Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] «Valiant Hearts: Великая война» (Valiant Hearts: The Great War) (PC)

Рекомендованные сообщения

О преподавании обычно скучных уроков в игровой форме задумываются давно — вспомним, к примеру, инициативу Teaching with Games, намеревавшуюся обучать истории через Age of Empires и Civilization. Но чем акцентировать внимание на столь многогранных, а потому изобилующих условностями проектах (а затем объяснять, что лучник не сможет победить танк и что монголы ни разу не бомбардировали Нью-Йорк атомными бомбами), лучше сосредоточиться на чём-нибудь более мелком и узконаправленном.

Взять ту же Valiant Hearts: не распыляясь на многие эпохи, она рассказывает ровно об одном эпизоде истории — о Первой мировой, причём обучающая направленность игры стала главным смыслом её существования. Не представляя собой хоть сколько-нибудь сложного приключения, VH изобилует энциклопедическими выдержками, дополняющими игровой процесс, — и поначалу их такая уйма, что чтение может занимать чуть ли не больше времени, чем прохождение в основном мелких локаций. Потом же соотношение выравнивается, а под финал исторические вставки и вовсе редеют и пускаются в самоповторы; зато они всегда к месту и органично вплетены в происходящее.

42_th.jpg

К финалу таких справок всё меньше, как будто писавший «реферат» человек банально уставал

Каждая миссия приурочена к одной из исторических вех, будь то оккупация города, взятие крепости или отчаявшаяся армия, доведённая до мятежа. В дополнение же к автоматически получаемым справкам рядом всегда разбросано несколько аутентичных вещей («поиск» которых не составит труда, ведь проект призван не оттолкнуть даже абсолютно неумелого пользователя). Показывая бытовую жизнь, а также эволюцию вооружений начала прошлого века, VH рисует достаточно подробную, но в то же время не зацикленную на реалистичности картину. И именно эта её сторона, в сочетании с то ли доступностью, то ли примитивностью ставящихся задач, вызывает ощущение ориентированности на самую молодую аудиторию.

...Правда, чем дальше, тем меньше в этом уверенности: достаточно посмотреть, как пасторальные пейзажи сменяются просто грудами трупов (вроде даже не всегда целых) или как в центре кадра гибнет подчёркнуто хороший персонаж. И здесь-то не увильнуть от пары комментариев об атмосфере.

31_th.jpg 36_th.jpg 30_th.jpg 39_th.jpg

Её странность в том, что, хотя VH рассказывает трагическую по своей сути историю (обильно разбавляя факты собственной художественной выдумкой), в «атмосферном» плане игра достаточно пресная. Конечно, чередующихся под нашим управлением персонажей помотало по фронту, их жизни искалечены войной... но, спасибо никакущей сложности игры, это воспринимается в неправильном свете. Когда страшные события решаются в пару кликов, причём от начала прохождения и до самого его конца, то просто не чувствуешь важность совершаемых действий. Подобрать предмет, метнуть предмет, пару раз нажать или зажать клавишу «А» — любая задачка примитивна, изначально очевидна и неизменно скоротечна. Приготовьтесь к тому, что большинство игровых механик раскроет уже туториал; какой-никакой прогресс наблюдается только в последней главе, когда в дополнение к постоянно повторяющимся мини-играм нас заставляют, к примеру, надеть противогаз. Но, опять же, Valiant Hearts всё равно прямая дорога на iOS.

Как результат, поломанные человеческие судьбы не трогают, а вся игра держится на забавной собачке, постоянно сопровождающей игрока (эффект, знакомый по миллиону посредственных фильмов). Выполняющая ровно те же функции, что и сам персонаж, собачка или помогает добраться туда, куда человек просто не влезет, или ассистирует в решении несложного пазла; и ещё мило скулит, если почесать ей за ухом. Остальное же — истошные крики, растворяющиеся в тишине, чьи-то переживания и смерти — воспринимается словно всего лишь скример из какого-нибудь шутерка: на секунду цепляет, но только затем, чтоб огорчить заезженностью таких классических методов.

21_th.jpg

Задания выдаются пиктограммами. Сами же персонажи общаются лишь короткими фразами на родном языке, подчёркивая языковой барьер воевавших

Кто-то сравнивает игру с The Lost Vikings, но уникальность одного навыка у каждого из персонажей — это совершенно не то; под непосредственным контролем всегда находится кто-то один, а потому цепочек использования героев здесь не встретить. Кто-то сравнивает VH с Child of Light, но последняя, затрагивая темы детства, взросления, доверия и прочих «вневозрастных» вещей, явно глубже плоского, как доска, «Война — это плохо». К тому же, фортепианная музыка CoL, ставшая наполовину душой всей игры, хотя бы запоминается — в то время как в Valiant Hearts она, хотя и удачно дополняет происходящее, проходит всего-навсего фоном для постоянных взрывов и криков, так и не обзаведясь каким-либо узнаваемым мотивом.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Похвалить можно разве что за обёртку: мультяшно, красиво, обладает своим стилем. Однако в остальном проект слишком слаб, чтобы увлекать, и имеет заметные проблемы с определением целевой аудитории. Шатаясь от исторической достоверности до откровенной выдумки, от ненатуралистичности к излишней, как для ребёнка, прямоте, в итоге он не особо подходит и младшей аудитории, и старшему поколению.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И никак иначе. Если в твоих глазах товар не "отрабатывает" запрошенной цены, он плохой как для этой цены. Ты купишь "запорожец" по цене какого-нибудь там Доджа? Нет, потому что "запорожцу" совсем другая красная цена, и покупать по завышенной просто глупо.

У меня только один вопрос: если бы она стоила 200-400 р, это бы повлияло на итоговую оценку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня только один вопрос: если бы она стоила 200-400 р, это бы повлияло на итоговую оценку?

Скорее да, чем нет. Так бы писатели рецензий купили бы игру и написали свою рецензию на основании потраченного времени на игру (собственных впечатлений), а не на основании просмотра видео геймплея на ютьюбе. Шутка конечно, но как известно, в каждой шутке есть доля правды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оценка вполне адекватная, реально жалко было только застрявшую собаку в самом начале, факты об истории полезны только неучам и так всё знал , геймплей УЖАСЕН и вгоняет в тоску

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра ШИКАРНАЯ, но не для школоты, им все прелести сюжета и драмы не понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра ШИКАРНАЯ, но не для школоты, им все прелести сюжета и драмы не понять.

Сразу видно — ценитель прекрасного и интеллектуал!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Незнаю как у вас, но у мня ключевым фактором при выборе продукта - является именно соотношение цены и качества.

Согласен. За 5 септимов и паслен - лунный сахар.

Хочется поощрить Юбисофт за создание не только ААА-игр, но вот беда - их "маленькие" игры стоят как большие, при этом у каждой беда с геймплеем. Можете считать меня ханжой и каллофдютером, но убогий геймплей портит удовольствие от игры с самым увлекательным сюжетом, глубокой атмосферой, прекрасной музыкой и т.д.

P.S. Хочется драмы, сюжета или просто отдохнуть? Попробуйте книги и фильмы - там все это есть, и насиловать мышь никто не заставляет.

Изменено пользователем Kain_40000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От "Дитя света" был в восторге (да, те, кто её считает слишком детской - можете закидать какашками), и выложил за неё полную стоимость предзаказа. А вот сабж совершенно не впечатлил по многим причинам. С оценкой согласен. Вероятно, игра стоит свои 6.99 рублей (жаль, на "акцию щедрости" не успел), но уж точно не 699.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря удивлен такой реакции на игру у некоторых. Изначально ожидал неплохую инди на 4 часа, но игра превзошла мои ожидания. Все на хорошем уровне, геймплей разнообразен, я думаю некоторым изначально не стоило ожидать хардкора от полу инди игры.

+ игроделы как то обходят первую мировую, интересно было узнать о ней по-подробнее.

(Хотя конечно цена в стиме завышенная. На плати ру за 100р отдают)

Изменено пользователем MaxTrane

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь так модно занижать хорошие игры что бы выделиться ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь так модно занижать хорошие игры что бы выделиться ))))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смог пройти стороной такие бурные нападки на автора рецензии. Что-то никто его не поддерживает, даже досада разбирает.

Рецензия - это, в первую очередь, мнение автора об игре. Больше всего я не понимаю во всем этом безобразии те причины, что вас заставляют давить на рецензента, чтобы обратить его в свою веру.

Все это мне напоминает один прекрасный форум, на который случайно попал несколько лет назад. Там нехилый такой холивар разгорелся по вопросу: "Кто с чем ест пельмени?". Люди были готовы поубивать друг друга (такое впечатление складывалось по репликам участников дискуссии) за то, что кто-то любит есть пельмени (О б-же!) с кетчупом или майонезом, когда они сами едят с уксусом.

Что касается игры - пока в списке желаемого, безумие с 6.99 удачно пропустил.

Всем мира и добра :victory: Давайте будем терпимее друг к другу, а то как фанатики <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таки да, рецензия отображает мнение автора, но всё-таки претендует на некоторую объективность.

Но в нынешней ситуации я совершенно спокоен. Хотя, если судить по времени падения рейтинга статьи, "голосуют звёздами" по большей части несогласные, в комментариях всё совершенно иначе. Отзывы тех, кто разделяет моё мнение, развёрнутые и не на одних эмоциях; отзывы тех, кто против, пляшут вокруг чрезвычайно убедительного и конструктивного "автор - бессердечный/идиот". Разумеется, считаться с первыми правильно не потому, что они мне удобны, а потому что они вообще заслуживают внимания. Крайне несогласные же оппоненты были всегда, и от этого никуда не деться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор откровенно забыл, что игра все же представляет из себя сюжетный квест и то что в игру добавили хоть какие то элементы геймплея, уже дает большой плюс в ее сторону. Так бы кликали по картинкам и выполняли действия, а так нам дают поиграть и почувствовать все на себе. С оценкой в корне не согласен, квесты и прочую лабуду подобную на дух не переношу, но это маленький шедевр, который заслуживает свои 8 балов как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Охо-хо, оказывается, игру стоит благодарить за то, что в ней есть хоть какие-то элементы игры? Тогда впору пройтись по всем предыдущим статьям и добавить им по несколько баллов.

И да, понятно, почему при всей нелюбви к квестам ты полюбил VH: потому что она настолько аркадна, что уважающий себя квест не разменивался бы на такое даже в туториале. В "Депонии" ветеран "экспертного" режима VH не вышел бы за первую дверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×