Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Преступно слабая проработка персонажей в сравнении с оригиналом.

В чём преступность? Какая ни какая предыстория есть, характеры тоже. Не многим хуже трилогии. более того что там что там напарники бесполезные болванчики единая цель которых переспать с ними и получить от них какой то простенький и порой занудный квест.

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Использования сканера по времени больше чем изучение локаций без него

Так не используй )

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Одна роль Райдера, выбор ответа не меняет его ровным счетом никак (Шепарда было 2 — отступник и герой)

Хорошо отступник — герой. И как это в итоге влияло на игру. Ах, ну да притянутые за одно место красные и синие фразы. Ну так своеобразное умение убеждения есть и в андромеде

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Абсолютный 0 серьезных решений.

Так как бы игра не о том, в ней решили отойти от образа бога всемогущего и всея вселенной Шепарда.

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Скучнейшее изучение пустых миров с наплевательски созданными квестами, без шуток вы такие в любом редакторе для любой игры за 5 минут запилите

Притянуто за уши, но ладно. Видимо пустые и однотипные квесты в МЕ — высадись на планету. зачисти базу были оригинальными.

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Единственная новая раса (крайне скучная) которая живёт в целой андромеде это мягко говоря глупость, галактика которая ждала заселения наших привычных рас да-да

Тут да согласен слентяйничали как впрочем с растительностью и животными.

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Изуродованная раса азари что вовсе выбивается из оригинала

Не совсем понял что имеется в виду.

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Слитый антагонист

Можно сказать да, но в МЕ 1-3 тоже нагнетали нагнетали интригу, а в итоге жестокий облом, так что тут что 1-3 что Андромеда подкачали.

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Отказ от DLC в следствии чего наблюдаем недосказанность

Ну, а это уже не относится к недостаткам игры, это заслуга массового и по большей части безосновательного хейта спровоцированого стадным инстинктом. Но так то да меня чертовски огорчила данная ситуация.

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Цена на сегодняшний день 1500р :D

Если захотеть то можно найти за 1000, ну и думаеться мне есть более старые игры которые стоят дороже.

3 часа назад, SEKTOR_T9T сказал:

Провальный запуск

Игру хейтили задолго до запуска, и на выходе её поливали помоями не взирая ни на что и малейший недостаток раздували до трагедии и массовой истерии, при этом другим играм и худшее прощали. Если вы примером присмотритесь к МЕ 1-3 то наверно заметите что и там с анимацией героев есть проблемы, да и порой позы в которых они стоят напоминают больше жертв автокатастрофы.

По большей части вся истерия в основном поднята шепардолюбами, ещё на этапе когда сказали что в андромеде шепарда небудет.

1 час назад, Star_Wiking сказал:

 на фолыч 4-й уже который год “помои” льют

Играют многие потому как игра плохой фол, очень плохой, но хорошая песочница в которой можно забить на сюжет исследовать руины, собирать мусор и строить домики в перемешку с сарказмом.

 

Изменено пользователем Setekh
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не поможет ей это. Это игра на одно прохождение, в этом и проблема. DAO или ME2 люди по 10 раз перепроходят, а в эту желания возвращаться нет, такая же история и с Инквизицией, не этого ждали от BioWare :disappointed:. А на одно прохождение вполне годные игры (и без модов, патчи же были), если особенно ничего о них не знаешь и не ждешь.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в Андромеду после не больших изменений в мимике лиц и нескольких патчей играть стало вполне сносно, но правильно сказали выше, на одно прохождение... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжет-то не починят. Освещение, или скины, или боёвка в сюжетноориентированной игре не награда, а только средство достижения. Но как достигаешь такой награды в МЕ:А, так сразу “мде”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×