Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Schmarotzer сказал:

Вообще имеет смысл делать правки косяков и опечаток на нотабеноиде?

Весь текст на ноте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

благодарю за исправления осмотренного ящика. резало глаза

Изменено пользователем Ailet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оффтоп мб, но все же, есть 2 пути получения опыта, первый обычный путь, второй с помощью диковинок. Но я смотрю, диковинок не прям так уж много, с помощью них возможно ли докачаться до максимального? Или там как-то по-другому распределяют очки за уровень? А то заметил шо за уровень по диковинкам дают немало очков. (очков на статы)

Изменено пользователем DarkFoxing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DarkFoxing сказал:

Оффтоп мб, но все же, есть 2 пути получения опыта, первый обычный путь, второй с помощью диковинок. Но я смотрю, диковинок не прям так уж много, с помощью них возможно ли докачаться до максимального? Или там как-то по-другому распределяют очки за уровень? А то заметил шо за уровень по диковинкам дают немало очков. (очков на статы)

В игре нет проблем с набором опыта… скорее наоборот, сликом быстро достигается максимальный 25 уровень. Диковинок в игре полно, а выбор именно этого спсоба получения опыта в игре избавляет от необходимости постоянно зачищать полчища респящихся мобов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, DarkFoxing сказал:

Оффтоп мб, но все же, есть 2 пути получения опыта, первый обычный путь, второй с помощью диковинок. Но я смотрю, диковинок не прям так уж много, с помощью них возможно ли докачаться до максимального? Или там как-то по-другому распределяют очки за уровень? А то заметил шо за уровень по диковинкам дают немало очков. (очков на статы)

Я последний 25 лвл получил только под конец игры в Deep Caverns. Играл именно с диковинками — это, как по мне, самый лучший вариант. Во-первых, они дают стимул к лазанию во все закоулки и каждый мусорный бак:) А во-вторых, дают возможность отыгрыша роли действительно мирного человека. Ты знаешь, что за убийство ничего не дадут, поэтому нет смысла лишний раз затевать драку.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, demortius сказал:

Ты знаешь, что за убийство ничего не дадут, поэтому нет смысла лишний раз затевать драку.

А как же лут в трупов?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Lord_Draconis сказал:

А как же лут с трупов?)

Я в шкуре короля крысоволков половину игры проходил, сэкономил просто уйму времени на бесполезных драках, а из лута ничего полезного для себя не потерял)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, demortius сказал:

Ты знаешь, что за убийство ничего не дадут, поэтому нет смысла лишний раз затевать драку.

С каждого вида монстров выпадают уникальные диковинки , так что имеет смысл убивать их хотя бы до выпадения комплекта диковинок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У капитана Колтрейна в лагере Хатор присутствуют фразы на английском языке.
Версия игры: 1.0.3.20b
Версия русификатора: 0.9.5.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Jimmi Hopkins

      Угасающий сказочный лес. Черный кролик, готовый к бою... и король-лев, который заботится только о себе. Откройте новые навыки и узнайте, кто украл вашу морковь, в забавном приключении, полном веселых головоломок и мутировавших крутых приемов. Много юмора и стёба.
      Дата выхода: 1 окт. 2025 г. Разработчик: Animatic Vision Издатель: Dionous Games   Steam / GOG совместимые (за основу взята steam версия)
      Локализация: Джимми Хопкинс   Особенности русификатора: Тишина в диалогах: полностью отключил раздражающий бипер скроллера текста. Глубокая адаптация: пересобрал с нуля лингвистические загадки, юмор, душные подколы и пасхалки. Живой язык: Персонажи общаются строго в рамках своих уникальных характеров. Полный перевод графики: переведено всё до последнего пикселя.   DLC: комикс «Анималии» и скетчбук в комплекте на русском языке: comicbook_DLC_ru.pdf MAMC_SKETCHBOOK_DLC_ru.pdf
      Установка (простой sfx архив, но антивирус может ругаться): Запустить rusifikator_Mutants_Ate_My_Carrots_&_DLC.exe и выбрать папку с игрой, в которой лежит mamc.exe (корень игры). Дождаться завершения установки. Запустить игру через mamc_ru.exe и наслаждаться приключением!    Удаление: Запустить rus_uninstall.bat   Дополнительно: Для тех, кто горит желанием слышать назойливый бипер текста в течение игры, вы можете заменить содержимое папки "effects на любой из файлов в соответствующей директории в корне игры: "effects_no_beep" без бипера текста (тишина, предустановлено) "effects_beep" с бипером текста (оригинальный файл)   Русификатор для ПК + DLC-комикс и скетч бук на русском языке Видео демонстрация русификатора (~20 минут начала игры)
        Видео. Немного игры. Внимание, спойлеры!  
    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×