Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот не надо, поиграй в Dreamfall the Longest Journey с озвучкой от Нового Диска. Лучшая локализация и отменная игра. Не то что самая первая часть от которой меня воротит всё время.

я играла в обе игры с озвучкой и первая очень классная, кстати) но это исключение из правила, в основном жуткая озвучка у нас.. Также, как дубляж фильмов.

Короче, хочу субтитры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я играла в обе игры с озвучкой и первая очень классная, кстати) но это исключение из правила, в основном жуткая озвучка у нас.. Также, как дубляж фильмов.

Короче, хочу субтитры)

мне почему то тоже первая очень понравилась озвучка,это версия не знаю от кого но там еще после прохождения открываются файлы с неудачными дублями, а вторая dreamfall играл с озвучкой,но ничего выдающегося в ней не увидел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я играла в обе игры с озвучкой и первая очень классная, кстати) но это исключение из правила, в основном жуткая озвучка у нас.. Также, как дубляж фильмов.

Короче, хочу субтитры)

Странно, что вам нравится озвучка в "The Longest Journey", но не нравится в "Dreamfall: The Longest Journey", хотя эти два проекта имели один и тот же локализационный состав. "Lazy Games", которая всё и переводила по заказу "Нового Диска", специально и собирала тех людей, которые принимали участие в озвучивании 1-ой части от "Snowball Studios" и "1C" (известный всем факт). Как по мне, озвучка в этих проектах была идентичной (по качеству).

Я до сих пор рыдаю над озвученной "Сибирью", вторая часть так вообще мрак(

"Мраком" я бы назвал "Syberia 2" только в плане того, что не стоило Benoit Sokal и "Microids" делать сиквел. Пусть "Syberia" и закончилась многоточием, но она была цельной, продолжения не требовала. Хорошо было видно, что 2-ую часть делали нехотя. Плохой не назову, но она была слабее оригинала почти во всём. Самое главное, что новизна и интрига пропали. Если же касаться самой локализации, то она была идентична во всех двух играх. Претензий не имею. "Логрус" не подвела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могли бы вы со своими обсуждениями озвучек уйти в другое место? Я сюда каждый день смотрю в надежде на перевод, вижу новые коменты, но оказывается это ваша трепня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, что вам нравится озвучка в "The Longest Journey", но не нравится в "Dreamfall: The Longest Journey", хотя эти два проекта имели один и тот же локализационный состав. "Lazy Games", которая всё и переводила по заказу "Нового Диска", специально и собирала тех людей, которые принимали участие в озвучивании 1-ой части от "Snowball Studios" и "1C" (известный всем факт). Как по мне, озвучка в этих проектах была идентичной (по качеству).

Подпишусь - оба проекта озвучены великолепно на мой вкус, хотя я не особый любитель играть с рус. озвучкой.

"Мраком" я бы назвал "Syberia 2" только в плане того, что не стоило Benoit Sokal и "Microids" делать сиквел. Пусть "Syberia" и закончилась многоточием, но она была цельной, продолжения не требовала. Хорошо было видно, что 2-ую часть делали нехотя. Плохой не назову, но она была слабее оригинала почти во всём. Самое главное, что новизна и интрига пропали. Если же касаться самой локализации, то она была идентична во всех двух играх. Претензий не имею. "Логрус" не подвела.

Ну... так-то оно так, но всё же хватает интересного и в скивеле - тем более, что конец тоже получился. Всё же Сиберия запоминается локациями и персонажами и если играть запоем обе части, то всё весьма неплохо. Очень атмосферная игра, которая и сегодня цеплеят и даже в n-ый раз. Озвучка от Логруса неплохая, если бы только не накосячили с открыванием ртов. Хотя это может и пофиксили уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не обещаю, но в воскресенье постараюсь вытащить тексты и закинуть их на ноту. Еще проштудирую вопрос об обратной процедуре (это может занять более продолжительное время).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам уже почти не играю в игры, но в эту по старой памяти очень хочется, поэтому...

Могу помочь с переводом субтитров...

Сейчас из файлов assets (с типом 114 MonoBen...), которые кто-то выкладывал в папке с именем "Dreamfall_Chapters_text" (вообщем из assest файла вытащили блоки в котором есть субтитры) вытащил все текста на всех языках (до конца выбирать чисто на англ. языке пока не смог, много исключений бывает в формате) вот тут текста (google drive)

Могу также их обратно упаковать все.

Так вот, было бы неплохо, если есть желающие перевести эти строки... на это у меня времени нет (даже через переводчик), а мне кажется что тут найдутся заинтересованные...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам уже почти не играю в игры, но в эту по старой памяти очень хочется, поэтому...

Могу помочь с переводом субтитров...

Сейчас из файлов assets (с типом 114 MonoBen...), которые кто-то выкладывал в папке с именем "Dreamfall_Chapters_text" (вообщем из assest файла вытащили блоки в котором есть субтитры) вытащил все текста на всех языках (до конца выбирать чисто на англ. языке пока не смог, много исключений бывает в формате) вот тут текста (google drive)

Могу также их обратно упаковать все.

Так вот, было бы неплохо, если есть желающие перевести эти строки... на это у меня времени нет (даже через переводчик), а мне кажется что тут найдутся заинтересованные...

Я тоже видел эти файлы, но они не совпадают с текущей версией игры. Например текст из sharedassets1_1678.114 35,1 КБ в последней версии находится в sharedassets1_1677.-1 и весит 52,3 КБ. И еще я не уверен, что был весь текст вытащен.

Изменено пользователем zagzak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

zagzak

Ясный пень, что не весь текст и он старый. Он был дёрнут для примера, чтобы написать полноценный софт без всякой ручной хирургии. Если есть утилиты готовые, то кидай в тему их. Там текстуры + допы ещё надо дёргать. Бинарный текст править ещё нужно в левелах.

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

zagzak: скорее всего там добавили дополнительные языки субтитров (ведь кроме en, de, fr обещали добавить несколько иностранных языков)

Эти файлы вытащенные из assets файлов, довольно легко снова вытащить будет (есть готовые решения, но мне стало проще написал свой распаковщик assets именно для данных скомпилированных блоков, где находятся тексты, чтобы можно было легко все засунуть обратно, нужно будет мне скачать новую версию и обновить текста)

Тем более старые тексты можно начать переводить, а потом новые добавить.

Сам текст находиться в скомпилированном C# коде (компиляция можно считать просто сжатие данных)

Декомпилировать все не реально, но можно изменить некоторую часть в коде... и зная как устроенны некоторые блоки кода где храниться текст (помогла дока MS-NRBF) можно примерно находить и изменять данные, соблюдая всякие "checksum"... Так что поправить "бинарный" текст я считаю не проблемой.

Также как мне кажется (судя по "системным" именам в блоке) все тексты разделены по диалогам/местам у которых есть свои системные названия по которым примерно можно понять, что за диалог (но это я из-за малого кол-во свободного времени врятли смогу сделать, раз даже времени нет по более точный поиск блоков только на английском языке)

В итоге у меня главный вопрос: Нужно ли мне продолжать? Будет кто переводить текст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В итоге у меня главный вопрос: Нужно ли мне продолжать? Будет кто переводить текст?

Давайте начнем. Переводчики думаю подтянутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил запустить игру и проверить вытащил ли я все правильно, оказывается нет, теперь диалогов в 2 раза больше нежели чем в файле, что я выкидывал ранее: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mgl...dit?usp=sharing

Ппц... как оказывается все уныло с точки зрения "сайтов коллективного перевода"... Доступа к нотебеноиду нет, по скольку впервые вообще тут и с этим связан... Искал другие... из популярных 3-и сервиса нашел которые многие пишут, что вроде не плохо работают... но только недостаток в том, что у них ни у одного нет нормально импорта.... в этой игре есть фразы у которых 1-2 переноса строки есть, а в сервисах которые даже поддерживают разделители, доступны как раз только такие максимум разделители... что за х..? не пойму почему не сделали возможность написать свой разделитель при импорта или например использовать какой-нить популярный формат для данных (например csv, а не только файлы srt субтитров)

Такое чувство, что удобнее и то пользоваться google документами с общим доступом, интересно те кто делает все эти сервисы о чем думают? (если что про русскоязычные сервисы я, другие не смотрел)... Понятие юзабилити, простота, удобство не знакомо им? Я помню была у меня мысль делать что-то подобное из-за этой игры после ее выхода, но только я хотел слишком невозможного, а именно спец. алгоритм сделать который сам мог определять формат файлов (то есть даже как в этой игре assest архивы) и выбирать нужные данные, но по скольку слишком сложностей. а я не любитель возиться с чем-то долго, то забил, ведь на развитие тратить кучи времени может оказаться "не рентабельно".

P.S. суббота, сами понимаете откуда такие слова в этот свободный день возможны, поэтому не судите поток мыслей из "отдыхающей" головы

Изменено пользователем RaiDeRzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RaiDeRzzz, так по вашему все упирается в нотабеноид? Была бы нота, можно было бы переводить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RaiDeRzzz, так по вашему все упирается в нотабеноид? Была бы нота, можно было бы переводить?

Вчера сами понимаете был в "веселом" состоянии... не стал даже перечитывать, что писал, но в целом припоминая суть... проблема не в нотабеноиде, а в том, что нет нормальных сервисов, чтобы переводом занималось несколько человек вместе...

В итоге сегодня вспомнив, что я ведь выкладывал все на гугл диске и там есть замечательный сервис гугл документы в котором можно давать общий доступ на редактирование эксел файла и даже позволять редактировать определенные ячейки/столбцы для определенных лиц, а не только весь файл.

Для меня качество текста не так важно, главное, чтобы можно было понять что происходит в игре и некоторые тонкости сюжета.

Также до этого в одной из групп вконтакте попросил о помощи в переводе игры и там сразу нашлись желающие, которые начали помогать переводить, для этого как раз создал сегодня вечером очередной список диалогов и они уже начали там свой перевод, кто хочет может тоже помочь, внести свои предложения и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Star Ocean 6: The Divine Force
      Звёздный океан 6: Божественное провидение
      スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE ДАТА ВЫХОДА: 27 октября 2022                                  ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Personal Computer                  ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: tri-Ace
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                       БОЕВАЯ СИСТЕМА: Real-Time Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:                        (3) Создание русского кавера на опенинг:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет                                     100% Перевод и адаптирование лирики
      100% Текстуры                                   100% НИПы                                       100% Создание инструментальной версии
      100% Вставка контента                    100% Надписи                                  100% Запись вокала
      100% Редактура                                 100% Экстра-сценки                       100% Правки
      100% Тестирование                           100% Квесты                                    100% Сведение
                                                                  100% Журнал                                    100% Монтирование видео
                                                                  100% Меню и интерфейс               100% Вставка в игру
                                                                  100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, редактура (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), работа с текстурами, вставка контента
      Kagiri-To (Павел Хезин): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню)
      JackKaif (Антон Землянский): редактура (экстра-сценки)
      Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, русский логотип
      RikuKH3: хакинг, разбор ресурсов
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.00:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PC и платформе Steam Deck OLED (ядро GE-Proton8-32)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на PC
      Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на PC
      Kayner (aka Kronen10) (Кирилл Опарин): тестирование на PC
      ZeroCold1981 (Юрий Усков): тестирование на PC
                  Начало проекта: 06.12.2022
      Завершение перевода текстов: 31.05.2025
      Редактура: 01.06.2025 — 29.12.2025
      Тестирование: 01.01.2025 — 29.12.2025
      Дата релиза: 30.12.2025     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Полный перевод v1.00 для платформы PC (Steam):
      Локализация с текстурами геймпада Xbox:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_oceanthe_divine_force/files/11145.html
      Локализация с текстурами геймпада PlayStation 4:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_oceanthe_divine_force/files/11146.html
      Локализация с текстурами геймпада PlayStation 5:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_oceanthe_divine_force/files/11147.html
      Файлы для замены вступительного опенинга на русский кавер:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_oceanthe_divine_force/files/11148.html

      Страница перевода на сайте:  http://temple-tales.ru/translations_so6_pc.html
      Группа в ВК: https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Публичный сервер в ДИСКОРДЕ: https://discord.gg/hwrDj8Yxsh
      Звёздный океан: Божественное провидение - проект на данный момент на ранней стадии работы. Лишь только недавно уважаемый прогер RikuKH3 почти полностью закончил разбор ресурсов игры. За хакинг и труд художницы открываются отдельные сборы. По той причине, что бесплатно игру ни кто хакать не будет. Перевод осуществляется с английского языка, но со сверкой с японскими терминами. В текущем отрезке видеодемонстрации представлены оба пролога за Рэймонда и Летисию + немного боевой системы.

      ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
      На текущей стадии перевода русификация совместима как с пираткой, так и с лицензионной Steam версией.
      Все ачивки полностью поддерживаются. Кряк для данной игры был создан и из игры убрали Denuvo.
      Работоспособность проверена. Для подписчиков в VK Donut и Boosty текущая сборка всегда доступна.

      Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам
      в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales
      Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 124
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Сбор средств на оплату программиста и художника Star Ocean 6: The Divine Force завершён.
      Начало: 13 декабря 2022   |   Конец: 27 октября 2023   |   Общее время: ~10 месяцев
      Собрано: 81 578,14 / 80 000
      последнее обновление от 27.10.2023
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so6_pc.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
    • Автор: Nerokotn0

      Дата выпуска: 20 февраля 2020 г.
      Композиторы: Atsushi Kitajoh; Gota Masuoka; Ayana Hira
      Сценаристы: Takaaki Ogata; Toru Yorogi; Yusuke Nitta
      Художник: Соэдзима, Сигэнори
      Разработчики: Omega Force, P Studio
      Жанры: Hack and slash, Musou
       
      Проект отправляется в работу. Но, ребят, нам ОЧЕНЬ нужны новые люди для этого проекта. Желательно хорошо знакомые с оригинальной Persona 5. Если таковые имеются — пожалуйста, отзовитесь.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×