Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Звездные войны: Эпизод 7 – Пробуждение силы

Рекомендованные сообщения

b2b60cec46eb171e539aecb3c2d6ce7b.jpg


Премьера: 17/12/15 (мир) | 18/12/15 (РФ)
Жанр: фантастика / приключения / драма / сага
Режиссер: Джей Джей Абрамс
В ролях: Гвендолин Кристи, Харрисон Форд, Марк Хэмилл, Кэрри Фишер, Лупита Нионго, Донал Глисон, Оскар Айзек, Энди Серкис, Адам Драйвер, Питер Мейхью, Макс фон Сюдов, Кенни Бейкер, Энтони Дэниелс, и др.
Сценарий: Джей Джей Абрамс, Лоуренс Кэздан, Джордж Лукас
Сюжет: Через тридцать лет после гибели Дарта Вейдера и Императора галактика по-прежнему в опасности. Государственное образование Новый Порядок во главе с их таинственным верховным лидером Сноуком и его правой рукой Кайло Реном идёт по стопам Империи, пытаясь захватить всю власть. В это нелёгкое время судьба сводит юную девушку Рей и бывшего штурмовика Нового Порядка Финна с героями времён войны с Империей — Ханом Соло, Чубаккой и Королевой Леей. Вместе они должны дать бой Новому Порядку, однако настаёт тот момент, когда становится очевидно, что лишь джедаи могут остановить Сноука и Кайло Рена. И в галактике в живых остаётся только один…


Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто смотрел 4-6 эпизоды прекрасно видел, что фихтует он весьма медленно и такой стиль отлично подойдет для двуручника. Крутились как волчки в 1-3 эпизодах, и то было много спорных мест, особенно когда Ситх с двухсторонним ларезным мечем крутился как бешеный и ни чего себе не оттяпал.

Там просто разные стили. В тех же 1-3 эпизод граф Дуку фехтовал вполне себе медленно, потому что у него такой стиль. А Йода наоборот был крайне быстрым. Лучший пример их сражение.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Маневренность складывается от веса и мешающего окружения. Вес светового меча не меняется какой бы длины и толщины не был луч, следовательно махать примерно одинаково легко любым лазерным мечем с паправкой на вес рукояти. Помех лазерному мечу ни что не создает, для него любой объект как воздух, а следовательно и помех окружения нету, лишь бы себя не поколечить. Так что как не крути, а управляться с этим двуручником так же легко как с классическим джедайским мечем.

Слегка изменится стиль фихтования не более того. Кто смотрел 4-6 эпизоды прекрасно видел, что фихтует он весьма медленно и такой стиль отлично подойдет для двуручника. Крутились как волчки в 1-3 эпизодах, и то было много спорных мест, особенно когда Ситх с двухсторонним ларезным мечем крутился как бешеный и ни чего себе не оттяпал.

Не зависит от формы? Чо ж тогда джедаи не дерутся световыми столбами, они же будут весить немного? Зато какая площадь атаки!

Да потому что форма важна, блджад. Световые мечи - по сути лазерные катаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да потому что Джедаи долбанутые, кто вообще в здравом уме будет драться мечем, когда есть лазеромет? Джедайский меч по сути обычный резак, оружие сварщика. Ну и потому, что когда изначально создавалась вселенная, форма лазерного меча была логичная, ибо это пучок света и ему не нужно иметь какую то иную форму, а потом расплодили всякого дебелизма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я все думаю куда делось тело убивана которому на звезде чайник снесли ?

В книгах о ситхах так вообще кнут лазерный встречался + мечи на основе метала который выдерживал удар светового

Изменено пользователем ЬФТПФ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я все думаю куда делось тело убивана которому на звезде чайник снесли ?

В книгах о ситхах так вообще кнут лазерный встречался + мечи на основе метала который выдерживал удар светового

Эти книги пригодны только для разжигания костра. Писались кем попало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как раз использование силы для промышленности всю загадочность силы и портит. Слишком банально и по бытовому.

Не знаю, в фентези регулярно находится маг, перегоняющий магию из чего-то куда-то, чтобы усилить заклинание.

Маневренность складывается от веса и мешающего окружения

И формы оружия. При такой-то гарде себя поранить - нефиг делать, стоит только повращать кистью руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И формы оружия. При такой-то гарде себя поранить - нефиг делать, стоит только повращать кистью руки.

Ну это уже мелкие придирки, так можно еще и к гарде придраться, что она не цельносветовая, а значит по сути отломится на раз. Но давай вспомним первых эпизод и ситха с двусторонним мечем, там ведь тоже себя порубить при первом же вращении как нефиг делать, а он себе даже свою балахоноподобную одежку не покоцал.

Вы ни когда не задумывались, что силу вполне можно использовать как защитное заклинание не дающее самого себя покоцать своим же оружием?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы ни когда не задумывались, что силу вполне можно использовать как защитное заклинание не дающее самого себя покоцать своим же оружием?

Нет, потому что придерживаюсь обсидиановского взгляда на джедайство и не признаю образа "один против миллиона" из Клонических войн (2003)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я не понимаю бомбежки у фанов. ЗВ наверное одна из самых слабо проработанных вселенных с кучей дурости (привет мишкам гамми :D), и на секундочку, ни разу не сцайфай, а вполне себе космоопера и классика героик фэнтези про сэров рыцарей, только в далекой-далекой галактике.

Про то, что 1-3 4-6 эпизоды еще и кучу различий имеют ввиду разности эпох вообще промолчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, потому что придерживаюсь обсидиановского взгляда на джедайство и не признаю образа "один против миллиона" из Клонических войн (2003)

Насколько я знаю Дисней считает Клонические войны каноном, так же все фильмы ну и книги с 2014 года.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1417353185_260753867.jpg

А чего за терки по поводу этого дроида?

Это всего-лишь маленький дроид, который катится на мяче.

1417339649_1514116062.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да потому что Джедаи долбанутые, кто вообще в здравом уме будет драться мечем, когда есть лазеромет? Джедайский меч по сути обычный резак, оружие сварщика. Ну и потому, что когда изначально создавалась вселенная, форма лазерного меча была логичная, ибо это пучок света и ему не нужно иметь какую то иную форму, а потом расплодили всякого дебелизма.

+100500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, металлические мечи, способные выдержать удар светового - наверняка имели вплетения кортозиса, который, в чистой своей форме, может и отключить световой меч, одним прикосновением. И это, вроде бы, только потому что у него собственное магнитное поле, которое может незащищённого человека испепелить при касании. Вроде как было в одном мультсериале. И, если не ошибаюсь, посохи магна-стражей созданы были как раз из него.

Да и вообще, гарда этого меча - странное явление, потому что, чёрт подери, алайнить световой меч никому никогда и не нужно было, ведь это просто световая труба, которой неважно какой стороной ты заденешь противника. Лучше бы сделали нечто навроде рапиры, с круглой гардой из металла с примесью кортозиса. Да, выглядело бы не круто, зато было бы куда эффективнее этакого креста. Да и манёвреннее.

Осторожно: ниже слишком уж сильный фанон.

Про призраков Обивана, Вейдера и Йоды в книгах вроде как было объяснение - Люк начал более активно использовать свою Силу и потому перестал их видеть. Объяснение - Сила была похожа на плёнку воды и каждое действие джедая приводило к ряби на её поверхности, чем сильнее был джедай в обращении с Силой, тем больше ряби он создавал и тем дольше времени уходило на восстановление спокойствия, ну и сквозь эту рябь призраки не могли с ним общаться. Как пример можно даже взять Ревана, после потери памяти он мог сквозь Силу узнавать будущие события и говорить с мёртвыми Ситами. И всё просто потому что Сила вокруг него успокоилась, а по причине того, что он был силён в ней, то Сила в него втекала дюже быстро, открывая будущее. Ну и плюс связь с Бастилой усилила его связь с Силой. Ну и Изгой тоже мог, потому что отключил сам себя от Силы, пока его не нашла Крейя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я в какой-то степени тоже это не понимал долго время. Но когда сталкиваешься с вылетами или банальным не запуском игры, то потом просто случайно обнаруживаешь, что сделал что-то не так, а ещё сверху огромную нехватку времени сюда приперчить, то при таком раскладе начинаешь очень сильно любить готовые релизы, в которых ничего не надо делать. 600 р стоит подписка с доступом ранним. Можно просто написать мне в личном сообщении в VK, если не хочется подписку оформлять, но хочется просто разовый донат скинуть:
      https://vk.com/evil_finalist
      Я после этого отправлю русик с ранним доступом в личку. --------------------------------------------------------------------------------
      Поддержать нас, получить доступ к различным материалам в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246 Если бы это была игра по проще в плане объёма данных, то без проблем так и сделал. Мы же сейчас PS1, PS2, PS3 и PSP проекты так и распространяем. Делаем готовые образы для запуска через эмулятор или для записи на болванку. Но проблема в SO6 в том, что она занимает более 40 gb. Такой объём данных просто не умещается на бесплатное пространство яндекс диска или гугл диска. На хостинге у меня тем более всё пространство под завязку забито. Рутрекер запрещает мне размещать наши переводы без изменения содержимого, а менять содержимое наших релизом мы ни в коем случае не собираемся.

      Поэтому придётся идти по простой схеме:
      - Скачать где-то игру или купить в стиме
      - Распаковать файлы локализации в папку с установленной игрой

      Тем не менее, всегда можно договориться.
      Напиши мне в VK: https://vk.com/evil_finalist
      Или в личку здесь на форуме.
      Обсудим этот индивидуальный момент)
    • Да да, можно на пк...
    • О, у меня тоже была эта ошибка. Но я просто забил. Содал так Содал
    • Awita: Journey of Hope Метки: Экшн-приключение, Metroidvania, 2D-платформер, Инди Платформы: PC, Linux Разработчик: ant_game_projects Издатель: ant_game_projects Дата выхода: 18 июня 2025 года (релиз состоялся два месяца назад) Отзывы: 57—58 отзывов, около 66 % положительных — смесь мнений
      Возглавьте отважную девушку, чтобы отправиться в эпическое путешествие, спасти своё родное селение от разрушительной эпидемии и раскрыть древнюю мифологию в атмосферном мире. Исследуйте обширную карту королевства, сражайтесь динамичными мечами, открывайте союзников и встречайте могущественных боссов. Улучшайте навыки героя и продвигайтесь по насыщенному миру, где каждый уголок скрывает свою историю и тайну. Сделал нейроперевод: Установка: Извлечь из архива файл package.nw. в основную папку игры, предложит заменить, нажимаете да.
      Скачать: Google | Boosty Совместимая версия игры: 19596601 build от 14.08.25    
    • Вы прямо снайпер, это единственная такая ошибка во всём коде и вы попали на неё) Если интересно то ошибка в том что внутри what недолжно быть вот таких —  [переменных]

      Исправила —
      Ссылка на exe файл
      Ссылка на файлы для ручной вставки
       
    • На 3 день ночую в Вольчем Доле. Проснувшись ночью, иду проверить своего коня — и ошибка. https://disk.yandex.ru/i/rtgecNQSKOyPwg
    • Безусловно, когда по мере прохождения игры, вы можете откатывать все ваши умения до 0, как писал ранее, и экспериментировать с тем, что вам актуально/ нужно, уже сейчас — я когда это сделал — было ощущение, что включил чит на местного бога — уничтожителя нечести,  с максимальной жестокостью — такой себе мод Кратос.
    • @MaxysT Етёрнал я прошёл на найтмаре, включае все шесть врат, но ласт босс меня так за***л, что я переключил на хард. По факту, получается не прошёл
    • Но мне Етёрнал на харде показался сложнее, чем 2016 на найтмаре.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×