Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Да на хуане со всем печально.

Хуже хотя бы тем, что абсолютно во всем графен слабее.

Вот D12 выйдет, тогда может и выправится,

но пока, либо ПК, либо пс4.

Х-BOX 720 надо было назвать)) сразу честно говорили бы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnkemptPlaintiveBubblefish.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ипался, ипался я с этим P.T. даже "прохождение" не помогло. Лучше бы Кодзима делал новую игру с Макото Синкаем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где застрял-то?

Я вот до конца дошёл - телефон только не звонит. Ходят мысли, дескать, не у всех он и должен звонить. В общем-то, я даже верю. Всё остальное вполне проходимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ипался, ипался я с этим P.T. даже "прохождение" не помогло. Лучше бы Кодзима делал новую игру с Макото Синкаем...

Этот Тизер и рассчитан был на то, что бы игроки его не могли пройти минимум неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там надо каким-то макаром заставить ребёнка засмеяться 2 раза, но я часа два мудохался и фиг... была мысль, что надо фотку призрака собрать - ту, что рядом с телефоно - нашёл все кусочки, но пофиг... 1 раз смеёётся и всё...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть подозрение, что ребенок смеется строго в определенных моментах твоего взгляда. Надо найти такие моменты и запомнить, а потом по несколько минут в них стоять слегка меняя взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

100%-е прохождение Playable Teaser:

 

Spoiler

Долго мучился, пытаясь получить 2й смех ребёнка, но ничего не получалось. Смотрел много прохождений, пытался делать так же но всё тщетно. Решил попробовать своим способом и вскоре получил 2й смех и контроллер вдруг завибрировал, но я случайно сбил вибрацию повернув правый стик. Решил попробовать 2й раз таким же методом и всё вышло!

Теперь описываю 3 условия получения всех 3х смехов ребёнка и желанного звонка телефона:

1й смех: Вам необходимо зайти в комнату, дойти до часов и ждать 00:00 часов, тогда забьёт колокол (будильник). После сделайте ровно 10 шагов и остановитесь (сделайте звук погромче и считайте шаги) - вы получаете 1й смех.

2й смех: Далеко ходить не нужно, стоим возле телефона и ждём, когда заиграет жуткая музыка и женщина начнёт плакать. Ищем её, но не даём ей на себя напасть (вселиться). Когда вы её увидите, стойте на таком расстоянии, что бы фонарик освещал её лицо и если она будет идти на вас просто даёте задний и потихоньку отходите. Её будет трусить, как только она успокоится и будет смотреть прямо на вас, нажимаете (R3) и смотрите ей в лицо, когда исчезнет идёте на её место и становитесь там где исчезла (возможно нужно повернуться на 180 град.) - раздаётся 2й смех.

ВНИМАНИЕ: ничего не нажимаем и стоим на месте! Просто держим в руках геймпад, иначе рискуете начать всё сначала.

3й смех: Как я уже сказал, после 2го смеха нам нужно лишь стоять на одном месте и ждать вибрации контроллера (ничего не нажимать). Дождитесь, когда контроллер перестанет вибрировать и тут раздастся 3й смех. И тут же зазвонит телефон - срываемся с места, бежим к телефону, жмём (R3) - You've been chosen!

Метод работает. Лично проверил - перепрошел игру.

Пробуйте, но помните, что если у меня 3 раза сработал этот метод это не значит, что он сработает так же у вас. Мне кажется это 100% будет работать =)

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, второй смех не удается по вашим указкам получить, ее не перестает трясти, она просто исчезает вскоре. Эх...

Все, прошел. Второй смех можно добиться подключив микрофон и проиграв в него эту запись https://soundcloud.com/bbqslap/pt-yell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 отсылок P.T к оригинальным Silent Hill-ам

Тараканы

1_7.jpg

Страхи и переживания персонажей обретают в Тихом Холме физическую форму. Самые сильные из них принадлежат Алессе Гиллеспи — эта девочка создала кошмарный мир Silent Hill. Она всегда боялась тараканов — этот страх наполнил альтернативную версию Тихого Холма монстрами, похожими на жуков. Их встречают главные герои оригинальной Silent Hill, а также Silent Hill 2 и Silent Hill: Homecoming.

Секс и сексуальное насилие

Серия Silent Hill тоже часто обращается к этому — секс в том или ином виде является важной частью эстетики серии. Вспомнить хотя бы кошмарного Pyramid Head из Silent Hill 2, который насилует других монстров, или Romper из оригинальной игры, который прыгает на жертву и прижимает ее к земле.

Звуки из другого мира

Звучать как P.T. может только одна серия в мире — Silent Hill. Все эти щелчки, скрипы, металлический лязг, шорохи и приглушенные всхлипы просто не могут не вызвать ассоциации с творчеством Акиры Ямаоки, композитора и директора по звуку серии. Хотя участие мэтра в создании Silent Hills все еще находится под вопросом, у разработчиков P.T. получилось создать узнаваемый эффект. Если ад существует, то звучит он именно так.

В ловушке

Главный герой P.T. оказывается в ловушке. Он бродит кругами по дому с закрытыми дверьми и никак не может выбраться. Концепция западни четко прослеживается в играх серии Silent Hill. Персонажи тоже тем или иным образом попадают в ловушку Тихого Холма: например, все пути из города для Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2 оказываются разрушены, а Генри Таунсенд из Silent Hill 4: The Room оказывается заперт в своей квартире. Все герои рано или поздно переносятся в кошмарную версию города — капкан, из которого очень сложно выбраться.

Альтернативная реальность

4_5.jpg

На самом деле главный герой P.T. всегда спускается по спирали: выход на очередной «круг» находится на один лестничный пролет ниже, чем вход. Протагонист спускается все глубже — и вместе с этим меняется окружающий его мир. Становится меньше света, больше тараканов, мусора и жутких звуков, а дом постепенно превращается в сюрреалистическую клетку.Точно так же и в Silent Hill. По мере погружения в этот мир, больницы, торговые центры и жилые дома покрываются кроваво-красной ржавчиной, обрастают решетками и дырами, наполняются замогильными звуками и монстрами. Героев Silent Hill преследует мотив спуска вниз — и чем дальше они заходят, тем больше происходящее напоминает ночной кошмар.

Радио

858168537183218213.jpg

Радиоприемник в P.T. сложно пропустить — на нем основано много пугающих приемов. Сначала по радио передают новости о спятившем отце, который убил свою семью. Позже из маленькой черной коробки начинают доноситься леденящие кровь звуки и неразборчивые сообщения.

Радио является одним из самых узнаваемых хоррор-приемов в арсенале Silent Hill. Герои, попадающие в Тихий Холм, почти сразу находят «сломанный» радиоприемник. Он издает помехи при приближении монстров. С одной стороны, таким образом геймдизайнеры делают игру легче — вас предупреждают о приближении очередного чудовища. С другой — игра становится страшнее: статические помехи очень скоро начинают вызывать панический ужас.

Дыра в ванной комнате

6_3.jpg

Маленькое отверстие в кафеле — одна из самых очевидных отсылок в P.T. Похожая дыра — только намного больше — появилась в квартире Генри Таунсенда, главного героя Silent Hill 4: The Room. Кстати, тоже в ванной. Она стала своеобразным порталом из запертой квартиры в мир Тихого Холма. Иначе говоря, из одного кошмара в другой.

7_2.jpg

Плачущий эмбрион

8_0.jpg

У Silent Hill с жуткими эмбрионами своя история. Начать хотя бы с того, что упомянутая Алесса Гиллеспи вынашивает нерожденного Бога, которому поклоняется культ Тихого Холма. Именно из-за него провинциальный городок стал земным воплощением ада — зловещий эмбрион лежит в основе мифологии серии. Его тоже отделили от матери: в одной из финальных сцен Silent Hill 3 главная героиня (которая является реинкарнацией Алессы) делает экстренный «аборт» и выплевывает божественный зародыш.

Лиза

iwvnyjz5g8arz.gif

Женщину, чей призрак до чертиков пугает вас в P.T., зовут Лиза. Если что, один из центральных персонажей первой Silent Hill носит то же имя. Лиза Гарланд — медсестра, которая ухаживала за агонизирующей Алессой Гиллеспи. Она была втянута в альтернативный мир Тихого Холма и теперь обречена на вечные скитания по кошмарам девочки.

sh1_art_char_31.jpg

«Я отправляюсь туда»

9_2.jpg

I’m heading there («Я отправляюсь туда») — фраза, которая возникает на несколько секунд остается на красном экране после «глюка» в P.T. Легко предположить, что «туда» — это город Тихий Холм, который манит к себе людей с темным прошлым. Героев серии Silent Hill в него приводят разные причины: Гарри Мейсон (Silent Hill) отправился туда, чтобы избавить свою дочь от кошмаров, Джеймс Сандерленд (Silent Hill 2) — чтобы встретиться с умершей супругой, Хизер Мейсон (Silent Hill 3) — чтобы отомстить за смерть отца. Наверняка и у главного героя Silent Hills будут мотивы, чтобы погрузиться в туманы Тихого Холма.

Знак сохранения

save.jpg

Индикатор сохранения игры в P.T. — это три равных круга. Точно такие же фигуры можно найти в символе Ордена из Silent Hill 3. Сравните сами:

halo_of_the_sun.jpg

В мифологии серии этот знак называется Halo of the Sun. Он символизирует круг очищения и воскрешения, а также единство прошлого, настоящего и будущего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление до 0.1.7.2.
    • Даже не помню, как купил её, но она на аккаунте. Открыл тему, чтоб вы не грустили. Вдруг кто-то подтянется.  
    • Tower of Kalemonvo Метки: Слэшер, Ролевой экшен, Подземелья, Атмосферная, Лут Платформы: PC Разработчик: osur Издатель: 2 Left Thumbs Дата выхода: 28 марта 2025 года Отзывы Steam: 388 отзывов, 83% положительных
    • ну… тогда повторись, если есть желание)
    • @piton4 “Golden Time” а из нового “Ватари на грани краха” я правда аниме версию не смотрел,но оригинал был не плох.
    • @Dusker подскажи какое-нибудь аниме, чтобы присутствовал жанр "повседневность" и анимеха была одновременно и серьёзной и забавной. Что-то по типу "Помолвлена с незнакомцем"
    • Как раз сижу и читаю. Пока мало что понимаю. По сути, игра на версии 2022 вроде, так что где-то от того района и почитываю, что написано.

      В тему наверное напишу, как лучше начну понимать, что к чему в программе, а то сейчас вообще какое-то дубовое состояние.
    • @Sinitsa если уж ты обзавёлся имбой, то и надо по вопросам имбы спрашивать в теме имбы))) Ну и прошерстить все 138 страниц Возможно там есть ответы.
    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×