Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Рецензия] The Evil Within (PC)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within — новый проект от Синдзи Миками, прославленного создателя серии Resident Evil. Он призван возродить увядающий ныне жанр survival horror и напомнить геймерам, какими должны быть подобные игры. Действие разворачивается главным образом вокруг личности нашего протагониста — детектива Себастьяна Кастелланоса. Именно на его долю выпадает основное количество злоключений, справиться с которыми, однако, время от времени помогают напарники. Все вместе герои окунаются в гущу кошмара, чтобы взглянуть самым мерзким и отвратительным страхам в лицо.

92_th.jpg 95_th.jpg 89_th.jpg 65_th.jpg

Наиболее интересное в сюжете игры, да и в общей её атмосфере — постоянное ощущение недосказанности. Игрок не сумеет понять суть происходящего на экране после первого часа, а то и до финальных титров. В этом один из главнейших плюсов The Evil Within. Всё творящееся вокруг так запутано, порой нелогично и просто-напросто абсурдно, что сам чувствуешь пульсирующую мигрень, разрастающуюся в мозгу с каждой новой посещённой локацией. Причинно-следственные связи ломаются тут аккуратно — и оглянуться не успеешь, как время уже движется иначе, прошлое и будущее наслаиваются друг на друга, превращая сюжет в слоёный пирог. При этом игра не выглядит нарочито наполненной бредом. Со стороны кажется, что она просто и безыскусно предлагает нам монстров, новые локации и стандартные сюжетные ходы вроде флэшбеков. Вот какая-то записочка от жены затерялась на столе в разрушенной церкви, вот свидетельство о рождении дочери — уже в психиатрической клинике, вот старинные каменные постройки увешены проводами, по которым бежит электричество... И в какой-то момент сам герой восклицает: «Почему?». Ответ на сей вопрос филигранно вплетён в повествование. Идея и смысл всего происходящего раскрываются перед нами, словно бутон цветка, — неспешно и завораживающе красиво. В Стране восходящего солнца проект вышел под заголовком Psycho Break, и это имя гораздо точнее его характеризует. То, что творится с героями, и то, что сама игра творит с игроком, лучше и не назовёшь.

Геймплей увлекателен и разнообразен, но главный бич нового творения Миками — бросающаяся в глаза вторичность. Грубо говоря, в определённой степени The Evil Within — это обновленная версия Resident Evil 4. Примерно так бы выглядела та легендарная игра, выйди она в наши дни. Неудобные управление и камера, устаревшая анимация, сильные и по-настоящему опасные враги, малое количество боеприпасов, слабый физически герой и очень много логических ляпов. Например, Себастьян ломает ящики и кованые цепи ударом кулака, даже не воспользовавшись хотя бы ради приличия прикладом; одноразовые факелы и топоры волшебным образом исчезают после первого же удара по врагу; непромокаемый керосиновый светильник не гаснет даже после погружения в воду. Список можно продолжать довольно долго, мелочей, подобных этим, — тьма. Некоторые из них никак не влияют на геймплей, некоторые его заметно усложняют, но в общем и целом сам факт их наличия расстраивает.

37_th.jpg

Благодаря id Tech 5 и без того страшные монстры выглядят еще и эффектно

Враги тут не столь разнообразны, зато впечатляющи. Преимущественно они рядовые статисты, напоминающие заражённых вирусом Лас-Плагас. Но расправиться с ними так же лихо, как в своё время делал Леон Кеннеди, у детектива Кастелланоса не получится. Пострелять толком не дадут — патронов критический дефицит. Выбор оружия стандартный, за исключением арбалета, для которого можно мастерить специальные болты с особыми свойствами. Заморозить или поджечь врага — очень приятно, ещё приятней взорвать. И это значительно эффективнее, чем разряжать в широкую грудь очередной твари обойму за обоймой. Вдобавок означенные болты помогут мыслить стратегически, поскольку при разумном использовании способны поразить сразу несколько противников. Ещё одно нововведение — стелс. Скрытые атаки позволят без вреда для собственного здоровья истребить поголовье противника на всей локации. ИИ тут очень ограниченный, зачастую откровенно глупый. Монстры с радостью бегут на ловушки и долго размышляют перед тем, как ударить. Скрыться от таких в большинстве случаев не составит проблем.

В сухом остатке об игровом процессе The Evil Within можно сказать одно: играть увлекательно. Все мелочи данного впечатления не портят. Снова и снова хочется обшаривать локации, искать новые способы убийства врагов, собирать лут и замирать в ожидании встречи с «боссами». Это ощущение опять-таки очень напоминает Resident Evil 4, когда неудобная камера и нелепо реализованная боевая система интереса к игре не умаляли. Кажется, будто нежелание хоть чуть-чуть облегчить игроку жизнь стало для создателя делом принципа. Ко всем классическим неудобствам добавились ещё и кинематографичные чёрные полосы вверху и внизу экрана. Ради чего именно они были задуманы (ради повышения производительности или создания определённой атмосферы), не столь уж важно. Суть в том, что игру они нисколько не украшают. Не все киноприёмы одинаково полезны для игровой индустрии, и в особенности — для такого «олдскульного» проекта, как этот.

68_th.jpg 66_th.jpg 91_th.jpg 87_th.jpg

Атмосфера выдержана шикарно, но и тут не обошлось без огрехов. Местами The Evil Within выглядит настоящим собранием узнаваемых хоррор-штампов. Детали надёрганы буквально из всего, что было примечательного в ужастиках игро- и киноиндустрии. Тут вам и длинноволосые женщины с чёрной как смоль шевелюрой, неестественными движениями, сверхчеловеческой скоростью и вывернутыми локтями, и здоровый бугай с очередным предметом мебели вместо головы (пламенный привет Масахиро Ито) и особой миссией, и толпы своеобразных «зомби», включая собак... Про психиатрические клиники, местных больных и врачей, готические строения, мрачные канализации, таинственные разбивающиеся зеркала, крики ворон над головой и традиционного психа с бензопилой и вовсе говорить не стоит. Но, к огромному удивлению, вся эта кошмарная мозаика в руках Синдзи Миками заиграла новыми красками. Избитые образы обрели здесь своё особенное звучание, образовав органичный симбиоз. Заимствования сделаны качественно и выглядят как дань творчеству, а не как дешёвая поделка в погоне за модными трендами.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

The Evil Within — это ладно скроенная игра в традиционном узнаваемом стиле Синдзи Миками. В неё по-настоящему интересно играть, геймплей увлекает и затягивает с головой, вследствие чего на минусы обращать внимание совершенно не хочется. Тем не менее, негативных моментов у проекта предостаточно, и далеко не всякому геймеру понравится таскаться по кишащим монстрами локациям и собирать в баночку расплескавшиеся мозги. Очередного переворота в жанре Psycho Break точно не делает, но зато умело складывает воедино опыт и наработки многих представителей жанра «ужасы».

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме уже лежит :

-Купить The Evil Within: Season Pass

РАСПРОДАЖА В ЧЕСТЬ ХЕЛЛОУИНА! Предложение заканчивается 6 ноября

-50%429 pуб.

214,50 pуб.

Информация о дополнении

Приобретя The Evil Within Season Pass, вы продолжите расследование кошмарных тайн The Evil Within. Вас ждут новые игровые персонажи и новые горизонты ужаса - три набора контента за одну цену.

Кстати указанно что полностью на русском.

Изменено пользователем Jeca

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавляет как люди вначале кричать "хотим продолжателя традиций Resident Evil 1-3", а потому поливают грязью Resident Evil Revelations , которая 1в1 первые части, только с другой камерой.

Ну вот не надо эту потделку сравнивать с классикой.

Только начал, пару глав прошел, пока совершенно не понимаю игру.

Патронов почти не дают, баланс настойчиво толкает на стелс, но стелс то не развит (Bound by flame вспомнился) и апгрейдов под него нет.

Вот что значит долговременное отсутствие жанра хоррор. Современный геймер уже даже понять не может, почему нету пулемета с уймой патронов?! И почему он должен валить вражин стэлсом!? Лично для меня эта игра, как глоток свежего воздуха в облаке шутанов и однокнопочного кинца... Даже при всем при том, что игра не сделала прорыва в жанре, она хотя бы освежила память о ныне забытом...

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот не надо эту потделку сравнивать с классикой.

Совсем не подделка а продолжытель идей, про которова через 10 лет тоже самое говогить будут.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая, но вот за что действительно хочется надавать разработчикам по жопе палкой, чтобы они весь следующий месяц сидеть не могли, так это убожество, возникающее после использования спринта. Поясняю: изначально, если включить бег нажатием клавиши shift, ГГ бежит где-то 4 секунды, не больше. Если шкалу бега израсходовать до конца, ГГ просто встаёт на месте, и дышит так тяжело, будто пробежал несколько км без остановки. В это время он не может делать ничего - ни стрелять, не идти - НИ-ЧЕ-ГО.

В схватках с некоторыми боссами это выдрачивает так, что действительно разрабам хочется настучать по жопе. Причём отдуши так настучать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из всех обзоров, что читал на эту игру, это второй с оценкой, которую эта игра действительно заслуживает. Хотя я не больше 7 поставил бы, это край. От себя скажу, что игра не справилась со своей первоочередной задачей - напугать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так это убожество, возникающее после использования спринта.

Без этого "убожества" данная стамина была бы абсолютно бесполезна, то бишь совсем, то бишь ее надо просто было вырезать.. А кому то что то другое не подошло? В таком случае вырезать и стелс, и прятки (ведь кто то и подобное посчитал "убожеством"), да еще и патронов бесконечных добавить (кому то мало) и т.д. и т.п. и что бы от игры осталось? Бежать и на право, налево рубить все, что увидел шашкой наголо?))

В это время он не может делать ничего - ни стрелять, не идти - НИ-ЧЕ-ГО.

Следить надо, что бы до конца не заканчивалась, для того и прокачка ее сделана, что бы дольше (при полной ее прокачке вообще особых проблем не возникает).. И восстанавливается она при обычном беге многократным нажатием на пробел (и в подсказках об этом пишут)..

что действительно разрабам хочется настучать по жопе. Причём отдуши так настучать.

За что настучать? За то, что Вам чуть трудность создали и Вам лично это не понравилось? Довольно странноватая логика)))

игра не справилась со своей первоочередной задачей - напугать.

Не припоминаю игр, которые могли бы каким то образом напугать (в реальном смысле этого слова).. Если брать условное пугание, то здешнее пугание, ни на сколько не отличается от пуганий игр жанра Survival horror, выпущенных ранее)) Единственно здесь несколько убран эффект неожиданности, хотя большим минусом я бы подобное не посчитал (иначе стелс был бы исключен).. Хотя собственно иногда (хоть и в малых дозах) и здесь присутствовал подобный эффект))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не играл, но суть улавливаю. В Mass Effect приближающийся перегрев оружия так же легко контролировать, как и проморгать. А, наступив, тот вырывает из геймплея на неприятно долгие секунды.

Тут же, судя по отзыву, герой и вовсе обездвиживается - причём не за уютным укрытием, а хоть где. Действительно странное решение; мог бы просто временно терять в скорости.

Так что не надо утрировать. Надо пытаться понять :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не играл, но суть улавливаю.

Не думаю, что улавливаете, стоит поиграть.. затем оценить данный момент геймплея)) Который в принципе не нов, и исключен скорее в современных играх для оказуаливания игры..

Так что не надо утрировать. Надо пытаться понять :)

Понять что? Что человеку, что то пришлось не по нраву, и он за это хочет (хоть и условно) набить жопу разработчикам? Дык.. в подобном случае надо набивать жопу всем разработчикам и за каждый элемент геймплея, который не приходится по нраву.. мне (к примеру) многое, что не нравится, но я при этом не предлагаю кого то за это наказывать, а здесь на лицо чисто юношеский максимализм (но в несколько агрессивной форме)..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понять что? Что человеку, что то пришлось не по нраву, и он за это хочет (хоть и условно) набить жопу разработчикам?

Не думал, что кто-то воспримет выкрикнутое в сердцах как непосредственное руководство к действию. А понять нужно то, что описанный момент (как я его представляю по вполне конкретному и недвусмысленному описанию) - довольно грубый дизайнерский просчёт. Нельзя бросать игрока абсолютно беззащитным за подобные промашки.

А играть не буду. Не заинтриговало :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой баланс в Survival horror? О чем Вы? Или Вы думали, что Вам патронов сразу кучу выдадут, или вообще бесконечные будут? Или Вы жанром ошиблись, или 1-й раз в игру подобного плана встретили?))

Вот, допустим, эпизод с напарницей в "аквариуме", экшен-сцена, везде раскиданы боеприпасы - и там опять 2-3 патрона. Это нормально в Чужом, т.к. с этим не бросают в бой, но тут это напоминает о RE6. Хотя, может я сам виноват, т.к. статуэтки с ключами я стал разбивать только после момента с мышью, которая таскала такую статуэтку по полу.

Я в хорроры играю со времен PSX.

В том же СХ такой проблемы не было, если уж нашел патроны, так пачку, плюс ближний бой (всегда удивляло, почему дохляк может махать трубой, а сплошные вояки-спецназовцы из РЕ упорно этого делать не хотят. Но там хоть упор на стрельбу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совсем не подделка а продолжытель идей, про которова через 10 лет тоже самое говогить будут.

Через 10 лет о ней даже и не вспомнят...

Игра хорошая, но вот за что действительно хочется надавать разработчикам по жопе палкой, чтобы они весь следующий месяц сидеть не могли, так это убожество, возникающее после использования спринта. Поясняю: изначально, если включить бег нажатием клавиши shift, ГГ бежит где-то 4 секунды, не больше. Если шкалу бега израсходовать до конца, ГГ просто встаёт на месте, и дышит так тяжело, будто пробежал несколько км без остановки. В это время он не может делать ничего - ни стрелять, не идти - НИ-ЧЕ-ГО.

В схватках с некоторыми боссами это выдрачивает так, что действительно разрабам хочется настучать по жопе. Причём отдуши так настучать.

Так это же специально сделано, чтоб не носились от зомбаков и от боссов как черти угорелые. Минимум экшена, залог большего хоррора. Только единственное, смотрится это глупо, когда здоровый мужик пробежав метр стопорится от одышки. Ну ладно бы сделали бы его астматиком, хоть смех бы это не вызывало.

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думал, что кто-то воспримет выкрикнутое в сердцах как непосредственное руководство к действию.

Какое руководство? К какому действию? Понятно же, что человек пишет (со своей стороны) утрировано (хоть и не совсем корректно), соответсвенно и реакция ответа подобная))

довольно грубый дизайнерский просчёт. Нельзя бросать игрока абсолютно беззащитным за подобные промашки.

Нет здесь ни какого дизайнерского просчета, и ни кто игрока не бросает абсолютно беззащитным (вообще то 1-й раз встречаю данную притензию к данной игре, т.к. здесь данное не является минусом, как являлось бы допустим в одноклеточном шутере).. Да и собственно ранее во многих играх (на вскидку тот же Морровинд) была понятие стамина, которая при некоторой промашке игрока наказывалась, а здесь она вполне к месту.. Да и (честно говоря), проходя игру на 2-м уровне сложности не заметил особых напрягов с данным действом, т.к. ГГ и без ускорения бегает вполне сносно, и данное там не особо то и необходимо))

А играть не буду. Не заинтриговало :)

Гмм.. а разве кто то заставляет? Или пытается заинтриговать?

Вот, допустим, эпизод с напарницей в "аквариуме", экшен-сцена, везде раскиданы боеприпасы - и там опять 2-3 патрона. Это нормально в Чужом, т.к. с этим не бросают в бой, но тут это напоминает о RE6. Хотя, может я сам виноват, т.к. статуэтки с ключами я стал разбивать только после момента с мышью, которая таскала такую статуэтку по полу.

Я в хорроры играю со времен PSX.

В том же СХ такой проблемы не было, если уж нашел патроны, так пачку, плюс ближний бой (всегда удивляло, почему дохляк может махать трубой, а сплошные вояки-спецназовцы из РЕ упорно этого делать не хотят. Но там хоть упор на стрельбу).

Здесь и стелс (с убийством в одну кнопку и без траты патронов), и ближний бой, и прятки и т.д. и т.п., то чего во многих Survival horror ранее не хватало (не путать с хоррор-адвенчурами, где только прятаться надо).. Насколько помню (игру уже прошел и забыл).. в 1-х 2-х локациях стелсем можно вырезать всех (на босса с пилой патроны так же не тратятся, т.к. в ловушку заманивается), т.е. собранных патронов на потом хватает на отстрел всего, что движется в следующих локациях (хотя и там можно экономить).. Хотя это лишь способ тактики (один из..), вероятно другие игроки находят и другие решения.. Хотя не вижу в данном, каких то особых замороченных решений, которые сложно бы было понять, начиная игру и учитывая, что это жанр в котором патроны ни когда не решали главную роль (во всех играх подобного жанра с ними напряг)..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нельзя бросать игрока абсолютно беззащитным за подобные промашки.

А если игрок сам виноват? Не следит за шкалой. Так и в том же Dark Souls(да чёрт возьми, опять он) если на выносливость не смотреть, а махать и носиться, то тоже есть шанс остаться беззащитным. Кто виноват? Опять разрабы? А ведь раньше в играх это был рядовой случай, где всё было ограниченно(аптечки, магия, патроны, выносливость). В то время современные игры посчитали бы просто читерными...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Через 10 лет о ней даже и не вспомнят...

смотрится это глупо, когда здоровый мужик пробежав метр стопорится от одышки. Ну ладно бы сделали бы его астматиком, хоть смех бы это не вызывало.

В играх вообще много глупостей, если пытаться их проецировать на реальность.. Игровые условности и правила, придуманные разработчиками ни кто не отменял.. Собственно без данного.. и понятие игры бы не существовало))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В играх вообще много глупостей, если пытаться их проецировать на реальность.. Игровые условности и правила, придуманные разработчиками ни кто не отменял.. Собственно без данного.. и понятие игры бы не существовало))

Да я как бы только за такие ограничения и трудности. Другое дело, если посмотреть на это дело с точки зрения реализма, то выглядит абсурдно. Если бы эту ограниченность хоть как то объяснили(ну допустим болезнью ГГ), было бы в разы лучше. А так, с точки зрения геймплэя всё отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Кроме того, закрыта Alpha Dog Studios (Mighty Doom) и Roundhouse Games (The Elder Scrolls Online).
      Microsoft закрыла сразу четыре студии, входившие в состав Bethesda Softworks.
      Две из них вам хорошо известны: Arkane Austin выпустила Prey и Redfall, а Tango Gameworks — The Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush.

      Кроме того, закрыта Alpha Dog Studios (Mighty Doom) и Roundhouse Games (The Elder Scrolls Online). Часть сотрудников последней перевели в ZeniMax Online Studios, где они продолжат работать над TESO.
      Поддержка вышедшего год назад Redfall прекращена, но сервера с игрой (пока) продолжат работу.
      Приближенные к информации журналисты уточнили, что другие студии, входящие в состав Bethesda Softworks, не пострадали. Это касается Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, Machine Games и id Software.
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Э не. Не все. Больше крови, жестокости и геноцида чем страны Европы (Франция, Британия, Испания, Италия) ни кто в своей истории не учинил. И все это буквально за последние лет 300-500. Британия за 100 лет заморила голодом более 50 миллионов Индусов. Причем это был не мнимый голодомор как на Украине, а вполне задокументированный указ Британской короны, последний из которых был подписан в 1943 году и унес жизни 4 миллионов. Истребление индейцев бактериальным оружием и т.п.  Когда говорят, что все страны творили страшное, люди пытаются просто обмануть и скрыть реальный масштаб жестокости и крови, которую учинили якобы цивилизованные страны Европы. Масштабы жестокости Европейских держав последние 500 лет тысячекратно превосходят все, что творило человечество за свою историю. И больше всех, кровожаднее всех, вела себя Британия. Даже целый ряд военных преступлений Гитлеровской германии был вызван тем, что Британия начала использовать мирное-туристичесеое судоходство в качестве прикрытия военного флота в нарушение договоренностей.  Франция кинула Иран за деньги которого стала ядерной державой и устроила госпереворот на правительство, которое вначале защищало как борцов за свободы, а нынче считающееся самым ненавистным в западных странах.  Учите историю. Ужаснетесь на сколько же добрыми и либеральными были самые кровавые правители России, на фоне Британцнв, Французоф, Испанцев и т.п.  Я даже страшное скажу. Именно Российские императоры принесли в Европу главенство законов создав Международный Суд вокруг которого все так бегают нынче. 
    • Что как с Цусимой? Запретить игру в продаже под релиз в 180 странах? Если ты ещё в своём мани мерке находишься, Цусиме обязательный ПСН аккаунт не нужен для игры. Поэтому непонятно, что имеешь ввиду как с Цусимой.  Чего я отрицаю? Я сразу говорил по Цусиме сложно делать выводы на счёт влияния 180 стран, так как есть объективные факты, которые ты не можешь никак отрицать, но если не совсем “курица без головы”, которая просто носится и не думает. Цусима продавалась во всём мире? Продавалась. Её сняли с продаж с 180 стран когда? После резонанса с Хардавис 2, то есть под самый релиз. Сколько было до снятие с продаж, предзаказавших игру из неизбранных стран Сони? Не ты, не я не знаешь. Цусима в итоге требует обязательный ПСН аккаунт, благодаря которому люди из этих 180 стран играть не могут? Когда успели ещё купить игру у себя. Нет, не требует, только для коопа, на которого всем насрать. Поэтому оценить реальный онлайн без участия 180 стран в Цусиме невозможно, так как нельзя отрицать те факторы, которые я привёл.  А где я делаю выводы? Я говорю, что ситуация неоднозначная, по которой сложно делать какие-либо серьёзные выводы. Нам нужен пример явного кандидата, который мог наглядно всё показать, а именно не продаваться с самого старта появления игры в Стим в 180 странах мира и иметь обязательный ПСН аккаунт для игры, тогда можно с чистой совестью делать выводы на сколько эти 180 стран влияют в общем на картину. Пока этих факторов нет, делать какие-то однозначные выводы тупо. Ой бл*дь, такой бред пишешь. Но не удивительно с твоей головой и мышлением, ты мог такую хрень сморозить. А чего Турков не прикрыли? Может и им стоило по башке дать? А то столько мигрантов туда съехало из России
    • Это было бы смешно, если бы действительно так было. Особенно в отношении Эстонии, Латвии и Литвы, которые всеми силами от России открещиваются. Единственный факт,  с которым спорящие с обеих сторон согласны 
    • Мой друг написал этот код. Все, что нам нужно сделать, это преобразовать его в инструмент.
    • Можно ли перевод перенести на версию ps Vita? 
    • Дак а чего рассуждать, раз концовка такая, какая есть  В Империуме не думают, там сразу экстерминатус и разборки при малейших намеках) Ну и наверняка нам расскажут во 2й части, что с Титусом таки произошло после концовки первой части и чем все закончилось, что его вернули (хоть и в низком ранге) на службу.
    •  да вроде люди в черном никого не раздражали как и блэйд, вон новый фолаут многим нравится (мне нет)… а вот новый сериал “доктор кто” на дне унитаза? угадай почему, ладно подскажу, есть хорошие фильмы, а есть проекты нацеленные на просвещение различных извращений распространения виденья извращенцев. А как тебе все чаще звучащее высказывание актеров таких вот проектов ( конечно же не по табличке) “Этот фильм не для вас белые гетеросексуальные мужчины” это разве не разжигание расовой ненависти. 
    • Я из тех кому плевать на наличие геев они сюжет не делают не хуже и не лучше. Я могу понять претензии когда заменяют белых персонажей или  реальных исторических личностей, но чаще всего просто под любым фентези или кино с черными и женщинами воительницами всегда полно недовольных опять негры и женщины.  А вот это меня по настоящему раздражает.
    • По-моему, да. По-твоему, фиг поймёшь.  Ну да, ну да, бред из фантазий несёшь ты, а дурак — я. Классика. Как говорил один классик: «Ну дурак он и в Африке дурак». (с) О, а вот и виляния жопой пошли. У тебя тейк какой был? Что онлайн просел до 30к. В качестве “доказательства” ты привёл скрин онлайна ночью/утром в понедельник. Я объяснил, почему это — пук в лужу. Теперь пошли смещения на “так онлайн-то всё равно упал че скажешь а а???)))”. А я где-то говорил, что он держался на том же уровне? Даже скрин кидал, где видно падение. Плохо маневрируешь, пытайся лучше. Так потому что Сони обосрались. Хотели пересадить всех на псн — надо было сразу, как с Цусимой. По-человечески игроки правы, а вот в правовом поле уже не всё так однозначно. Впрочем, тема для юристов. По последнему абзацу — так появилась же такая игра, а твои “объективные” отма… ой, причины — попытки отрицать неизбежное. Про ключи — смешно, кучу игры и до 2024 так покупали. Мне до выхода “подходящей” игры нельзя делать выводы о “влиянии” 180 регионов — тебе до выхода “подходящей” игры можно делать выводы о влиянии 180 регионов, ведь я их принижаю, а значит, не прав  Из-за наших санкций. Мб дали по башке соседушкам, что бы через них не злые россияне не затаривались их священными играми.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×