Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

А в таверне есть кузня? На втором этаже, который у меня закрыт?))

В таверне Призрачной деревни у Кейна.

Share this post


Link to post
В таверне Призрачной деревни у Кейна.

Вот оно что, я даже не добрался туда)

Share this post


Link to post

Народ помогите с загадкой на кладбище.. уже час бьюсь не могу понять что и по сколько в ниши надо сложить?!

1 ниша (в казнь пропущена)

2 ниша (2931843657)

3 нише (Мы смотрители кладбища сколько нас)

4 ниша (Жизнь моя измерена в часах... ну там дальше)

что надо то?

Share this post


Link to post
Народ помогите с загадкой на кладбище.. уже час бьюсь не могу понять что и по сколько в ниши надо сложить?!

1 ниша (в казнь пропущена)

2 ниша (2931843657)

3 нише (Мы смотрители кладбища сколько нас)

4 ниша (Жизнь моя измерена в часах... ну там дальше)

что надо то?

 

Spoiler

1. У меня тетка волшебница даже предложила помощь в этой загадке. В итоге, на самом кладбище есть могилы, в которых будет буква и цифра.

Ь=30, К=12, З=9, Н=15. Эти числа - номер буквы в алфавите. В итоге, в "казнь" пропущена буква "А", а она первая буква. Решение - 1

2. 2 9 3 1 8 4 3 6 5 7 ?

Я разбил эту последовательность так: 2 9 3 18 4 36 5 7?. Первый ряд "разделяющий": 2,3,4,5. Второй ряд 9,18,36,7? Видим что умножается на два, поэтому решением является число 2.

3. На поверхности 4 каменных статуи с лицами вокруг самого кладбища.

4. Точно не помню, но где то получилось 6, там я уже по 0.5 мечи складывал и наобум проверял.

Edited by UnfoRGiveN

Share this post


Link to post

спасибо за разъяснение! допустим 1246 ответ... а что из предметов складывать в ниши? иль без разницы?

Share this post


Link to post
спасибо за разъяснение! допустим 1246 ответ... а что из предметов складывать в ниши? иль без разницы?

Без разницы, главное чтобы по весу совпадало. 1 - это 1 кг.

Share this post


Link to post

Для каждой ниши (если долго побродить) Авая будет давать советы.

Последняя загадка, кстати, самая легкая как мне казалось...

Share this post


Link to post

Прошел мод. Не думал, что фанаты сделают настолько хорошо. Правда ближе к концу они перегнули с "огнем", моя магия огня оказалась почти бесполезной ))

Благодарю еще раз за перевод Badgert и всех причастных.

Share this post


Link to post
Прошел мод. Не думал, что фанаты сделают настолько хорошо.

На сегодняшний день существует еще как минимум 3-4 мода, не уступающих этому ни размерами, ни качеством, ни сюжетом.

Вот только текстов там столько, что за перевод браться просто страшно )))

Share this post


Link to post
На сегодняшний день существует еще как минимум 3-4 мода, не уступающих этому ни размерами, ни качеством, ни сюжетом.

Вот только текстов там столько, что за перевод браться просто страшно )))

А можешь подсказать какие?

Share this post


Link to post
А можешь подсказать какие?

Mystrock, Artisans Path - большой, интересный, лихо закрученный. Тексты я оттуда понемногу вытаскиваю для дальнейших возможных переводов,

но пока ничего конкретно не начинаю ибо автор неделю назад обещал выложить новую версию, но пока что-то ничего нет.

Finisterrae - очень большой, лихо закрученный, со множеством новшеств. Минусы - текстов ОЧЕНЬ много, все на английском, автор продолжает

работу над модом и периодически выпускает новые версии.

The Crack of Doom - большой, интересный мод, ориентированный на битвы. Загадки тоже есть, но акцент на них не делается. Множество тщательно

продуманных уровней и врагов. Крепкий сюжет. Текста не мало, но и не очень много. Работа над модом в принципе закончена, сейчас автор понемногу

шлифует и балансирует различные мелочи.

Peasant's Quest Tower of Rothuxstat - маленький (по размерам файла), но весьма любопытный мод. Упор сделан на загадки и головоломки. Боев почти

нет, либо они построены таким образом, чтобы мы побеждали хитростью, а не силой. Текстов средне, но учитывая упор на загадки, знание английского

сильно приветствуется.

Korus Island - большой, интересный и весьма забавный мод. Нас со спец заданием забрасывают на секретную базу подготовки крысюков-диверсантов.

Множество новых карт, загадок, боссов, крепко сбитый сюжет и наличие древней вымершей цивилизации.

Это то, что приходит в голову в первую очередь. Всего на сегодняшний день мне известны 43 играбельных мода к Legend of Grimrock 2. Из них всего

4-5 штук мне показались совсем не очень. Все остальные в той или иной степени интересны и весьма достойны.

p.s. Вот один небольшой модик, на несколько часов развлечения - https://yadi.sk/d/_iKHW-JspiZSH

Называется Падение Мэлрота. Полностью на русском языке. За перевод взялся по соображениям того, что текстов там совсем не много )))

Edited by Badgert

Share this post


Link to post
p.s. Вот один небольшой модик, на несколько часов развлечения - https://yadi.sk/d/_iKHW-JspiZSH

Называется Падение Мэлрота. Полностью на русском языке. За перевод взялся по соображениям того, что текстов там совсем не много )))

Спасибо, пока что довольно приятно)

Share this post


Link to post

Что-то устал я от лабиринта в "Падение Мэлрота", все нервы вытрепал. Пока исследовал, нашел 3-4 крыс с пушками, с ними невозможно почти сражаться, двоих убил (но как я понял они появляются все равно). Нашел закрытую дверь (о которой говорится в записке), не смог открыть. Пошел дальше искать какие-то рычаги и мобов стало уж слишком много, я по минут 10 не могу сдвинуться с клетки, потому как скелеты/грибы/черепахи постоянно появляются на моем пути.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Featured

  • Последние сообщения

    • У тебя гадавары, хало и прочее-прочее просто нормального не было.
    • @Ko4e7ap Нет конечно, это скорее пример как не надо оптимизировать игры 
    • https://1drv.ms/u/s!Aq2Od5Zdkgc2mNJ1gMzq1YxlyYXutg?e=ApuD9S ресурсы, вдруг кто захочет продолжит работу
    • Блин еще одна — почему нельзя сделать игру про просто роботов? Обязательно надо каких-то зверушек пихать. Вроде круто — но играть за очередного кибер-кенгуру или кролика с супер рукой как-то совершенно не хочется Неужто все эти зверьки так необходимы? Хватает-же Соников и без этого
    • Студия Level-5, известная по дилогии Ni no Kuni, а также сериям Tago Akira no Atama no Taisou Dai и Inazuma Eleven, опубликовала геймплейный ролик своей новой ролевой игры с большими человекоподобными роликами — Megaton Musashi. Студия Level-5, известная по дилогии Ni no Kuni, а также сериям Tago Akira no Atama no Taisou Dai и Inazuma Eleven, опубликовала геймплейный ролик своей новой ролевой игры с большими человекоподобными роликами — Megaton Musashi. Действие проекта происходит в далеком будущем, когда человечество дает отпор инопланетным захватчикам. Релиз предположительно состоится в этом году на PlayStation 4, мобильных устройствах и Nintendo Switch.
    • Неприятно — это боевка из Ведьмака 3, где ты просто закликиваешь вражину. Парирование дерьмо, уклонение дерьмо, каких-то финтов вообще нет. Вот он настоящий Буратино. Про войну я отдельно указал. И схваток со всякой мишурой в игре просто овер до фига, поэтому бесполезность Ведьмака ощущается особенно остро. Причем тут прямые руки? Давай пойди замочи крестьянина или разбойника с черепком 1 на 1. Посмотрю я на твои прямые руки.   Со зверьем тоже самое. Никакие прямые руки не нужны. Никакой тактики, никакой механики. Просто кликай да уворачивайся. Все примитивно до нельзя.    Давай я объясню как я это вижу и почему первый Ведьмак — это ведьмак, а третий — это дерьмо на палочке.  По лору, ведьмак — это машина для убийства. Причем, под лексирами человек или обычная животина для него слишком медленные, поэтому он их всех может ваншотить. Чем был хорош первый ведьмак. По сути, бой там был схематичен. Т.е. если ты видишь, что атака прошла, то снималось практически все ХП. А саму атаку они делили как бы на несколько ударов и каждый последующий как бы сильнее предыдущего. И ведьмак действительно ощущался ведьмаком. Идешь, допустим на виверну берешь масло против виверны и опять если проходит серия атаки, то снимается практически все ХП. Именно так и должен происходить бой с Ведьмаком. Ведьмак не может как в третьей части провести серию ударов и снять только 25% или половину ХП у какого-нибудь крестьянина или волка. Этого быть в принципе не может. Ведьмак не может всех убивать одинаково кувыркаясь перед ними и нанося удары. В первой части, последнее обстоятельство было простительно, т.к. бой был схематичен. А синергия выбранного игроком масла, элексира и правильно проведенной атаки создавало эффект превосходства игрока над вражиной. А выдержать серии ударов могли только либо мини боссы, либо те, кто и должен выдерживать по лору. Иными словами, серия атаки ведьмаком какого-нибудь волка должны убивать его, а не снимать часть здоровья потому что видите ли уровень сложности максимальный. Ты не можешь зайти в один лес и вытереть пол разбойниками, а в другом лесу от таких же разбойников получить люлей. 
    • Надеемся и верим, короче.
    • Очередная крутая работа, супер! За Дюну уже вряд ли возьмусь, но Конкувер побегал с радостью. И даже 198Х пробежал. Знаю, что очень вряд ли, но за спрос не... Не такое культовое, как Конкувер и Дюна, конечно, но может быть когда-нибудь будет интересно взяться за Megarace 2. Одна из любимых игр детства-юности, к которой возвращаюсь снова и снова, и в которой прямо мечталось о переводе, и которой бы ваш стиль очень подошёл. Роликов вроде бы не так уж и много (хотя рисуют 37 минут), но, правда, юмор… В Стиме игры ожидаемо нет, но есть в ГОГе. А ещё есть хороший репак на NNM, соединённый в единую игру из 2CD.
    • Мне просто насрать на нее, как и на многие эксклюзивы: “гадавары”, хало и прочее-прочее на что дрочат массы.
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      «Малефисента: Владычица тьмы» (2019). Моя оценка 4 из 10 ★★★★☆☆☆☆☆☆ https://t.co/ZREoBBxWwP #kinopoisk
      · 0 replies
    • demortius

      Trails of Cold Steel 3 выходит 23 марта в Steam! Ура, товарищи! https://store.steampowered.com/app/991270/The_Legend_of_Heroes_Trails_of_Cold_Steel_III/
      · 0 replies
    • Albeoris  »  Browning_Zed


      Привет, чего хотел? Логичнее, писать мне, а не в темке — уведомления же приходят. :)
      · 1 reply
    • JIEXArus

      ASUS показала прототип 420-мм СВО для платформы Socket sTRX4 https://t.co/9UoC8VxzQ8
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Последние пару месяцев тщательно обмазываемся переводами.
      Примерно половина появилась в базе осенью, и судя по статистике нужно было все это сделать гораздо раньше!

      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×