Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это че получается . биовар пиратов затроллили? :sorry:

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RinatSolovei

В чем троллинг?

В том что пираты в лучшем случае со страшными рожами будут играть.

А лицушникам баб отшлифуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот умора будет, если в самом деле все так и будет :D :D .Самый жирный троллинг в истории игростроения (консольщикам тоже потихоньку подправлять будут, чтобы не сильно бухтели)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только вот разработчиков затроллили еще до релиза и даже если воспринимать этот ход, как спланированный и ответный, обошелся он им очень дорого, как в имиджевом плане, так и в плане упущенной выгоды, а пираты и с кривыми рожами поиграют, покупать то они все-равно не собирались, т.ч. это лучше, чем ничто.

да и раньше были подобные случаи троллинга, навскидку Talos припоминаю с его нерабочим на пиратке лифтом, только вот тогда непробиваемой защиты еще не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если обладатели лицензии этим себя успокаиваю то пожалуйста.Пока что Bioware выпустили патч исправляющие глаза( и на этом все).Ликуйте лицушники ваша взяла :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если обладатели лицензии этим себя успокаиваю то пожалуйста.Пока что Bioware выпустили патч исправляющие глаза( и на этом все).Ликуйте лицушники ваша взяла :victory:

обладателям лицензии нет смысла себя успокаивать, основные проблемы игры были озвучены и продемонстрированы еще до релиза, так что тот кто не вернул игру после начала, наверняка остался удовлетворен и ему должно быть абсолютно все-равно на чужие проблемы.

странно просто откуда у разработчиков была такая самоуверенность, могли же легко перенести на пару месяцев игру, исправить основные недочеты и влепить уже новую защиту, и хайпа бы меньше было, и оценки подросли, и обошлось бы без раннего взлома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
странно просто откуда у разработчиков была такая самоуверенность

Ты реально думаешь что разработчики решали когда игру выпустить? Решила ЕА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты реально думаешь что разработчики решали когда игру выпустить? Решила ЕА.

повторюсь, там же не слепые работают, должен быть какой-то отдел качества или они свою игру в газетку завернули и по-быстрому впихнули ЕА, чтоб та не глядя ее выпустила.

мне кажется дело в какой-то банальной неорганизованности, и началось это не перед релизом, а задолго до него, понимали наверняка что есть проблемы у игры, но решили что и так сойдет, а потом уже были предпоказы и поздно было менять графики подготовки к релизу, но тем не менее непоняток с денувой это не отменяет, уж ЕА то должна была это знать и отложить игру до выхода новой версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
повторюсь, там же не слепые работают, должен быть какой-то отдел качества или они свою игру в газетку завернули и по-быстрому впихнули ЕА, чтоб та не глядя ее выпустила.

мне кажется дело в какой-то банальной неорганизованности, и началось это не перед релизом, а задолго до него, понимали наверняка что есть проблемы у игры, но решили что и так сойдет, а потом уже были предпоказы и поздно было менять графики подготовки к релизу, но тем не менее непоняток с денувой это не отменяет, уж ЕА то должна была это знать и отложить игру до выхода новой версии.

ЕА плевать, они глянули и сказали: И так схавают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
повторюсь, там же не слепые работают, должен быть какой-то отдел качества или они свою игру в газетку завернули и по-быстрому впихнули ЕА, чтоб та не глядя ее выпустила.

мне кажется дело в какой-то банальной неорганизованности, и началось это не перед релизом, а задолго до него, понимали наверняка что есть проблемы у игры, но решили что и так сойдет, а потом уже были предпоказы и поздно было менять графики подготовки к релизу, но тем не менее непоняток с денувой это не отменяет, уж ЕА то должна была это знать и отложить игру до выхода новой версии.

350x700px-LL-ef1cf787_video-game-memes-papea-kills-off-developers.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух: Серия Mass Effect заморожена. Персонал BioWare Montreal сократят.

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон в своём комментарии об оценках Mass Effect: Andromeda отметил, что студия гордится игрой и возлагает надежды на франшизу в целом.

Автор портала Kotaku Джейсон Шрэйер, ссылаясь на четыре источника, обнародовал информацию о том, что франшиза Mass Effect поставлена на паузу. Это не значит, что мы никогда не увидим новой игры в этой вселенной. Проект заморожен на неопределённый срок.

В прошлом месяце многие сотрудники BioWare Montreal перешли в студию EA Motive, также базирующуюся в Монреале, для работы над Star Wars Battlefront II. Часть персонала будет поддерживать игры Bioware, в том числе новую интеллектуальную собственность под рабочим названием Dylan, о которой нам расскажут на E3. Также для Mass Effect: Andromeda будут выходить исправления и поддерживаться мультиплеер.

Помимо этого, часть сотрудников сократят.

Сообщество холодно приняло новый Mass Effect и игра стала богатым материалом для шуток и мемов, посвящённых сюжету, мотивациям героев и лицевой анимацией.

Andromeda была первой игрой монреальской студии, основанной в 2009 году для создания загружаемого контента для Mass Effect 2 и 3. Первые три игры серии создала BioWare Edmonton.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Hellson , мы и товарищ плевались не потому, что кино говно. А потому, что это кино – не Сайлент Хилл. И, как выше еще раз написали  Другое дело, еще раз, что в этом мало заслуг создателей картины. 
    • Сделал русификатор для Super Motherload. Перевод предназначен для версии игры 1.04.01, Steam.
      В игре переведено всё, за исключением имён персонажей в диалоговых окнах, названий аванпостов и титров. Установка: Скачать русификатор: Яндекс Диск Откройте файл любым архиватором (например, WinRaR или 7-Zip) и скопируйте содержимое в папку с игрой по пути: \Steam\steamapps\common\Super Motherload\assets\swf Подтвердить замену файлов. Установка русификатора завершена, можете запустить игру.  
    • кстати было бы славно, игра выглядит ну очень вкусно  
    • Прошёлся гребёнкой по текстурам и ещё больше полсотни набралось…  Это уже предметы, незамеченные надписи на дверях, воротах… Уфф...
    • ты прав. все дело в E:\SteamLibrary\steamapps\common\Where Winds Meet\LocalData\Patch\HD\oversea\locale хоть там он и идентичен с тем что в папке с локализацией, но игра смотрит в этот каталог и оттуда берет недостающие данные. если файл залочить в “только чтение” с моим вариантом, то игра даже не запуститься,  и как быть?
    • Обновил под актуальную версию 1.3.0
    • объяснялось же уже что изменённые и отсутствующие файлы diff игра докачивает в папку Patch а основной — нет. потому без файлов en берется мандаринский, а без файла только diff — он докачивается и выводится 13к+ строк английских
    • да та же энциклопедия. вся на английском. некоторые фрагменты UI, например, “hide ui” справа экрана. некоторые обучающие строки иногда и строки на английском в диалогах попадаются. “Okay, fire away!” если проверить мои csv на поиск не кириллицы, то останутся только строки с символами да и чем то подобным. т.е нет блоков не переведенных. игра непонятно откуда берет этот текст своими скриптами я сначала diff пропатчил на все совпадения из основого перевода. так отсек дублирующие that’s right и т.д. чтобы повторно “не переводить“ … и машинным прогнал только новые-уникальные строки
    • diff файл это свое рода патч для основного, в нем есть строки как из основного, так и дополнительные. Таким образом файлы dat из diff изменяют из соответствующих обычных dat некоторые строки, а также расширяют их, так как всего записей в обычном dat не может быть больше 511 (0x1ff) А можешь скрин или английскую фразу скинуть, которой нет в файлах, и в игре она не переведена на русский
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×