Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу встречи ангара и понимания язык. Вы незыбывайте что это не первая встреча ангара с людьми. Есть Элааден, Кадара Порт, где была встреча ангара с людьми. А ангара также пользуются переводчиками, только у пилотов их не было, а губернатора был

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Претензия ж не к самому факту, а к подаче. Даже если бы был первый контакт, но объяснили обучаемостью СЭМа, было бы ок. А так до приземления в "райском" аэропорту об ангара никто не говорит, даже не упоминает. С уточнением про длительный контакт стало только хуже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Претензия ж не к самому факту, а к подаче. Даже если бы был первый контакт, но объяснили обучаемостью СЭМа, было бы ок. А так до приземления в "райском" аэропорту об ангара никто не говорит, даже не упоминает. С уточнением про длительный контакт стало только хуже

Но подача да, прошляплена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрался до последнего золотого мира - Элаадена, самая графонистая планета наверное.

Скалы и пустыня прям местами фотореалистичные как в SW Battlefront, где использовали фотограмметрию для достижения этого эффекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не предназначено для просмотра лицами вроде RinatSolovei. Есть спойлеры. Наверно уже многое исправили, так что так, для истории.

Spoiler

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрался до последнего золотого мира - Элаадена, самая графонистая планета наверное.

Скалы и пустыня прям местами фотореалистичные как в SW Battlefront, где использовали фотограмметрию для достижения этого эффекта.

Ты издеваешься что-ли? Кирпичи и песок??? Тогда "Джорни" можно считать шедевром. Думаю, что, как раз, на этой стадии геймдизайнеры начали тупо копировать сами себя, а еще и других... Особенно из SW.

P.S. Хотя о чем я? Они начали это делать с самого начала. У меня дежавю по отношению к Аватару еще возникает. К игре, а не к фильму.

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты издеваешься что-ли? Кирпичи и песок??? Тогда "Джорни" можно считать шедевром.

Ну так и есть вообще-то.

Там один из лучших визуалов вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так и есть вообще-то.

Там один из лучших визуалов вообще.

Хз, дорогой друг. Я вообще стал предвзято относиться ко всем аспектам игры. Ну где разноарбузие, скажи мне? На одинаковые постройки, растения и животных ушло куча лет? На тупые диалоги?(сравни тексты с торментом и тиранни).

Ты прям, как в квадрате Малевича хочешь изюминку увидеть. Ну че? Как тебе квадрат?

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не предназначено для просмотра лицами вроде RinatSolovei. Есть спойлеры. Наверно уже многое исправили, так что так, для истории.
Spoiler

Хейтер это в превью билде для бокса было, щас уже все исправлено . И че это вроде да не вроде . Я ж и не говорю что игра ШЕДЕВОР прям, да игра неидеальна, но и не такая какаха , как ее все преподносят .Вполне себе среднячок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну МЭА обычная игра,вполне хорошая если понимать что сделала это новая студия,которая до этого ток ДЛЦ выпускали,и в которой черти что творилось,удивительно что они вообще чтот выпустили.Ну кто то скажет что лучшеб и не выпускали,но тут такая ситуация,деньги потрачены,проект не доделан и как я понял вкладывать в него уже никто не хотел,а заработать он чтот да должен.

Сказать что она плохая я не могу,сказать что хорошая то же.

Так или иначе работа некая проделана,есть новый мир,есть новые персонажи,и каждый сам решает стоит это того чтоб заплатить или нет.

Оправдывает ее все это?Нет.Заслужила она такого хейта?Думаю что да,а все потому что это рекламировалось не как Андромеда во вселенной МЭ от новой студии,а как Масс Эффект Андромеда от BioWare.Хотели сэкономить,то и получили.

Но надо понимать,что игра есть игра,даже такую игру сделает не каждый,даже такой продукт все так же стоит денег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно... догадки подтвердились.

Spoiler

Главный покровитель Инициативы знал про Жнецов, а потом и Шепард пытался предупредить всех на Цитадели. Поэтому и создали Инициативу и улетели в другую галактику. А Райдер-старший помимо Лиары еще и батю Гарруса знал, именно он ему про Шепарда и рассказал. Потом уже доходят сообщения из Млечного пути, что война началась. И сообщение от Лиары, что похоже всем будет капут и в общем держитесь там в Андромеде и не забывайте нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Финальная миссия эпична, понравилась, правда боссфайт (последний) какой-то унылый (убей 100500 врагов 3 раза и

Spoiler

нажми 3 кнопки чтобы перехватить управление этой фигней , как ее, меридианом у главного злодея

.Злодей крутой, чем то Сурена..ой Сарена напомнил :smile:

Воопщем как и говорил раньше игре - твердая 7-рочка (с надеждой что дальше будет лучше и доработанней чем щас), а хейтеры пусть дальше хейтят (флаг в руки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно... догадки подтвердились.
Spoiler

Главный покровитель Инициативы знал про Жнецов, а потом и Шепард пытался предупредить всех на Цитадели. Поэтому и создали Инициативу и улетели в другую галактику. А Райдер-старший помимо Лиары еще и батю Гарруса знал, именно он ему про Шепарда и рассказал. Потом уже доходят сообщения из Млечного пути, что война началась. И сообщение от Лиары, что похоже всем будет капут и в общем держитесь там в Андромеде и не забывайте нас.

Ок, а что дальше то? Да и улетело не так много народу и с целью экспедиции, а не

Spoiler

с целью спастись от жнецов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с целью экспедиции
Spoiler

Большую часть бабла на Инициативу внес этот таинственный благодетель, а он знал о жнецах еще до Шепарда, в игре об этом прямым текстом говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • добрый день , спасибо тебе за большую работу по переводу игры , но можешь пожалуйста сделать для версии v.2.20
    • Спасибо вам большое за работу , но к сожалению это все не имеет смысла потому что версия игры уже v.2.20
    • Сегодня добавлю названия Уровней, Оружие и Задания если игра не сломается, будет отлично) Может еще с текстурками повожусь, их где-то ~200 
    • Решил сменить на фотку месячной давности. Раз уж Сильвер утверждает, что я не такой уж и страшный )
    • Какую доставляет радость Любому тонкому уму Умело сделанная гадость (пусть даже другу своему).
    • Даже не сомневаюсь.  Эх, а какие похождения у меня были в 23-25 лет...  Хотел рассказать уже несколько раз, но там довольно продолжительно и хочется именно ночью, например Тирниэлю, который в последние моменты съезжает и удаляет из друзей из-за каких-то пустяковых шуток 
    • Бороду отпусти ,коротко постригись и ряху слегка накушай  слегка, будет необычно и сам будешь офигеть от того “какой ты  стал необычный”,для мозга будет встряска.
    • Пока что на паузе, так как завершали сначала Star Ocean 6: The Divine Force (выпустили в конце декабря 2025), а затем готовили к выпуску Tales of Rebirth (выпустим через 1 неделю — 31 августа 2026), а сейчас готовим к выпуску Valkyrie Profile: Lenneth (ориентировочно релиз будет в конце 2026 года). У нас за 12 месяцев сразу 3 крупных jRPG практически завершились. Не будем же мы их откладывать? Тем более, что по SO6 и Rebirth сборы средств были и они успешно закрылись, а вот по VP1 тоже уже подбираются к концу. Сначала заканчиваем их, а потом работа над портированиями. У нас там сейчас 2 работы по портированию наших старых переводов:
      1 — портирование Tales of Xillia PS3 > PC
      2 — портирование Tales of Phantasia PS1 > PSP (cross edition)

      Разумеется первая на очереди Tales of Xillia (PS3 > PC), так как я там уже половину сделал. В общем как только, то сразу начну новости писать по этому поводу. Я один всё это делаю по переносу (только с текстурами NeXoGone помогает), а проектов гора целая. Кроме того, я же не просто текст переношу. Я же ещё исправляю ошибки, которые нашёл, а также те, которые прислала уважаемая Юлия. Плюс ещё надо подбить глоссарий и синхронизировать его с нашей текущей локализацией Tales of Xillia 2. Потому что первая часть не так круто у нас была переведена как все последние наши релизы с японского языка. Идёт работа не только над портированием, но ещё и редактированием и перепроверкой огромной части текста. Потом после всего этого мне ещё надо будет 2 раза пройти игру на PC, чтобы она сценария протестировать как следует. Это не просто так взять и перенести текст и думать, что всё будет работать нормально. Местами там приличный рассинхрон по текстам и тегам.
    • Я обычно на этих 3 и смотрю ЯМ,GG,Плати з.ы https://store.steampowered.com/app/761030/EARTHLOCK/   мне в это ещё понравилось по описанию,как будто в  времена  пс1 и jrpg возвращается 
    • У меня детстве никаких комплексов даже близко не было, даже в лет 20-25 норм. Не обращал внимания.    А вот с 2016 появился именно комплекс по внешности, в зеркало смотреть неприятно на себя, отсюда и разговоры личные получаются через одно место - человеку надо в глаза смотреть, а я взгляд отвожу, потому так кажется, что и он на тебя не смотрит ). Язык у меня подвешен ниже среднего и поэтому чтобы заарканить даму, нужно много усилий приложить. Стар я для этого, поэтому в основном дрочка, но пару раз в год могу побаловать себя довольно недешёвой женщиной лёгкого поведения, оно того конечно стоит, но особого восторга как раньше уже не вызывает. Есть вариант позвать "старых" подруг, можно сразу двоих или даже троих. Такие знаешь "дворовые девки"мои одногодки, с радостью готовые бухнуть и чем-нибудь закинуться, да и заняться чем попросишь. Но мне этот вариант не особо нравится.   Слишком я для это ленивым стал, я это и сам прекрасно понимаю.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×