Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В следующие выходные попробую оценить ваш перевод, пацаны :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос для тех, кто прошел.

 

Spoiler

Дак это все реально или мы в воображении Итана ходим по его рассказам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В конце, где нужно открыть дверь, персонаж за кадром говорит Corvus, соответственно в английской версии по экрану летают слова Corvus и очевидно какой код нужно вводить. В переводе почему-то вы решили перевести это слово, и почему-то как Ворон. Совсем неуместное место для перевода, нужно оставить оригинал. Либо перевести как Корвус, чтоб хоть примерно было понятно какой код вводить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ivanch, согласен. Слово латинское и необходимо для решения загадки. Мне пришлось прибегнуть к гайду.

LinkOFF - информационная поддержка

Конечно спасибо, но не помню, чтобы чем то помогал. :smile3: Разве только обновленной строкой в Update 2 на ASF.

За проделанную работу определенно спасибо. Как всегда на высоте.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что не так с сохранениями в игре? Я примерно минут 30 бродил - у озера рядом с железной дорогой, и на другой сторону перешел, в 2 дома успел зайти. В итоге нужно было срочно уйти, вышел из игры, захожу - игра с самого начала. С автосейвами косяк полный какой-то, то есть можно так и час по озеру ходить, пока не наткнешься на нужный момент, где игра тебя соизволит сохранить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что не так с сохранениями в игре? Я примерно минут 30 бродил - у озера рядом с железной дорогой, и на другой сторону перешел, в 2 дома успел зайти. В итоге нужно было срочно уйти, вышел из игры, захожу - игра с самого начала. С автосейвами косяк полный какой-то, то есть можно так и час по озеру ходить, пока не наткнешься на нужный момент, где игра тебя соизволит сохранить?

Сохранение происходит только после определенных действий. Просто побродить не считается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты левые в русификаторе.

Здесь https://yadi.sk/d/5pIU16dsbhVhC есть шрифты оригинальные и дополнительные материалы на русском языке.

797e95fecb65t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шрифты левые в русификаторе.

Здесь https://yadi.sk/d/5pIU16dsbhVhC есть шрифты оригинальные и дополнительные материалы на русском языке.

797e95fecb65t.jpg

Для субтитров и объектов мы брали схожий с оригинальным шрифт, а для записок (и меню) наиболее читабельный. Но, если вы не возражаете, добавим нарисованный вами шрифт к переводу (ещё нужно проверить как он выглядит в письмах) и вас добавим к титрам с подписью о работе. (Напишите, пожалуйста, ники тех, кто работал над шрифтом)

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0wn3df1x схожести там нет никакой. Мой возьмите он нормальный. Я его чутка фиксанул.

84e1471cd99bt.jpg2be97f76e8a0t.jpg18c6befbc99ft.jpgfb5c6092eb41t.jpg

Ошибки не смотри, его ещё корректоры не пофиксили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0wn3df1x схожести там нет никакой. Мой возьмите он нормальный. Я его чутка фиксанул.

84e1471cd99bt.jpg2be97f76e8a0t.jpg18c6befbc99ft.jpgfb5c6092eb41t.jpg

Ошибки не смотри, его ещё корректоры не пофиксили.

Сейчас, тогда поговорю. Если что возьмём шрифт и в титрах напишем авторство шрифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шрифты левые в русификаторе.

Здесь https://yadi.sk/d/5pIU16dsbhVhC есть шрифты оригинальные и дополнительные материалы на русском языке.

А нельзя не выкладывать каждое обновление на всеобщее обозрение? Уже не первый раз такое вижу - из-за этого каша же невероятная. Есть один проект, выложен в архиве, все четко и понятно - но нет, нужно запостить еще миллион ссылок в теме. А потом на говнотрекерах появляюся говнорепаки с претензиями, что "ничего не работает и ZoG / Tolma4 криворукие".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

На трекерах пусть лучше репакеры и крякеры точат свои релизы. Мы же исключительно поддерживаем разработчика для лицензионных копий. Мы же не эгоисты и должны помогать друг другу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В конце, где нужно открыть дверь, персонаж за кадром говорит Corvus, соответственно в английской версии по экрану летают слова Corvus и очевидно какой код нужно вводить. В переводе почему-то вы решили перевести это слово, и почему-то как Ворон. Совсем неуместное место для перевода, нужно оставить оригинал. Либо перевести как Корвус, чтоб хоть примерно было понятно какой код вводить

Говорил об этом Буслику, он сказал, что исправит, но видимо что-то помешало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt

На трекерах пусть лучше репакеры и крякеры точат свои релизы. Мы же исключительно поддерживаем разработчика для лицензионных копий. Мы же не эгоисты и должны помогать друг другу.

Господи, что за вода :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, пож-та, в какую папку ставить русификатор. Папки, в которую русификатор по умолчанию ставится, у меня не было создано при установке игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его стадию? Да это же мой день рождения!
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×