики... Если можно достать текст, выложите его кто-нить, я положу начало переводу, а там будет видно...

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если речь про те тулзы, которыми пользовался я, то для третьей части они не подойдут, надо там малость переделывать. Но в инете полно тулз от наших иностранных друзей, можно вполне пользоваться ими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если речь про те тулзы, которыми пользовался я, то для третьей части они не подойдут, надо там малость переделывать. Но в инете полно тулз от наших иностранных друзей, можно вполне пользоваться ими.

Ну вот... уже неплохие новости))) А ты бы смог заняться распаковкой? Я бы поискал в нете эти тулзы, но реально щас времени нет, особенно много уходит времени на редактирование Mugen Souls, так как хочется представить качественный русификатор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы текст вытащить по нормальному тулзы тоже надо малость переделать (все чертова мелкая Ису со своими смайликами виновата), а на данный момент у меня нету ни времени свободного ни желания. И я уже писал при каких условиях я займусь игрой (если займусь вообще). И кстати я не использовал для текста тулзы иностранцев и не собираюсь их использовать, просто знаю что они есть.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще бы кто доперевел интерфейс первых двух частей... :D Не я ниче не говорю за перевод новеллы спасибо, но там же еще и типа рпг есть. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы текст вытащить по нормальному тулзы тоже надо малость переделать (все чертова мелкая Ису со своими смайликами виновата), а на данный момент у меня нету ни времени свободного ни желания. И я уже писал при каких условиях я займусь игрой (если займусь вообще). И кстати я не использовал для текста тулзы иностранцев и не собираюсь их использовать, просто знаю что они есть.

Честно говоря пропустил где твою запись об условиях... А что нужно для того, чтоб ты взялся? Помощь какая-нибудь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я жду нормального перевода от американцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я жду нормального перевода от американцев.

И сколько им осталось перевести?

mercury, если нужны люди готовые заняться переводом, то я займусь поиском таких людей. Главное что-бы текст вытащили, тогда и народ найдется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и сказал jk232431, нужно дождаться английской версии вначале...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я жду нормального перевода от американцев.

А как она там поживает, сколько у них уже переведено, есть инфа ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Человек работает, когда выйдет неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати добавте в шапку Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed и Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, может кто-нибудь и возьмется за перевод. Текста там вроде не так много как Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавить в шапку

Hyperdimension Neptunia Re Birth3 V Generation

Текст EN: https://mega.nz/#!IsQlUaoL!UmGrPRXg...8uX9VeigJTM3mcM(заливайте текст на платформу)

Текстуры EN для художника: https://mega.nz/#!NxBVWCpZ!6eTIUYBl...YvEMGYtOYoq_REg

Fonts (Поправить кернинг RU): https://mega.nz/#!EtJAELwD!nGX5mFtH...dvqp_6nEZJYs4N0

В оригинальных шрифтах есть кириллица, но кернинг (интервал между буквами) - ад.

 

Spoiler

9610720b9c3f.jpg

 

 

a2e7a173516e.jpg

Жанр: JRPG / Ролевые игры / Стратегии

Платформы: PC

Разработчик: Compile Heart, Idea Factory

Издатель: Idea Factory International, Inc.

Дата выхода: 21 марта. 2016

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Новая игра, ответвление в серии Neptunia от разработчиков Senran Kagura, выполненное в жанре Action JRPG. В ней появятся уже известные прежде героини, такие как: Нептунья, Нуар, Вланк и Верт, все с их чудесными трансформациями, а также новенькая (талисман Dengeki) Денгекико. Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed представит знакомых героинь и пародийно-игровую вселенную в совершенно новом свете, с динамичной боевой системой в реальном времени, многочисленными специальными атаками боями в перспективе от третьего лица. Поскольку на поле боя будет несколько персонажей сразу, то будут доступны и совместные специальные атаки!

Перевод игры:

Прогресс перевода:

Надо разобрать формат текста .cat: https://mega.nz/#!AwwlkIiR!lNuMQ3dR...uLx-UVSreLL9zaU

Надо разобрать формат текстур .cat: https://mega.nz/#!chhR2TZC!BX9cr2Gb...TGDJDjffhIX2-Nw

 

 

e3c142e13aef.jpg

Жанр: JRPG / Ролевые игры / Стратегии

Платформы: PC

Разработчик: Compile Heart, Idea Factory

Издатель: Idea Factory International, Inc.

Дата выхода: 26 апреля 2016

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Многие из вас наверняка слышали о бесконечной истории противостояния четырёх богинь (Планептун (SEGA), Ластейшен (SONY), Линбокс (Microsoft) и Ловии (Nintendo)), каждая из которых олицетворяет ту или иную игровую консоль. Серия Hyperdimension Neptunia, основная линейка которой представляет собой проекты jRPG жанра, уже давно обзавелась несколькими ответвлениями: тут найдется место и ритм-гейму, и ARPG. Сегодня же речь пойдет о Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart — спин-оффе в несвойственном прежде серии жанре Tactical RPG. На этот раз консольные войны переносят игроков в новый мирок под названием Gamarket. Нуар, правительница Ластейшена, почти что получила все акции для безграничной власти над миром, но не тут то было: появляется «добрая» странница, уверяющая нашу героиню в том, что получить контроль над всеми территориями можно и мирным способом. Богиня-маскот клюнула на удочку и, как вы уже поняли, ничем хорошим это дело не заканчивается. Акции потеряны, страна в хаосе, соперницы насмехаются. Непорядок. Нуар паникует и лишь мы можем направить её на путь истинный. Нас сразу же великодушно нарекают «Секретарем» и, собственно, в наши руки попадает сама героиня, действиями которой игрокам суждено вернуть всё и вся в первоначальное состояние. Пустившись во все тяжкие, Нуар придётся вернуть все территории под своё покровительство, разобраться с мятежниками и переманить их на свою сторону для укрепления влияния. Задача не из простых, согласитесь.

Перевод игры:

Прогресс перевода:

Текст EN: https://yadi.sk/d/y4LZIi_fsQyFc (не весь, но обновляется)

Текстуры EN для художника: https://mega.nz/#!5ggmSDqY!3ge3EGSc...WXEh5n1cGlu7JL0 (не все, но обновляются)

Шрифты EN для разбора: https://mega.nz/#!AlpFSDwS!qRr0DfVz...9W_PYIvfhTCTDXc.code - разметка, а .tex - текстура. Кто сможет разобрать?

Скрипт распаковки архивов .pck Надо написать по скрипту упаковщик. Кто сможет?

 

# Hyperdevotion Noire Goddess Black Heart (script 0.1.2)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgfor CHUNK = 0 < 2   getdstring CHUNK_TYPE 8   get CHUNK_SIZE long   savepos CHUNK_OFF   if CHUNK_TYPE == "Filename"       get FILES long       math FILES / 4       goto CHUNK_OFF       for i = 0 < FILES           get NAME_OFF long           math NAME_OFF + CHUNK_OFF           savepos TMP           goto NAME_OFF           get NAME string           goto TMP           putarray 0 i NAME       next i   elif CHUNK_TYPE == "Pack    "       get FILES long       for i = 0 < FILES           get OFFSET long           get SIZE long           getarray NAME 0 i           log NAME OFFSET SIZE       next i   endif   math CHUNK_OFF - 12   math CHUNK_OFF + CHUNK_SIZE   goto CHUNK_OFF   do       get TMP byte   while TMP == 0   goto -1 0 SEEK_CURnext CHUNK

 

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавить в шапку

Hyperdimension Neptunia Re Birth3 V Generation

Текст EN: https://mega.nz/#!IsQlUaoL!UmGrPRXg...8uX9VeigJTM3mcM[/post](заливайте текст на платформу)

Текстуры EN для художника: https://mega.nz/#!NxBVWCpZ!6eTIUYBl...YvEMGYtOYoq_REg

Fonts (Поправить кернинг RU): https://mega.nz/#!EtJAELwD!nGX5mFtH...dvqp_6nEZJYs4N0

В оригинальных шрифтах есть кириллица, но кернинг (интервал между буквами) - ад.

 

Spoiler

9610720b9c3f.jpg

 

 

a2e7a173516e.jpg

Жанр: JRPG / Ролевые игры / Стратегии

Платформы: PC

Разработчик: Compile Heart, Idea Factory

Издатель: Idea Factory International, Inc.

Дата выхода: 21 марта. 2016

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Новая игра, ответвление в серии Neptunia от разработчиков Senran Kagura, выполненное в жанре Action JRPG. В ней появятся уже известные прежде героини, такие как: Нептунья, Нуар, Вланк и Верт, все с их чудесными трансформациями, а также новенькая (талисман Dengeki) Денгекико. Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed представит знакомых героинь и пародийно-игровую вселенную в совершенно новом свете, с динамичной боевой системой в реальном времени, многочисленными специальными атаками боями в перспективе от третьего лица. Поскольку на поле боя будет несколько персонажей сразу, то будут доступны и совместные специальные атаки!

Перевод игры:

Прогресс перевода:

Надо разобрать формат текста .cat: https://mega.nz/#!AwwlkIiR!lNuMQ3dR...uLx-UVSreLL9zaU

Надо разобрать формат текстур .cat: https://mega.nz/#!chhR2TZC!BX9cr2Gb...TGDJDjffhIX2-Nw

 

 

e3c142e13aef.jpg

Жанр: JRPG / Ролевые игры / Стратегии

Платформы: PC

Разработчик: Compile Heart, Idea Factory

Издатель: Idea Factory International, Inc.

Дата выхода: 26 апреля 2016

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Многие из вас наверняка слышали о бесконечной истории противостояния четырёх богинь (Планептун (SEGA), Ластейшен (SONY), Линбокс (Microsoft) и Ловии (Nintendo)), каждая из которых олицетворяет ту или иную игровую консоль. Серия Hyperdimension Neptunia, основная линейка которой представляет собой проекты jRPG жанра, уже давно обзавелась несколькими ответвлениями: тут найдется место и ритм-гейму, и ARPG. Сегодня же речь пойдет о Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart — спин-оффе в несвойственном прежде серии жанре Tactical RPG. На этот раз консольные войны переносят игроков в новый мирок под названием Gamarket. Нуар, правительница Ластейшена, почти что получила все акции для безграничной власти над миром, но не тут то было: появляется «добрая» странница, уверяющая нашу героиню в том, что получить контроль над всеми территориями можно и мирным способом. Богиня-маскот клюнула на удочку и, как вы уже поняли, ничем хорошим это дело не заканчивается. Акции потеряны, страна в хаосе, соперницы насмехаются. Непорядок. Нуар паникует и лишь мы можем направить её на путь истинный. Нас сразу же великодушно нарекают «Секретарем» и, собственно, в наши руки попадает сама героиня, действиями которой игрокам суждено вернуть всё и вся в первоначальное состояние. Пустившись во все тяжкие, Нуар придётся вернуть все территории под своё покровительство, разобраться с мятежниками и переманить их на свою сторону для укрепления влияния. Задача не из простых, согласитесь.

Перевод игры:

Прогресс перевода:

Текст EN: https://yadi.sk/d/y4LZIi_fsQyFc (не весь, но обновляется)

Текстуры EN для художника: https://mega.nz/#!5ggmSDqY!3ge3EGSc...WXEh5n1cGlu7JL0 (не все, но обновляются)

Шрифты EN для разбора: https://mega.nz/#!AlpFSDwS!qRr0DfVz...9W_PYIvfhTCTDXc.code - разметка, а .tex - текстура. Кто сможет разобрать?

Скрипт распаковки архивов .pck Надо написать по скрипту упаковщик. Кто сможет?

 

# Hyperdevotion Noire Goddess Black Heart (script 0.1.2)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgfor CHUNK = 0 < 2   getdstring CHUNK_TYPE 8   get CHUNK_SIZE long   savepos CHUNK_OFF   if CHUNK_TYPE == "Filename"       get FILES long       math FILES / 4       goto CHUNK_OFF       for i = 0 < FILES           get NAME_OFF long           math NAME_OFF + CHUNK_OFF           savepos TMP           goto NAME_OFF           get NAME string           goto TMP           putarray 0 i NAME       next i   elif CHUNK_TYPE == "Pack    "       get FILES long       for i = 0 < FILES           get OFFSET long           get SIZE long           getarray NAME 0 i           log NAME OFFSET SIZE       next i   endif   math CHUNK_OFF - 12   math CHUNK_OFF + CHUNK_SIZE   goto CHUNK_OFF   do       get TMP byte   while TMP == 0   goto -1 0 SEEK_CURnext CHUNK

 

О, спасибо большое может кто-нибудь и возьмется за перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть сначала закончат с переводом Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3: V Generation.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Albeoris

      Ссылка на игру: Nintendo Switch
      Front Mission 2: Remake
      Разработчик: Forever Entertainment Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: 5 октября 2023 Разбор ресурсов:
      Движок — Unity (Steam), Unity IL2CPP (Nintendo) Извлечение текста— ОК Замена шрифтов — Не требуется, доступны из коробки. Замена текстур — Пока не требуется. Перевод:
      Объем — 800 000 знаков, переведено на 20.04.2024 — 30.83%. Редактура — идёт полным ходом. Формат — совместный перевод в облаке. Вставка в игру — Успешно вставляется в PC версию. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, перевод Demo-версии от 20.04.2024 доступен в тут. Планы:
      ☑️ Раздобыть образ игры на Nintendo Switch — 05.10.2023 ☑️ Выпотрошить ресурсы из образа Nintendo Switch — 06.10.2023 ☑️ Найти живые тулы для работы с образами: найдены NSCB и NxFileViewer. ☑️ Найти или сдампить ключи шифрования: найдены на торрентах и в Google, делиться нельзя. ☑️ Распаковать ресурсы из основной игры: готово. ☑️ Распаковать ресурсы из патча: получилось благодаря помощи @welltall2, спасибо; я пытался распаковывать файлы предварительно не расшифровав .nca, после расшифровки всё получилось. ☑️ Найти бандл с ресурсами локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле sharedassets0.assets ☑️ Распаковать Unity бандл sharedassets0.assets: готово, при помощи UABE. ☑️ Найти файлы локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле I2Languages-sharedassets0.assets-40683.dat ☑️ Разобрать формат сериализованного Unity-объекта с ресурсрами локализации: разобрал, написал шаблон для 010 Editor. ☑️ Сконвертировать I2Languages в .txt файл для каждого языка: готово. ☑️ Разбить English.txt на отдельные файлы: готово, выбрал .resjson — удобно редактировать в блокноте и можно склеить обратно в .txt. ☑️ Залить получившиеся 472 файла в облако: готово. ☑️ Приступить к переводу — 07.10.2023 ☑️ Добавить к фразам имена говорящих — 15.10.2023 ☑️ Понять — где лежат имена говорящих: готово, в FAR Manager нашёл ссылки в level* asset-файлах, взял самый маленький, нашёл ссылки на ключи и имя говорящего рядом. ☑️ Распаковать .asset-файлы: готово, опять же помог UABE. ☑️ Найти нужный UnityObject: готово, опять же FAR и поиск по ключу. ☑️ Разобрать сериализованный формат: готово, начал с разбора в лоб, но решил поковырять исходники UABE и дошёл до AssetsTools.NET. Сборка для IL2CPP игр использует старую версию библиотеки и бажит, вместо этого сдампил заглушки типов при помощи Il2cppdumper, для этого понадобилось выдрать из образа Switch файлик “main”, содержащий собственно код игры (аналог libil2cpp.so); на вытащенных .dll-заглушках и заставил работать AssetTools (у них классная документация на вики). ☑️ Найти все ссылки на тексты во всех asset’ах и вытащить имена актёров: готово, тексты хранятся в сериализованных Conversations и SimpleConversations, структуру которых отлично видно в дебаге, а типы читаются в декомпилированных .dll при помощи dnSpy. В процессе удалось вытащить не только имена, но также выражение лица, ссылки на ответы на вопросы, если фраза предполагает взаимодействие с игроком, и прочие особенности говорящего в момент произнесения фразы; таким образом 6093 строчки из 11267 обзавелись указаниями на говорящего — это практически все диалоги в игре, за исключением некоторых бажных или отсутствующих в игре (тексты есть, но на них никто не ссылается). ☑️ Вышло обновление v131072, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 719 правок, значительных изменений в тексте нет — 15.10.2023 ☑️ Вышла демка в Steam, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 5337 правок относительно обновления на Switch v131072 — 12.04.2024 ☑️ Вставить тексты в игру: готово, тексты успешно подгружаются и корректно отображаются, проблем с шрифтами на данный момент не выявлено — 13.04.2024 ❌ Реализовать подгрузку измененных текстов на лету для удобства переводчиков — до 19.04.2024; не успел, буду заниматься на выходных. ☑️ Выпустить тестовую версию с переводом демки — 19.04.2024; готво, распакуйте архив в папку с игрой (для Steam Deck используйте инструкцию от FM1).  
      Известные баги демки, которые НЕ касаются перевода:
      Если у вас на старте виснет игра с открытым меню настроек — качайте этот фикс, вероятно разрешение вашего широченного монитора отсутствует в списке досутпных. Если у вас всё было хорошо, а потом игра точно также стала виснуть на старте или загрузке — вероятно, вы играли с разных компов или с ноутбука и подключали/отключали монитор, открывали/закрывали крышку — та же самая проблема, только в профиль, публичного релиза фикса нет, но если вы с этим столкнулись — пишите, поможем.  
      Тестовое задание для желающиех приссоединиться к переводу (присылайте перевод в личку):
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Sandbox Платформы: PC Разработчик: Siege Games Издатель: Siege Games Дата выхода: 27 марта 2024 года





Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×