Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] «Valiant Hearts: Великая война» (Valiant Hearts: The Great War) (PC)

Рекомендованные сообщения

О преподавании обычно скучных уроков в игровой форме задумываются давно — вспомним, к примеру, инициативу Teaching with Games, намеревавшуюся обучать истории через Age of Empires и Civilization. Но чем акцентировать внимание на столь многогранных, а потому изобилующих условностями проектах (а затем объяснять, что лучник не сможет победить танк и что монголы ни разу не бомбардировали Нью-Йорк атомными бомбами), лучше сосредоточиться на чём-нибудь более мелком и узконаправленном.

Взять ту же Valiant Hearts: не распыляясь на многие эпохи, она рассказывает ровно об одном эпизоде истории — о Первой мировой, причём обучающая направленность игры стала главным смыслом её существования. Не представляя собой хоть сколько-нибудь сложного приключения, VH изобилует энциклопедическими выдержками, дополняющими игровой процесс, — и поначалу их такая уйма, что чтение может занимать чуть ли не больше времени, чем прохождение в основном мелких локаций. Потом же соотношение выравнивается, а под финал исторические вставки и вовсе редеют и пускаются в самоповторы; зато они всегда к месту и органично вплетены в происходящее.

42_th.jpg

К финалу таких справок всё меньше, как будто писавший «реферат» человек банально уставал

Каждая миссия приурочена к одной из исторических вех, будь то оккупация города, взятие крепости или отчаявшаяся армия, доведённая до мятежа. В дополнение же к автоматически получаемым справкам рядом всегда разбросано несколько аутентичных вещей («поиск» которых не составит труда, ведь проект призван не оттолкнуть даже абсолютно неумелого пользователя). Показывая бытовую жизнь, а также эволюцию вооружений начала прошлого века, VH рисует достаточно подробную, но в то же время не зацикленную на реалистичности картину. И именно эта её сторона, в сочетании с то ли доступностью, то ли примитивностью ставящихся задач, вызывает ощущение ориентированности на самую молодую аудиторию.

...Правда, чем дальше, тем меньше в этом уверенности: достаточно посмотреть, как пасторальные пейзажи сменяются просто грудами трупов (вроде даже не всегда целых) или как в центре кадра гибнет подчёркнуто хороший персонаж. И здесь-то не увильнуть от пары комментариев об атмосфере.

31_th.jpg 36_th.jpg 30_th.jpg 39_th.jpg

Её странность в том, что, хотя VH рассказывает трагическую по своей сути историю (обильно разбавляя факты собственной художественной выдумкой), в «атмосферном» плане игра достаточно пресная. Конечно, чередующихся под нашим управлением персонажей помотало по фронту, их жизни искалечены войной... но, спасибо никакущей сложности игры, это воспринимается в неправильном свете. Когда страшные события решаются в пару кликов, причём от начала прохождения и до самого его конца, то просто не чувствуешь важность совершаемых действий. Подобрать предмет, метнуть предмет, пару раз нажать или зажать клавишу «А» — любая задачка примитивна, изначально очевидна и неизменно скоротечна. Приготовьтесь к тому, что большинство игровых механик раскроет уже туториал; какой-никакой прогресс наблюдается только в последней главе, когда в дополнение к постоянно повторяющимся мини-играм нас заставляют, к примеру, надеть противогаз. Но, опять же, Valiant Hearts всё равно прямая дорога на iOS.

Как результат, поломанные человеческие судьбы не трогают, а вся игра держится на забавной собачке, постоянно сопровождающей игрока (эффект, знакомый по миллиону посредственных фильмов). Выполняющая ровно те же функции, что и сам персонаж, собачка или помогает добраться туда, куда человек просто не влезет, или ассистирует в решении несложного пазла; и ещё мило скулит, если почесать ей за ухом. Остальное же — истошные крики, растворяющиеся в тишине, чьи-то переживания и смерти — воспринимается словно всего лишь скример из какого-нибудь шутерка: на секунду цепляет, но только затем, чтоб огорчить заезженностью таких классических методов.

21_th.jpg

Задания выдаются пиктограммами. Сами же персонажи общаются лишь короткими фразами на родном языке, подчёркивая языковой барьер воевавших

Кто-то сравнивает игру с The Lost Vikings, но уникальность одного навыка у каждого из персонажей — это совершенно не то; под непосредственным контролем всегда находится кто-то один, а потому цепочек использования героев здесь не встретить. Кто-то сравнивает VH с Child of Light, но последняя, затрагивая темы детства, взросления, доверия и прочих «вневозрастных» вещей, явно глубже плоского, как доска, «Война — это плохо». К тому же, фортепианная музыка CoL, ставшая наполовину душой всей игры, хотя бы запоминается — в то время как в Valiant Hearts она, хотя и удачно дополняет происходящее, проходит всего-навсего фоном для постоянных взрывов и криков, так и не обзаведясь каким-либо узнаваемым мотивом.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Похвалить можно разве что за обёртку: мультяшно, красиво, обладает своим стилем. Однако в остальном проект слишком слаб, чтобы увлекать, и имеет заметные проблемы с определением целевой аудитории. Шатаясь от исторической достоверности до откровенной выдумки, от ненатуралистичности к излишней, как для ребёнка, прямоте, в итоге он не особо подходит и младшей аудитории, и старшему поколению.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

NaissanceE без геймплея, а чисто созерцания это не помешало поставить 8.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да, понятно, почему при всей нелюбви к квестам ты полюбил VH: потому что она настолько аркадна

Справдливости ради, аркадность не делает ее плохой. Ну т.е. так оно и задумано же. Никто не обещал мега-хардкора и чистокровного квеста. А вот то, что процесс слишком однообразен - это другое дело :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NaissanceE без геймплея, а чисто созерцания это не помешало поставить 8.

Геймплей - это игровой процесс. В экшене он состоит из беготни/прыжков/стрельбы и так далее, а в симуляторе камня сводится к наблюдению за камнем. Но всё ещё есть.

Справдливости ради, аркадность не делает ее плохой. Ну т.е. так оно и задумано же. Никто не обещал мега-хардкора и чистокровного квеста.

Так и знал, что по этой фразе кто-нибудь подумает, что я ждал мега-хардкора и что минусую только за то, что игра - не Dark Souls.

Примитивные повторяющиеся механики? Многим это не мешает (Puzzle Quest там какой вспомнить, или ещё что). Но в данном конкретном случае ломает ощущения - и рассказал, как именно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей - это игровой процесс. В экшене он состоит из беготни/прыжков/стрельбы и так далее, а в симуляторе камня сводится к наблюдению за камнем. Но всё ещё есть.

Что за претензии тогда к игре, которая обозначается как Action-adventure, ну или Puzzle adventure? Таже депония это point-and-click adventure,

Изменено пользователем Roialchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за претензии тогда к игре, которая обозначается как Action-adventure, ну или Puzzle adventure?

 

Spoiler

Её странность в том, что, хотя VH рассказывает трагическую по своей сути историю (обильно разбавляя факты собственной художественной выдумкой), в «атмосферном» плане игра достаточно пресная. Конечно, чередующихся под нашим управлением персонажей помотало по фронту, их жизни искалечены войной... но, спасибо никакущей сложности игры, это воспринимается в неправильном свете. Когда страшные события решаются в пару кликов, причём от начала прохождения и до самого его конца, то просто не чувствуешь важность совершаемых действий.

В NaissanceE изучение архитектуры и поиск направления - это логическое продолжение странности окружающего мира. Всё гармонично, и нет никакого конфликта.

В Superbrothers: Sword & Sworcery непонятность некоторых требуемых действий тоже не очевидна, но это закономерное следствие ситуации, которая "всё чудесатее и чудесатее" - с Временем Чудес™, магией и хождением по снам.

Но в том, что Valiant Hearts предлагает прорывать фронт, спасать десятки душ и даже ампутировать конечности на полупустых 5-минутных локациях почти через Press X to win, лично для меня (и некоторых согласившихся со мной комментаторов) логики нет, и наблюдается то ещё противоречие. Отношение к игроку напоминает общение с малым ребёнком, когда обычную задачу тому преподносят как нечто чрезвычайно ответственное или как Приключение.

В общем, смотри под спойлером или, к примеру, здесь[/post]. Или статью по Broken Age: там 1 балл сверх тех же 6.5 дан строго за картинку - но в BA уникальных ассетов и отменной озвучки на порядок больше, чем в Valiant Hearts.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец то у юбисофт вышло хоть что то стоящее и необычное, а тут 6,5. Да за оригинальность и душевную историю уже можно 8 баллов ставить смело, ибо сейчас это всё в бооольшом дефиците...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В последнее время среди игроков стало модно поливать какашками крупные проекты и восхвалять такие вот проходняки.

С автором согласен.

Такие вот "проходники" как раз таки лучше крупных игр, которые делают ради денег, а не ради передачи чувств и знаний, как Valiant Hearts.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажу от себя.. Мне и 5 рублей жалко на калл современный типа батлы или кода райдера или Крайтека и всего ихнего... Это Тупорый тир для детей..Вы запустите райдер или батлу первые части .. Мозг у вас треснит от головоломок райдера или всего разнообразия что есть во 2 батле.. Такое чувство что игры стали делать для имбицылов с синдромомо дауна..В такое дермидло не играю слава богу..

А вот VH как говорит человек сверху Такие игры в бооольшом дефиците

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжетно ориентированную аркадку с упором на драму в конце, критикуют за отсутствия сложности и "НЬЮ ГЕЙМПЛЕЙ ЭКСПИРИЕНСА" Норм так)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжетно ориентированную аркадку с упором на драму в конце, критикуют за отсутствия сложности и "НЬЮ ГЕЙМПЛЕЙ ЭКСПИРИЕНСА" Норм так)))

Про сложность я уже раз с десять пояснил, так что опускаю. А про написанное капсом: почитай, что ли, что-нибудь по геймдизайну. Любая хорошая игра имеет прогресс обучения на почти всей своей длительности; а та, которая обучает вообще всему, что в ней только есть, уже в туториале - это халтура. С чем тебя и поздравляю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Авторов пора вырезать возможность ставить Конечную Оценку. Статья статьей, но оценку вырезать и оставить только общий средний пользовательский балл - наиболее демократичный и верный вариант среди всех существующих.

Я уже и раньше выражал недоумение системой оценок на данном ресурсе - в итоге еще одно подтверждение (я не против рецензии , а против циферок в конце). Тут обычно либо что-то очень близкое к шести (и нет особой разницы 6 или 6.5 или 6.7 или 6.9 - т.к. Автор не сможет обьяснить почему именно 6 или 6.5 - ставят от балды и настроения, погоды и положения звезд на небе...) либо что-то очень близкое к десяти. В итоге получаем интеллектуальный абсурд - все игры либо устаревший шлак , либо почти супер хиты , хотя на самом деле практически все они являются достаточно сильным середнячком (а не хитами или хламом), за редким исключением...

Ко всему , конечная оценка Автора моментально изменяет "восприятие" некоторых особо впечатлительных личностей, развивая в них "баранизм", убивая индивидуальность и желание "пощупать" самому. И то , что эта циферка , лишь плод консистенции настроения\воспитания\восприятия\самочувствия автора их естественно не колышет - "есть ЦиферкО значит дело труба" !

Собственно предложение : Вырезать возможность проставлять личные оценки (авторам конечно), вместо этого выдать им всего 2 фразы - "Рекомендую к ознакомлению, на основе личных предпочтений..." или "Не рекомендую к ознакомлению, на основе личных предпочтений..." . Честно , просто и без чрезмерных закидонов и срачей в теме.

===

p.s. хотя , с другой стороны, отсутствие оценки от автора может солидно мешать таким как я например...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про сложность я уже раз с десять пояснил, так что опускаю. А про написанное капсом: почитай, что ли, что-нибудь по геймдизайну. Любая хорошая игра имеет прогресс обучения на почти всей своей длительности; а та, которая обучает вообще всему, что в ней только есть, уже в туториале - это халтура. С чем тебя и поздравляю.

Эмм, аркадка с элементами головоломки не обрисовывается новыми фичами по ходу игры=Халтура. Я тебя правильно понял?

Изменено пользователем Azinot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все игры либо устаревший шлак , либо почти супер хиты , хотя на самом деле практически все они являются достаточно сильным середнячком (а не хитами или хламом), за редким исключением...

6.5 - это как раз "чуть выше среднего", а не "хлам", але.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень приятная игра. 6.5 это, конечно полный бред, соглашусь с Фристайл, оценка выставлена в плохом расположении духа, подружка не дала (или ее вообще нет), поэтому пришлось всю ночь играть в "Valiant Hearts", какое уж там удовольствие от игры когда писюн скучает.

Есть еще вариант, что оценщику вообще не нравится этот жанр, тада какого ... вообще браться за оценку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да что вы пристали то так к автору? Стоит же не 2 балла! Игра действительно получилась в некотором роде атмосферная и затягивающая. Но если хотите показать такую уж драму глубокую психологическую - то почему наш герой один бегая под пулеметными очередями закидывает врагов гранатами и один зачищает локации от врагов? Почему вокруг все дохнут как мухи, а он даже не обращает особо на это внимания? Почему он те же локации зачищает просто руками забивая врагов? Сделали бы тогда уж меньше плохопродуманной боевой механики, и больше как раз психологических аспектов... Получилось забавно, но первые минут 15. А потом начинаешь тихо засыпать.

Сложность действительно на нуле полном.

Рецензия ведь и подразумевает разбор игры по пунктам. А не просто слова типа: "Хорошая игра" - "Плохая игра". Вот и получается что картинка приятная, музыка однообразная, сюжет в целом хороший, а геймплей довольно таки посредственный.

10 баллов - это недостижимый идеал. А тут нормальный среднячок. Даже чуть выше. Как раз те самые 6-7 баллов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Додумался? Любопытный пассаж. Нам прямо в этом фильме показывают, что данный персонаж является так же основателем воинственного культа. И прямо в этом фильме в истории фуриоссы показано, что даже до зеленых земель 30 лет назад дотянулись цепкие лапы банд. Иными словами мало быть земледельцами нужно еще и отбиваться от постоянных налетов. И да, Джо основал свою крепость в удобном месте и смог заключить правильные союзы, а потом еще и в боги выбрался. Ну, это же все показано. И это я даже не касаюсь того, что фильм старается идейно продолжить первого макса на что намекает интро, когда мир умирал менее агрессивные общины уничтожались. А ты вспомни что в фильме показали. Ты как работает научная фантастика в курсе? Нам заявляют, что на глубине есть вода. Звучит как то, что вполне возможно. Выращивают они как ты помнишь ИЗ фильма не на больной земле, а у них созданы закрытые системы. Представляешь, фильм про дорогу ярости, а они запарились показали экосистему, которую поддерживают у себя секстанты. Поэтому не состыковок в рамках показанного нет. И более того, это создает колорит и правдоподобность всему этому мирку. Приехали. Он отправляет хавчик НА свинцову ферму и НА бензиновый завод. И нам тут же показывают рейдеров, которые питаются с этих передач. Вы фильм вообще помните? Помните основную завязку? Помните что Фуриоссу отправляют в составе конвоя. Сделано это так пафосно, потому что все питаются с этих коммуникаций между городами. А отправлять он не может, потому что для механизмов нужен бензин, а для охраны патроны. Самих заводов и ферму патронов нам не показывают. И это правильно, потому что действие там не происходит. Но их функцию ясно заявляют. Что бы было понятно как работает этот мир. Очень странно что вы задаете такие вопросы. Потому что в фильме это все выразительно объяснено и показано. Это фигура речи) Это не моя догадка, это уже рассказано в фильме как часть истории Фуриоссы. Т.е. 30 лет назад и деревья росли, и из земли что-то перло. А вот когда все это загнулось точно не показано.  Как видите ни в какую позу я не вставал. Просто кто-то не хочет читать и немножко думать.  Что показательно, вы очень пытаетесь доипаться до фильма, но пока у вас это вообще не получается. А наоборот обнажаете свое невежество и неспособность мыслить логически.  Вот спасибо вам за такие вопросы. Очень показательны в том плане какая аудитория потребляет такую дрянь поверхностную как фоллаут. Просто спасибо за такую оголтелую ничем не прикрытую дурь. А теперь ответ на вопрос. 30 лет назад нам в фильме заявили, что земля там где росла Фуриосса была еще нормальная. Поэтому да в этом жестоком мире бедствие продолжается. И за 30 лет все стало только хуже.  Как же вас лихорадит то… То я видите ли ко всему придираюсь, то я придираюсь именно к братству. Остановитесь же. Но, все таки еще раз поблагодарю за эту оголтелую дурь. Очень очень показательна на вашем примере аудитория сериального фолаута. 
      А теперь комментарий. Этот мир просто туп и несостоятелен. И дело, конечно, не только в братстве на что я вас указывал уже не один раз. Я просто хочу, что бы вы хотя бы братство, т.е. хотя бы один момент потрудились осмысленно рассмотреть.  Нет. Не творится. Модайвер выращивает поля, имеет армию. Так же каких-то проблем нет у Братства стали, если они 30 лет откармливают бездельников, которые не хотят ничего делать, а только жрать и вести праздную жизнь (это история этого транса неопределившегося) Поэтому у меня логичный вопрос, а почему творится пиздец? Если убежища 31-32-33 обладают ядерным оружием, то почему они просто не очистят мир у себя над головой и еще посидят 100 лет?  Если Братсво может содержать армию дормоедов, почему оно просто захватит себе земли поинтереснее? П-ц в этом фильме обусловлен только тупостью сценаристок или сценаристов, уж не смотрел. Какую разницу миров? И если уж вы заговорили о “мирах”. То для того, что бы показать разницу миров, нужно сначала показать эти миры. Или у вас как то по другому? Т.е. разница сама по себе, а миры сами по себе? Еще раз, спасибо вам за эту дурь. Очень показательно. Пассаж про разницу миров — прям сок. Совершенно согласен. Могли и не показывать. Тем более, что как теперь мы уже знаем, авторы этого кина понятия не имели что они показывают. Но, если выстроить логическую цепочку, то одним из центральных героев является Бастард, который отправляется на стену. На этой стене начинаются его приключения. И если не показать ходоков, то стена будет восприниматься не как что-то имеющее мистическое значение, а просто как реликт старины. Поэтому показав ходоков они дали ясно понять, что история бастарда будет развиваться в центре очень значимых событий. Без этого подобного эффекта добиться бы не удалось. Поэтому смысл в этом есть.  Вы не путайте теплое с мягким. Братство стали в сериале показали. Ему уделили кучу времени. И вопросы идут именно к тому, что Показали. У нас тут главный герой движим типа иделами этого братства. Какими вообще не ясно, т.к. всем на них плевать, но вывеска такая есть. А вот сути за ней нет. Братство стали это не белые ходоки, которые призрачная угроза — это реальный элемент мира, который нам совершенно бездарно презентовали. Типа наш зритель схавает. Почему вода? Нет там никакой воды. Там есть куча неудобных вам моментов, которые вы уже не можете осветить. А если учесть ваши сообщения выше становится понятно почему вы на это оказались не способны. Я вам на все подробно отвечаю. Это вы у нас тут “короче дальше вода” и заперлись в домике. Так кто тут у нас такой виляет жопой и нормально ответить не может?) А?)  Это вы и те кто вам подпевает пытаетесь навесить этот ярлык. А почему?  Наглядно показывают ваши сообщения выше. Они же показывают почему вы “спокойно воспринимаете условности мира”. Оказывается, потому что не способны выстроить хоть какие-то логические цепочки. Это просто вывод из ваших сообщений. Читайте книги, слушайте интересных и умных людей. Не ленитесь. И старайтесь меньше смотреть всякую дрянь, которую снимают для пропаганды повестки и для невежественных людей
    • Например старые добрые от ЕА и Рокстар  Да чо там, я из-за этого в своё время рефанднул ФФ8 — в игре которой 2 миллиона лет просили где то там ещё зарегатся...
    • Санта Барбара?. Ну попробуй докапайся, я уверен в какой-нибудь 1565серии будет объяснение на твою претензию.
    • Прикольно, прочитал новость, что Стим возвращает деньги за Хеллдайверс 2 даже если наиграл больше и дольше, чем требуют их правила возврата. Пусть игроки вместе со Стимом надают этим дебилам из Сони по жопе
    • Да, конечно. А можно ссылку на апдейт? Я видел только анонс апдейта, который будет когда-то в 2024 году.
    • На Украине очень интересно работает цензура. Решения суда или какого-то другого органа о блокировке никогда не было, но сайт действительно заблокирован некоторыми провайдерами. Дурачки, наверное, шо поделать. Украинская аудитория просела с 2021 года примерно вдвое в абсолютных цифрах. В процентном соотношении с 8% до 1,5% (теперь у нас второй Казахстан, третья Белоруссия, потом Украина). Но она все же есть!
    • Можете также на стим пожалуйста версия 1.10. Ещё если не сложно можете маленький мануал дать что вы меняйте. Это бы облегчило по возможности его апдейт для ребят обычных пользователей кто натолкнётся с последующими апдейтами. https://disk.yandex.ru/d/7XUXwMOnej9W2g Сам также файл.
    • @Дракон Сходу похоже с венчиком перепутал. Постоянно омлеты делаю чот даже не задумывался как он называется
    • а где тут ненависть? особенно это касается любителей вставить 5 копеек, не прочитав, о чем идет речь.)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×