Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Вот толькочто с помощью SmkTools сконвертировал один ролик. Игра его восприняла как родного. (версия стара 1.0, от фаргуса, ролик запихнул в папку smk). Вот доказательство blizzard.smk

А заодно и все портреты, которые тоже .smk.

А почему бы и нет? Лутше так, чем никак.

Спасибо за лестный отзыв.

Что есть, то есть.

Всё работает как надо, уж поверь.

Не верю что патч 1.15.1 не обновляет хотяб один файл, из тех которые в твоем русике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот толькочто с помощью SmkTools сконвертировал один ролик. Игра его восприняла как родного. (версия стара 1.0, от фаргуса, ролик запихнул в папку smk). Вот доказательство blizzard.smk

Вот если ты сделаешь тоже самое с роликами и ролики станут лучше по качеству, тогда пожалста, а так, что толку, что ты это сделал?

А почему бы и нет? Лутше так, чем никак.

Лучше никак, чем делать бесполезную работу. Если пережмёшь ролики в лучшем качестве и они будут работать в игре, то сделаем, если нет, то зачем?

Не верю что патч 1.15.1 не обновляет хотяб один файл, из тех которые в твоем русике.

Не верь. Но он все равно не обновляет. Да даже если обновляет. Ты знаешь, сколько надо будет мучаться, что бы переделать заново всё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот если ты сделаешь тоже самое с роликами и ролики станут лучше по качеству, тогда пожалста

Вот это для меня проблематично. У меня машина очень слабая, чтобы перевести самый короткий ролик придется ждать пол дня. Посему возлагаю все надежды на тебя.

а так, что толку, что ты это сделал?

Нуу я так понял что Smackw32.dll новой версии уже не нужен.

Лучше никак, чем делать бесполезную работу. Если пережмёшь ролики в лучшем качестве и они будут работать в игре, то сделаем, если нет, то зачем?

Согласен. Но нужно эксперементировать. (еслиб я мог, то я бы этим и занялся)

Ты знаешь, сколько надо будет мучаться, что бы переделать заново всё?

Неа, предполагал что это не сложно.

Ну ладно, а когда ты выпустишь новую версию с исправленным интро и оригинальной заставкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это для меня проблематично. У меня машина очень слабая, чтобы перевести самый короткий ролик придется ждать пол дня. Посему возлагаю все надежды на тебя.
Нуу я так понял что Smackw32.dll новой версии уже не нужен.

А у меня нет желания это делать. Без новой версии этого dll игра всё равно не будет воспроизводить эти ролики. А чтобы качество было лучше, мало увеличить разрешение. Надо увеличить глубину цвета. С 8 бит хотя бы до 16.

Ну ладно, а когда ты выпустишь новую версию с исправленным интро и оригинальной заставкой?

Когда будет длинный список ошибок, которые надо править/выйдет новая версия StarCraft и надо будет переделать русик/когда я сделаю что-то более технологичное, удобное и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему мы недопонимаем друг друга.

Без новой версии этого dll игра всё равно не будет воспроизводить эти ролики.

Почему у меня воспроизводит?

А чтобы качество было лучше, мало увеличить разрешение. Надо увеличить глубину цвета. С 8 бит хотя бы до 16.

Согласен. В том DVD диске который я тебе дал, ролики в нормальном качестве. Остается их только перевести с помощью SmkTools (насколько я понял, он про переводе качество не ухудшит).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, не понимаем. Точнее ты не понимаешь. Ты мне дал ссылку над сделанный тобой .smk его характеристики:

ширина:352 высота:240 глубина цвета: 8 бит

характеристика оригинального .smk:

ширина:320 высота:308 глубина цвета: 8 бит

Тогда скажи, что толку, что ты сделал это? Ну разрешение выше. Но не на много. Ещё раз тебе говорю, если не повысить глубину цвета толку от этих переделываний нету. А что бы файлы более высокого качества проигрывались надо dll новой версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, не понимаем. Точнее ты не понимаешь. Ты мне дал ссылку над сделанный тобой .smk его характеристики:

ширина:352 высота:240 глубина цвета: 8 бит

характеристика оригинального .smk:

ширина:320 высота:308 глубина цвета: 8 бит

Понял.

Толькочто проверил, ты прав. Но новая версия SMACKW32.DLL тоже не поможет. Я нашел версию 3.2f, игра его не приняла.

Остается еще один вариант. В Diablo 2 ролики в лучшем качестве, можно взять с него binkw32.dll заменив smackw32.dll. Ну и соотвественно перевести все smk в bik :)

Изменено пользователем Raf_SE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не факт, что будет работать. Если в движке игры прописана работа с smk, с bic работать она не будет. И версия 3.2f это мало. Надо 4.х.

Хотя... я тут подумал... Врядли вообще это выйдет. Smack в основном расчитан на 256 цветные ролики, а Bink на true color. Чувствуешь разницу?

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не факт, что будет работать. Если в движке игры прописана работа с smk, с bic работать она не будет.

Нуу в принципе можно проверить. Перевести только файлы главного меню в bik, если заработает, значь можно и остальное переводить.

И версия 3.2f это мало. Надо 4.х.

Если не работает на 3.2f, то на 4.х скорей всего даст тот же результат. Тем более я так понял что за последнюю версию нужно платить. В инете за бесплатно нигде ее нет.

Хотя... я тут подумал... Врядли вообще это выйдет. Smack в основном расчитан на 256 цветные ролики, а Bink на true color. Чувствуешь разницу?

Непонял. Но видь всетаки можно сделать ролик smk в нормальном качестве.

Изменено пользователем Raf_SE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно, НО что бы они игрались нужен новый длл. Найдёшь - замечательно, нет - не судьба.

[uPD]

Методом научного тыка и мозгового штурма выяснил, что качества лучше, чем есть не сделать. Даже с последней версией dll повысить глубину цвета не выйдет. Просто-напросто Smacker работает только с палитровыми видео-роликами (тоесть 8-ми битными, тоесть 256-цветными), в то вермя как Bink предназначен для работы с 16-битным видео.

[uPD]

Ну и в догонку: простое переименование binkw32.dll в smackw32.dll с последующим перекодированием/переименовыванием всех .smk не работает. Вывод: это прописано в движке, этого не изменить. Но спасибо за идею.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
простое переименование binkw32.dll в smackw32.dll с последующим перекодированием/переименовыванием всех .smk не работает.

Вообще-то странно надеяться на простое переименование. Там же не просто DLL, которому дали файл, и он его воспроизводит. Идет импорт самих функций, с помощью которых и начинает воспроизводится. Если в главном EXE игры изначально нет поддержки Bink Video (.bik), т.е. попросту не используется эта библиотека, то бесполезно что-то делать. Можно только с помощь правки EXE'шника внедрять DLL, исследовать EXE и пытаться внедрить поддержку .bik.

Но теоретически это возможно, вот только не мало надо времени копаться в самом EXE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да знаю. Это так, для пущей уверенности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

такой вопрос есть ПОЛНЫЕ АНГЛИЙСКИЕ ВЕРСИИ STARCRAFT и Brood war поставил русификатор текста и звука отсюда.....и куда делись ролики?в англ.версии все есть....но не в русской

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какаие русификаторы и какие версии ставил. И как ставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какаие русификаторы и какие версии ставил. И как ставил.

только русификаторы текста с припиской mini!! ставил Starcraft затем broodwar затем Русик на Starcraft а после на BroodWar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kivi’s Underworld
      Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Автор: SerGEAnt
      Zombasite

      Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, мне вообще не помогает, попробовал оба твоих шрифта которые ты написал, скачивал новые, устанавливал для всех пользователей с правами админа, писал в строке OverrideFont=Calibri, вообще не помогает шрифт такой же огромный с большими пробелами , не возможно читать, подскажи пожалуйста есть ли еще какие то варианты замены текста? и я файл этот удалял и делал все возможные махинации, короче провозился часа четыре не меньше, вообще никак не могу совладать, закидывал файлы в корень игры arialuni_sdf_u2021, arialuni_sdf_u2018, писал название эти и в строке OverrideFont= и в OverrideFontTextMeshPro= по очереди запускал и так и сяк, ничего не помогало, и вот такие ошибки

      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'. или вот такие ошибки

      [Error  :XUnity.AutoTranslator] The specified override font is not available. Available fonts: Arial, Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic, Bahnschrift, Book Antiqua, Book Antiqua Bold, Book Antiqua Italic, Book Antiqua Bold Italic, Bookman Old Style, Bookman Old Style Bold, Bookman Old Style Italic, Bookman Old Style Bold Italic, Bookshelf Symbol 7, Calibri, Calibri Bold, Calibri Italic, Calibri Bold Italic, Cambria, Cambria Bold, Cambria Italic, Cambria Bold Italic, Cambria Math, Candara, Candara Bold, Candara Italic, Candara Bold Italic, Cascadia Code, Cascadia Mono, Century, Century Gothic, Century Gothic Bold, Century Gothic Italic, Century Gothic Bold Italic, Comic Sans MS, Comic Sans MS Bold, Comic Sans MS Italic, Comic Sans MS Bold Italic, Consolas, Consolas Bold, Consolas Italic, Consolas Bold Italic, Constantia, Constantia Bold, Constantia Italic, Constantia Bold Italic, Corbel, Corbel Bold, Corbel Italic, Corbel Bold Italic, Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic, Courier New Bold Italic, Dubai, Dubai Bold, Ebrima, Ebrima Bold, Franklin Gothic Medium, Franklin Gothic Medium Italic, Gabriola, Gadugi, Gadugi Bold, Garamond, Garamond Bold, Garamond Italic, Georgia, Georgia Bold, Georgia Italic, Georgia Bold Italic, HoloLens MDL2 Assets, Impact, Ink Free, Javanese Text, Leelawadee, Leelawadee Bold, Leelawadee UI, Leelawadee UI Bold, Leto Text Sans Defect, Lucida Console, Lucida Sans Unicode, MS Gothic, MS PGothic, MS Reference Sans Serif, MS Reference Specialty, MS UI Gothic, MT Extra, MV Boli, Malgun Gothic, Malgun Gothic Bold, Marlett, Microsoft Himalaya, Microsoft JhengHei, Microsoft JhengHei Bold, Microsoft JhengHei UI, Microsoft JhengHei UI Bold, Microsoft New Tai Lue, Microsoft New Tai Lue Bold, Microsoft PhagsPa, Microsoft PhagsPa Bold, Microsoft Sans Serif, Microsoft Tai Le, Microsoft Tai Le Bold, Microsoft Uighur, Microsoft Uighur Bold, Microsoft YaHei, Microsoft YaHei Bold, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei UI Bold, Microsoft Yi Baiti, MingLiU-ExtB, MingLiU_HKSCS-ExtB, Mongolian Baiti, Myanmar Text, Myanmar Text Bold, NSimSun, Nirmala UI, Nirmala UI Bold, PMingLiU-ExtB, Palatino Linotype, Palatino Linotype Bold, Palatino Linotype Italic, Palatino Linotype Bold Italic, Ramona Bold, Rubik Dirt, Segoe MDL2 Assets, Segoe Print, Segoe Print Bold, Segoe Script, Segoe Script Bold, Segoe UI, Segoe UI Bold, Segoe UI Italic, Segoe UI Bold Italic, Segoe UI Emoji, Segoe UI Historic, Segoe UI Symbol, SimSun, SimSun-ExtB, SimSun-ExtG, Sitka Banner, Sitka Banner Bold, Sitka Banner Italic, Sitka Banner Bold Italic, Sitka Display, Sitka Display Bold, Sitka Display Italic, Sitka Display Bold Italic, Sitka Heading, Sitka Heading Bold, Sitka Heading Italic, Sitka Heading Bold Italic, Sitka Small, Sitka Small Bold, Sitka Small Italic, Sitka Small Bold Italic, Sitka Subheading, Sitka Subheading Bold, Sitka Subheading Italic, Sitka Subheading Bold Italic, Sitka Text, Sitka Text Bold, Sitka Text Italic, Sitka Text Bold Italic, Sylfaen, Symbol, Tahoma, Tahoma Bold, TheSans Veolia Bold, Times New Roman, Times New Roman Bold, Times New Roman Italic, Times New Roman Bold Italic, Trebuchet MS, Trebuchet MS Bold, Trebuchet MS Italic, Trebuchet MS Bold Italic, Verdana, Verdana Bold, Verdana Italic, Verdana Bold Italic, Webdings, Wingdings, Wingdings 2, Wingdings 3, Yu Gothic, Yu Gothic Bold, Yu Gothic UI, Yu Gothic UI Bold
      [Error  :XUnity.AutoTranslator] An error occurred while settings up scene-load scans.
      System.NotSupportedException: Method unstripping failed
         at lambda_method2(Closure , UnityAction`2 )
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Utilities.TranslationScopeHelper.RegisterSceneLoadCallback(Action`1 sceneLoaded)
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.AutoTranslationPlugin.EnableSceneLoadScan()
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [2021.3.4f1] game.
      [Info   :Il2CppInterop] Registered mono type XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.Il2CppManagedEnumerator in il2cpp domain
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'.
      [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022

      шрифт все такой же большой и не читабельный, так же пытался писать разные значения в строку OverrideFontSize= так же ничего не помогало. Прошу помочь мне я уже просто не могу видеть эти текстовые файлы Скрин какой сейчас шрифт
    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
    • Din’s Curse Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Процедурная генерация, Экшен-рогалик Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 31 марта 2010 года Отзывы Steam: 213 отзывов, 85% положительных Din’s Legacy Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Слэшер, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 28 августа 2019 года Отзывы Steam: 172 отзывов, 76% положительных Din’s Champion Метки: Ролевой экшен, Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Крафтинг, Слэшер Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 25.09.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 77 отзывов, 93% положительных
    • SMS - это доказательство того, что одна из линий обороны аккаунта в виде привязки к телефону отработала штатно. Злоумышленник, зная логин или привязанный телефон, зашел на страницу восстановления Steam и нажал “Я не помню пароль”. Система Steam, как и положено, отправила код подтверждения на единственный известный ей и доверенный канал связи - телефон. На этом для атакующего все и закончилось, потому что кода у него нет. Наиболее вероятный сценарий - это автоматизированная атака, известная как credential stuffing (атака с подстановкой учетных данных). Т.е. у злоумышленников есть логин или телефон. Смысл этой автоматизированной атаки в том, чтобы провести массовую разведку боем и найти слабые звенья в огромном списке. Цели на этом этапе очень просты: Бот выясняет: а существует ли вообще такой аккаунт в Steam? Если система инициирует отправку SMS, значит, логин или телефон верный и аккаунт активен. Аккаунт теперь в их базе помечен как живой и ценный для будущих атак. Бот не пытается обойти SMS-защиту. Он ищет тех, у кого ее нет. Из миллиона проверенных аккаунтов найдутся тысячи, где: Телефон не привязан, а привязана только старая, давно взломанная почта. Пароль от почты совпадает с утекшим паролем от какого-нибудь форума. Вообще не включена двухфакторная аутентификация. Создание фундамента для фишинга. Иногда эта атака - первый шаг. Человек получает SMS, начинает волноваться. А через час ему на почту приходит поддельное письмо “от поддержки Steam” с темой “Замечена подозрительная активность, срочно защитите аккаунт!”. В панике человек может щелкнуть на фишинговую ссылку и сам отдаст все данные. Проще говоря, злоумышленники действуют как рыболов с огромной сетью. Они не охотятся за конкретной рыбой, а просто закидывают сеть и смотрят, кто в нее попадется.  Но вообще, инструкции  по гигиене известны: Сложный пароль. На разных аккаунтах — разный. Сложнее всего должна быть защита на электронной почте. Должен быть включен Steam Guard. 
        Могу добавить ещё: Всегда стоит проверить Api-ключ Steam. Это важный и неочевидный шаг, о котором многие не знают. Продвинутые мошенники, получив кратковременный доступ к аккаунту, могут сгенерировать специальный ключ разработчика (Web API Key). Этот ключ позволяет им манипулировать обменами, даже не заходя в аккаунт. Они могут отменять реальные трейды и мгновенно подсовывать поддельные с аккаунта-клона.

      Проверяется тут: https://steamcommunity.com/dev/apikey

      Если человек не разработчик и не пользуется сервисами, которые требуют API ключ, то поле ключа должно быть у него пустым. Если там что-то есть - нужно немедленно нажать кнопку “Отозвать мой ключ Steam Web API”.  Ибо эта скрытая угроза не исчезает после смены пароля.
    • Ну что же понимаю да с этим можно согласиться.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×