Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy 13 / Final Fantasy XIII

header.jpg

  • Метки: Японская ролевая игра, Ролевая игра, Протагонистка, Отличный саундтрек, Линейная
  • Платформы: PC X360 PS3
  • Разработчик: Square Enix
  • Издатель: Square Enix
  • Серия: FINAL FANTASY
  • Дата выхода: 9 октября 2014 года
  • Отзывы Steam: 14806 отзывов, 74% положительных
Final Fantasy XIII — фэнтезийная ролевая игра, в которой отряд отважных людей борется с судьбой в утопическом небесном городе Кокон и первобытном мире Пульс. Следите за стремительными сражениями и захватывающими приключениями стильной героини Лайтнинг в таинственном новом мире.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

 


Во мраке июньской ночи русификатор увидел свет.

Заметки:

  • Для работы русификатора требуется .NET Framework 4.5.1 или выше. По этой причине Windows XP не поддерживается (ждите репака от энтузиастов).
  • Путь к игре берётся из реестра. Если записи нет, вам предложат указать папку вручную.
  • Русский язык заменит собой английский, как в архивах с японской озвучкой, так и с английской.
  • В процессе установки не рекомендуется дышать. Падение в момент модификации игровых архивов приведёт к их необратимым повреждениям (обладатели медленного интернета - лучше сделайте резервную копию).
  • О проблемах при установке незамедлительно ставьте нас в известность: http://ff13.ffrtt.ru/chat.php
  • Если вам покажется, что что-то было переведено неверно - оставьте заявку на трекере (большая рыжая кнопка), аргументировав свою точку зрения.

Также по многочисленным просьбам выкладываю табличку с названиями предметов:

https://yadi.sk/i/mtvii0PFhZVn2

Инструкция по установке:

1) Распаковать архив куда-нибудь.

2) Запустить Pulse.Patcher.exe

3) Нажать большую кнопку "Установить"

4) Дождаться завершения установки.

5) Играть.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, народ, давайте будем обсуждать это вечно. Это так интересно.

А почему бы и нет ? Перевод еще долго не будет готов , тебе какая разница кто что обсуждает ?

Предложи новую тему для обсуждения чтоб народ тут тусовался и было чем поддерживать раздел .

А не одни вопросы что с переводом ? сколько еще и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С помощью легкого флуда тему можно и наверное нужно поддерживать на первом листе) чем больше висит - тем больше на нее обращают внимания , и есть вероятность , что к проекту присоединятся новые переводчики (что может ускорить процесс).

Если же на тему забить и создать видимость полного мертвяка - то и результат будет подобным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему бы и нет ? Перевод еще долго не будет готов , тебе какая разница кто что обсуждает ?

Предложи новую тему для обсуждения чтоб народ тут тусовался и было чем поддерживать раздел .

А не одни вопросы что с переводом ? сколько еще и т.д

Как тут уже недавно писали, это старая больная тема, уже тогда скатившаяся в срач. Обсуждая её по новой, приводя всё те же аргументы, ты не "поддерживаешь раздел", ты превращаешь его в помойку, лезть в которую никому, кроме самих спорщиков, не захочется.

Изменено пользователем Vladik1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как тут уже недавно писали, это старая больная тема, уже тогда скатившаяся в срач. Обсуждая её по новой, приводя всё те же аргументы, ты не "поддерживаешь раздел", ты превращаешь его в помойку, лезть в которую никому, кроме самих спорщиков, не захочется.

Так тебя что под дулом пистолета заставляют читать отвечать .

Не устраивает пройди мимо .

Пиши тогда и сам по теме обсуждения а не то что тебе не нравиться что пишут другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так тебя что под дулом пистолета заставляют читать отвечать .

Не устраивает пройди мимо .

Пиши тогда и сам по теме обсуждения а не то что тебе не нравиться что пишут другие.

Ну вот написали мы друг другу по паре обидных сообщений, ну и что теперь? :smile: Тема стала интереснее? А ведь срач на тему имени одной героини игры ничем не лучше. И да, тебя тоже никто не заставляет читать мои сообщения, а тем более следовать тому, что там написано. Флуди, раз нравится. А я имею такое же право выразить своё "фе" по этому поводу.

Изменено пользователем Vladik1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Существуют ли какие-нибудь книги/комиксы по тематике Final Fantasy?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Существуют ли какие-нибудь книги/комиксы по тематике Final Fantasy?

Столько, что в них утопнуть можно. Плюс аниме и SGI фильмы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изрядно помучив поддержку новой обители, удалось довести остатки материалов со старой ноты. Блэк закончил разбор аудио-файлов игры для грядущей озвучки. Наши бравые переводчики осилили треть Кодекса, и редакторы в поте лица их допиливают. Я возвращаюсь к работе над инструментарием.

Ещё раз напоминаю, что желающие вступить в команду должны оставить запросы в этой теме:

http://ff13.ffrtt.ru/viewtopic.php?f=2&t=18&p=106

После чего получат тестовое задание и лишь после этого, возможно, будут приняты в команду. Все прочие запросы на вступление автоматически отклоняются.

Отонсительно имени героини:

Если бы в оригинале её звали Каминари или Иназума, она стала бы Молнией, Штормом, Бурей, Искрой... Но она Раитонингу, посему будет Светкой... кем-нибудь да будет. .-.

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы в оригинале её звали Каминари или Иназума, она стала бы Молнией, Штормом, Бурей, Искрой... Но она Раитонингу, посему будет Светкой... кем-нибудь да будет. .-.

И зовут ее: ライトニング - エクレール・ファロン (Raitoningu - Ekureru Faron) - каной и ромадзи соответственно.

=======

ライトニング - молния оригинал

ライト - свет. сокращение оригинал

Raitoningu - молния оригинал

Raito - свет. сокращение оригинал

=======

Ligthning - англ. молния

Light - англ. свет - сокращение

=======

Лайтнинг - русс. ??? - чзх?

Лайт - русс. ??? - чзх?

======

Угадайте что общего у Японского и Английского и чего нет в Русском?

Западный локализатор не испытывает отвращения к своему языку и культуре , и не равняется на быдло-аудиторию предпочитающую использовать неизвестные наборы букв , вероятно в их вариантах именно поэтому она Молния и Свет, в общем как и в оригинале , а в нашем - хз что.

============

И я помню , что вы обмолвились о втором варианте имен, в переводе - для страждущих) Надеюсь , что до сих пор не забыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Западный локализатор не испытывает отвращения к своему языку и культуре , и не равняется на быдло-аудиторию предпочитающую использовать неизвестные наборы букв , вероятно в их вариантах именно поэтому она Молния и Свет, в общем как и в оригинале , а в нашем - хз что.

Поддерживаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поддерживаю.

И надеюсь осознаете , что к этим ребятам у меня претензий нет ) Они молодцы , работают нахаляву и для сообщества - за подобное многое простительно (и что более важно - их труды легко исправимы под свой лад , при желании). Мой гнев вызывают те , которые с "давних пор" решили , что им позволено искажать истинную суть прозвищ, имен и иногда даже общего сюжета. Именно с них пошла эта плохая привычка и неуважение к собственной культуре...

Ну и естественно гнев так же направлен в сторону коммерческих проф-локализаторов - которые пользуются правилами тех самых старых...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почему райторингу, в японской озвучке лайтнинг слышится. Или некоторые иногда произносили Лайтонинг

Изменено пользователем RajiDragon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто в японском языке часто используются латинские слова,и помимо двух алфавитов есть ещё группа для латинских букв

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И зовут ее: ライトニング - エクレール・ファロン (Raitoningu - Ekureru Faron) - каной и ромадзи соответственно.

Вообще-то я уже писал об этом, но повторюсь - немаловажно, что записано прозвище катаканой. Обычно таким образом записываются иностранные слова и заимствования. По сути для японцев Raitoningu тоже самое, что для нас Lightning (более того, это одно и тоже слово, просто записанное со спецификой японского языка). Слово "молния" у них было бы совсем другим.

Единственное, если у них записано ライトニング, то у нас должно быть Лайтнинг. Никакой латиницы.

Изменено пользователем DerpX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то я уже писал об этом, но повторюсь - немаловажно, что записано прозвище катаканой. Обычно таким образом записываются иностранные слова и заимствования. По сути для японцев Raitoningu тоже самое, что для нас Lightning (более того, это одно и тоже слово, просто записанное со спецификой японского языка). Слово "молния" у них было бы совсем другим.

Единственное, если у них записано ライトニング, то у нас должно быть Лайтнинг. Никакой латиницы.

Товарищ Фристайл, прислушайтесь к словам человека. Мы тоже не имеем ничего против тебя, но если ты будешь и дальше придумывать собственный японский, Светлан Ягами, запишет твоё имя в Десу Ноту.

Я ещё раз пытаюсь донести до тебя, что "молния" по-японски - "иназума" (или "каминари", если идёт в значении Thunder), а свет - "хикари".

Да, это прозвище. Да, оно говорящее. Да, его можно перевести (как "Шторм", ни разу как "Молния"), верно обыграв почти во всех диалогах в игре. Да, в японии отношение к западной культуре и английскому языку разительно отличается от нашего. И у тех, кто захочет играть за Снежана, Надежда и Светлану, будет такая возможность. Но кем она станет для широких масс в нашем исполнении, решим мы сами. (:

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: makc_ar
      Bombshell

      Жанр: Экшены, Приключенческие игры
      Платформы: PC, PS4
      Разработчик: Interceptor Entertainment
      Издатель: 3D Realms
      Дата выхода: 29 янв. 2016 http://store.steampowered.com/app/353190/
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69128
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!lOQnzAYI!RtmEI0gH...I3Dia85r9TnH_yM
      У кого-нибудь есть лицензионный ключ Steam-версии Bombshell Digital Deluxe Edition?
      Меня человек попросил создать тему, т.к. не мог её создать сам. Мне игра не интересна, меня интересуют только шрифты.
    • Автор: Morgan Dusty


      Уважаемые геймеры! Мы рады сообщить, что начата работа над переводом игры Lost In Vivo от разработчиков Akuma Kira и KIRA на русский язык. На текущий момент более подробной информации о переводе нет, но мы уверены, что вам это понравится.
      Lost In Vivo - это хоррор игра с оригинальной и необычной концепцией, которая позволяет погрузиться в атмосферу ужаса и страха. И теперь благодаря нашей команде переводчиков, игра станет доступна и на русском языке.
      Мы понимаем, что многие геймеры ждут больше информации о переводе Lost In Vivo, но на текущий момент мы не можем предоставить более подробной информации. Тем не менее, мы можем заверить вас, что релиз не заставит себя долго ждать. Следите за новостями на сайте, и будьте в курсе всех обновлений.
      Мы работаем усердно, чтобы перевод игры был качественным и точно передавал всю атмосферу и ужас оригинала. Мы надеемся, что наша работа позволит многим игрокам насладиться уникальным геймплеем Lost In Vivo на русском языке.
      Спасибо за внимание и оставайтесь с нами, чтобы быть в курсе всех новостей о переводе игры Lost In Vivo!

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лучше бы смешную сделали, про этого бедолагу Бендера алкаша со шлюхами и блэкджек. 
    • В третьей стрельбы много, да управление для ПК классное. Во второй части камера и управление были кривые. Первая часть — это прорыв был, особенно на фоне тогдашних обителей зла на PS1. А вообще все части неплохие, да чем-то отличаются. Эту ещё не играл, но предыдущую пропустил, так как не люблю прям японский менталитет со всеми этими “взрослыми школьницами”. 
    • https://drive.google.com/file/d/1JLXiivgX_jZWneJqMvhosi-cg49aZa27/view?usp=drive_link
      Сделал нейроозвучку для Tales of Eternia Remastered  для английской версии  (без видео)
    • яркости бы добавил.очень темно и напрягает глазки 
    • А к 1 части аналогичный перевод не планируете? 
    • Выпустил полный перевод: https://boosty.to/rabid666/posts/f783c4a7-0fd8-40e1-8b64-60650f85948c Что переведено: Диалоги: около 3 400 реплик и фраз, около 33 000 слов. Это почти 90% всего диалогового текста игры (там около 37 000 слов). Интерфейс и тексты уровней: около 2 150 строк, около 12 000 слов. Сюда входят меню, все настройки, названия, описания и оценки уровней, подписи в палатах, имена персонажей, титры, подсказки и экраны итогов. Караоке: 7 песен, около 170 фрагментов, разбитых по слогам так, чтобы попадать в ноты: CareLess, One Shift More, Know You, One Slip Too Late, Dreams Don’t Stop, Something To Tell You, Miracle Defibrillator. Сюжет целиком пролог; акты 1—6 с ночными сменами; финал; все сценки, обучения и обе концовки шестого акта; реплики уборщика. Техническая часть Русский язык вместо польского. В пиксельный шрифт игры дорисовано 70 кириллических символов. Перерисованы три картинки с текстом: «ПУСК!», «ПУСК 2P!» и «Монитор».
    • Steam Erenshor — это приключенческая игра для одного игрока, созданная по мотивам MMORPG. Вы встретите сотни СимИгроков из Эреншора — ваших цифровых компаньонов, которые постоянно существуют в этом мире, развиваются независимо и всегда готовы объединиться с вами и отправиться в приключение, когда вы будете готовы. Игроки потратят десятки или даже сотни часов на развитие своих персонажей. К концу игры они будут вооружены божественным оружием, давно забытыми заклинаниями и легендарными доспехами — и станут практически неуязвимыми для всех, кроме самых грозных противников в Эреншоре. Erenshor — это одиночная игра, дань уважения ранним MMORPG, которые проложили путь к играм, в которые мы играем сегодня. Вдохновленная классикой конца 90-х и начала 2000-х, Erenshor не предлагает быстрых наград и не держит игрока за руку. Игрокам предстоит заблудиться, столкнуться со смертельными врагами и усвоить трудные уроки. Отважные искатели приключений будут вознаграждены. Русификатор v1.1 от 25.10.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры Сделано через Claude Code
    • новый не тестил.раньше тестил классический и он сжирал ~20-30%(+ артефакты).счас с оптимизоном 
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×