Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да это карж обыкновенный

Ну это то понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мммм... Ansel уже работает.

Spoiler

HXXk0gA.jpg

Spoiler

rVvm97a.jpg

Spoiler

oapkw0W.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ответ на мой вопрос, ясно, что дело темное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то к серверам не подключается, мб патч готовится?

Ну да, было обновление сетевой части, добавили крогана гладиатора и новую карту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл 22 часа, пока все нравится, хз че ее хейтят так по страшному все . Иногда даж оторваться сложно бывает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл 22 часа, пока все нравится, хз че ее хейтят так по страшному все . Иногда даж оторваться сложно бывает

Ну минусы у игры всё таки имеются, но игра получилась на мой взгляд уверенней инквизиции, исправили минусы, плюс сама боёвка такая что бесполезные компаньоны по сути не особо нужны, в отличии от инквизиции, где одному бывало тяжко, а эти инвалиды без ручной расстановки приказов каждую секунду ничего не могли сами сделать, спасибо биовер за отмену списка тактики(сарказм). Ещё очень сильно бросается в глаза бедность игры на причёски и лица, каждый второй молодой, а говорит о себе как о видавшем жизнь, каждый второй-третий короткострижен или лыс, независимо от пола. Но сюжет уже лучше сделан, начало не такое дикое как в инквизиции, где ты не понимаешь что вообще происходит сперва, тут всё начинается плавно, успеваешь привыкнуть ко всему, ко всему кроме лысых персонажей =(, это просто печально.

Конечно я говорю об улучшении по сравнению с инквизицией, но сравнив с прошлыми играми МЕ, ДА и КОТОР, то это деградация господа, жаль эту студию, ведь годнющие игры делали, да масштаб был меньше, но кому нужен масштаб, если страдает всё остальное?

Хотя мне пока игра нравится, в первый же свой выходной наиграл 12 часов, гринд в принципе даже не нужен, потому что всё можно купить уже готовым, а деньги здесь не проблема совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лицевая анимация, я просто плакал, как можно так сделать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она на самом деле нормальная для жанра RPG, где мо-кап не канает. Не бросается в глаза во время непосредственной игры, это точно.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она на самом деле нормальная для жанра RPG, где мо-кап не канает.

Ведьмак с тобой категорически не согласен и для жанра РПГ, где приходится вживаться в роль и сопереживать героям, анимация очень важная часть игры

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак с тобой категорически не согласен и для жанра РПГ, где приходится вживаться в роль и сопереживать героям, анимация очень важная часть игры

То есть Вы начали в РПГ персонажам сопереживать начиная с третьего Ведьмака?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть Вы начали в РПГ персонажам сопереживать начиная с третьего Ведьмака?

что за ерунда, все должно быть органично и всему свое время, дело то в другом, ты же написал "анимация нормальная для жанра РПГ", все же в сравнении познается, так вот после третьего Ведьмака теперь все знают, какая должна быть нормальная анимация в РПГ, более того, это не на пару десятков часов игра и планочка выдержана от и до, про Андромеду на этом фоне вообще говорить больно, но в том же Хорайзене кукольное лицо героини смотрящее в кучу из любой позы, теперь воспринимается какой-то ущербной недоработкой

вот и статья намедни на эту тему вышла

http://kotaku.com/some-of-the-witcher-3s-c...ll-b-1793655372

да, возможно не обладают авторы такими возможностями, но право на халтуру им это не дает, у них же должен быть какой-то отдел качества, которые не только в свои игры гамает, но и видит что происходит вокруг, как можно было запилить в релизную версию такой редактор и обработку, не понятно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
после третьего Ведьмака теперь все знают, какая должна быть нормальная анимация в РПГ

swBZO1v.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

от себя не убежишь, с каждым годом железо будет все мощнее, а картинка в играх будет все более кинематографичной и стремиться к реализму, так что подобные явные огрехи на фоне других игр будут все сильнее бросаться в глаза, различая отличные игры от средних, которым эти стандарты не покорятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл 22 часа, пока все нравится, хз че ее хейтят так по страшному все . Иногда даж оторваться сложно бывает

Наиграл 22 часа и начал ловить себя на мысли, что играю через силу. Первые 10-15 часов пролетели незаметно. А потом... нет, я не обращаю внимание на анимацию. Но накладываются друг на друга вещи, которые начинают напрягать. Коридорщина с микроскопическими уровнями, убогий дизайн, который характеризуется повторяющимися элементами. Это касается как одной и той же растительности на разных планетах и даже животных!!! Действительно фантастика. Они наверное по космосу телепортируются. А как тебе маразм, что язык кеттов ты не понимаешь, зато другие инопланетяне с тобой чешут на чистом английском? И вообще детсадовские разговоры и детсадовские переживания, рассчитанные на даунов, а не на нормальных людей. Убогие тексты и темы разговоров. Хочется их сразу промотать, чтобы не читать эту чушь. Напарников экипировать нельзя и хоть как-то влиять на их поведение в бою. Бесперерывный респаун и гринд. Уже в глазах рябит от сканера. Неужели нельзя было его встроить в шлем, чтобы не делать лишних манипуляций? Убогая боевка, где нет разницы какое у тебя оружие в руках одного класса. Будь то очень редкая шв, св, дроб или стандартная, но прокачанная. Грузовик умирает вне зависимости от того ,сделал ты апгрейд брони или нет. А стимулирование покупок раскрасок для него просто умиляет. Боюсь того, что так и не закончу играть в нее. Играю пока только потому, что жалко тех часов, которые уже в ней провел. Есть еще много того, что начало раздражать, но лень писать. Создается впечатление, что не только аниматор там косячил, но и спич-райтер и сценарист и режиссер, что гораздо страшнее.

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... что гораздо страшнее.

я тоже не в восторге, разработчики, кстати, в курсе проблем, в том числе и с анимацией и над исправлением некоторых уже кипит работа, вот список незначительных и приоритетных

http://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/Bugs-...EA/td-p/5942772

ну а кардинальных изменений скорее всего не будет, в тот же редактор максимум какого-нить "парикмахера" подвезут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пришел сюда сказать, что вставлять смищнявки в перевод — маразм. “местный гвинт”, “скил ишью”, че за бредятина 
    • А что мешает телевизор в качестве монитора использовать? Большой?
    • только не забудь упомянуть, что это временный акк. Иначе получится нечто странное… ты похож на моего соседа, только тот веселее 
    • Сейчас буду писать сержанту, может чё получится.
    • Edifier Hecate GT4 S Только смотри, чтобы именно эску, т.к. есть две версии с радиоканалом и без него по изданию. Из плюсов хорошо звучит при крайне скромной цене, из минусов — подсветка задолбает сразу же. Она там типа заодно и уровень заряда показывает, переливаясь минут по десять своим ргб (неотключаемо). Впрочем, они и стоят немного относительно. У самого такие же, но блютуз, без шуток, звучат не хуже ушей в несколько раз дороже. Да. сравнивал. Даже по блютузу для игр худо-бедно подходят, к слову, что удивительно (есть режим низкой задержки). Управление тапами по кружочку на самих ушах, как минимум поправляя уши, не натыкаешь всё подряд, как на других подобных моделях. единственно, втыкая в сами уши натыкать можно всё подряд с другой стороны.   P.S. нынче монитор “разгорался” минут десять, если не дольше. Посмотрев на то, сколько ждать новенького монитора, ну и бп для старенького монитора, плюнул и заказал ещё и простенький дексп “чтобы было”. На крайняк потом его под свитч выделю на дачу уже. Ардор за 17 тыщ как-то жаба задушила отдавать (ну и ноги отпугнули — на подставку такой плохо влезет). Вот занятно у днс всё: пишут на карточке, что доставка “завтра”, оформляю, а там начинается уже от послезавтра. Ну ок. В случае чего за планшетом подежу денёк посмотрю что-нибудь. В общем, готовлюсь засаливать мониторы на зиму, не иначе. Уже два телека лежит (один просто не смотрю, а другой с дачи с зимы привёз, т.к. дача перемёрзла), теперь будет ещё и два монитора до кучи. Осталось теперь купить стол большой-пребольшой и поставить всю эту мониторную армаду на него, чтобы пользоваться по итогу аж одним основным, ага. Зато хоть ощутить себя смогу “тру геймером”, точно-точно, играя в косынку и пасьянс паук на различных мониторах сразу во весь экран.  Да, бонусом за эти деньги получу аж салфетку для монитора. Оно того, определённо стоило — мб хоть старый протру-таки в кои-то веки лишний раз (а на два салфетки и не хватит), ага. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4207140/Imago_Season/ Imago Season — это настоящая ролевая игра с элементами повествования. Исследуйте инопланетный город, населенный гибридами человека и насекомого. Бросайте кубики, присоединяйтесь к революции, станьте сами мутантом. На что вы готовы пойти, чтобы найти свою истину? Выбор за вами, но и последствия тоже. Вы просыпаетесь в холодной пещере. Что-то пошло не так. В том месте, где вы рассчитывали найти свои воспоминания, вас ждет лишь ужасная головная боль, словно вам в затылок воткнули кирпич. Хуже того, после побега вы оказываетесь в центре заговора, под пристальным взглядом множества осуждающих глаз незнакомых вам людей-насекомых. Найдите свои утраченные воспоминания и выясните свое место во всем этом. Если возможно, сделайте это до того, как в Городе разразится открытая война. Удачи! Ролевая игра, ориентированная на повествование Навыки вашего персонажа определяют то, как вы взаимодействуете с миром и его обитателями.Возможно, вы — искусный обманщик, способный заставить любого раскрыть вам свои секреты. А может быть, вы предпочитаете угрожать физической расправой, чтобы заставить кого-то заговорить. Выбор за вами. Результаты бросков кубиков зависят от ваших прошлых решений. Используйте свои навыки, чтобы произвести впечатление, уговорить, поторговаться, вымогать и, будем надеяться, разрешить эту загадочную ситуацию, в которой вы оказались. В городе, населенном мутантами, вам нужно не отставать. Модифицируйте своего персонажа, используя муравьиные усики, крылья стрекозы или клешни краба, чтобы улучшить свои навыки и достичь своих целей. Богатый мир для исследований. Эксцентричное построение мира  превращает Город Имаго Сезон в живого, дышащего персонажа. Откройте для себя истории планеты, где люди оставили свою человечность, чтобы стать чем-то новым.  Исследование небольшого открытого мира от первого лица . Проникните в чей-нибудь дом, получите приглашение на тайную встречу, посетите бал во дворце и в итоге окажетесь в полицейском участке. Не оставляйте камня на камне в своих приключениях в Городе. У жителей Города свои проблемы. Никогда не знаешь, где найдешь неожиданного союзника или кто скрывает темное прошлое от своих друзей. Ты сам решаешь, помогать ли (или использовать в своих интересах) персонажам, которых встретишь на пути к поиску собственных воспоминаний, и если да, то как. В Imago Season нет собственной боевой механики , но это не значит, что вы в безопасности. Множество фракций ведут тайную войну за контроль над Городом, и они попытаются переманить вас на свою сторону, если вы окажетесь полезны. Кому вы решите помочь, когда ваше собственное прошлое грозит раскрыть смертельную ловушку?
    • а можешь видео прислать, а то я уже удалил игру, я играл часа 2 в нее и ни одной проблемы с ускоренной репликой/обрывом не встретил
    • https://store.steampowered.com/app/4846360/Heatwarped/?l=russian Underground 3 появился, есть демо.
    • Есть роликов “Ниндзя в деле”. Недавно по мотивам этих роликов анонсировали игру (есть и в ВКплей). На днях вышел первый дневник разработки. Ролики прикольные. Насчет того, что игра будет также крута, не уверен. Но кто знает?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×