Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Deadly Premonition / Red Seeds Profile

header.jpg

  • Метки: Глубокий сюжет, Приключение, Хоррор, Открытый мир, Экшен
  • Платформы: PC X360 PS3
  • Разработчик: Access Games
  • Издатель: Новый Диск
  • Дата выхода: 31 октября 2013 года
  • Отзывы Steam: 3042 отзывов, 66% положительных
Играйте за специального агента Фрэнсиса Йорка Моргана в этой приключенческой игре с открытым миром, расследуйте дело об убийствах в Red Seed и выживайте в небольшом, необычном американском горном городке, где сверхъестественные существа и таинственный убийца в плаще и с топором пытаются навсегда положить конец его расследованию.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на французском экспериментировал. Нужно сначала разобраться с обрезанным .dds в .xpc

Я перевёл exe. Сразу скажу, некоторые пункты типа «Look / Draw Weapon», «Signal Left» и т. п. нельзя нормально прямо как есть перевести, только по смыслу, ибо длина в exe жёстко ограничена и некоторые такие строки выводятся программно, а не берутся из ресурсов. Передвинуть длину за счёт других строк мне не удалось — там жёсткая адресация.

Сейчас посмотрю что там с архивом.

Те байты что идут после XPC2 похоже бесполезны, обрезается всё равно на том же самом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Берешь эту штуковину: http://rghost.ru/private/53966697/449cc0a1...742caef171b3c25

С помощью нее сжимаешь нужные тебе текстуры (сжатие по умолчанию)

Получаются zip-файлы (на самом деле это не совсем zip, привычный тебе)

Потом открываешь исходный файл XPC в HEX-редакторе. Начиная со смещения 0x60 стираешь все и вставляешь сжатый файлик (он начинается с символа x, не пропустишь)

Ну и остается подправить размер. Смещение 0x04

http://pbrd.co/1sIarGO

Размер считается так: размер сжатого файла (zip) + 97

"Попробуйте кто выдернуть оригинальную текстуру (dds) и запакуйте ее также способом выше. По идее размер файлика слегка поменяется. Отрежет она часть текстуры или нет" (с)

Проверено, отрезает в ориг. текстуре

Изменено пользователем _VERGILIY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я нашёл закономерность, сейчас добьюсь правильного вида и отпишусь.

Эти байты судя по всему ещё влияют.

vrnAqoI.png

Но пока не добился существенного удлинения.

Да это они, когда сделал FF FF показано намного больше, но всё равно не до конца.

Всё просто, надо в это место скопировать то что поставил Haoose после XPC2 и текстура полностью прогрузится.

http://i.imgur.com/9NyBUPd.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю не смотря на то что оно вроде работает правильно, всё-таки байты не те, потому что если посмотреть оригиналы, то в заголовке и в этом месте разные байты. Возможно в заголовке размер вместе с архивом, а дальше размер самой текстуры. Странно только что байты в заголовке на первый взгляд никак не влияют на отображение текстуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я перевёл exe. Сразу скажу, некоторые пункты типа «Look / Draw Weapon», «Signal Left» и т. п. нельзя нормально прямо как есть перевести, только по смыслу, ибо длина в exe жёстко ограничена и некоторые такие строки выводятся программно, а не берутся из ресурсов. Передвинуть длину за счёт других строк мне не удалось — там жёсткая адресация.

Сейчас посмотрю что там с архивом.

Те байты что идут после XPC2 похоже бесполезны, обрезается всё равно на том же самом месте.

Дык, это не проблема, кинь в лику экзешник и что на что перевести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю не смотря на то что оно вроде работает правильно, всё-таки байты не те, потому что если посмотреть оригиналы, то в заголовке и в этом месте разные байты. Возможно в заголовке размер вместе с архивом, а дальше размер самой текстуры. Странно только что байты в заголовке на первый взгляд никак не влияют на отображение текстуры.

Отвечу на примере файла LOAD01.XPC

По смещению 0x04 содержится размер всего файла

По смещению 0x54 содержится размер сжатой текстуры, т.е. сжатого потока.

9e899a913721f82d8fe7683200fb8975.jpeg

Изменено пользователем Shegorat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык, это не проблема, кинь в лику экзешник и что на что перевести.

Уже не знаю есть ли в этом смысл. Сам переведённый exe'шник сюда чуть позже выложу.

Отвечу на примере файла LOAD01.XPC

По смещению 0x04 содержится размер всего файла

По смещению 0x54 содержится размер сжатой текстуры, т.е. сжатого потока.

9e899a913721f82d8fe7683200fb8975.jpeg

Что за прога? Довольно наглядно сразу видна структура снизу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за прога? Довольно наглядно сразу видна структура снизу.

Структуры ты сам и пишешь в ней. :D

010Editor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо бы иметь волшебные программы на лету разбирающие ресурсы. Хотя нет... не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Thief1987

А рисующие шрифты, переводящие текст и собирающие инсталляторы? xD На лету, автоматом. Еще и озвучивающие...Ммм...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Структуры ты сам и пишешь в ней. :D

010Editor

Ясно, спасибо. :smile:

Вот exe: http://rghost.ru/private/54004720/516946c6...53ede0b25bda9b1

В виде патча. Извлекаем в корень, где лежат exe, запускаем батник и на выходе получаем пропатченные exe с припиской «.rus».

Пока решил взять в качестве донора испанский. DP.exe патчится чтобы использовать папку не «_SP» а «_RU», поэтому не забудьте переименовать папку перевода в «_ru».

Такой подход позволяет не мусорить и избежать лишних конфликтов и телодвижений при внезапном обновлении или проверки целостности. DPLauncher.rus.exe запускает именно «DP.rus.exe».

Кого смущает патчер, вот тут можно скачать http://sites.inka.de/tesla/others.html#bsdiff и даже самому собрать.

Я пересобрал потому что оттуда патчер зачем-то права администратора спрашивает.

Проверьте, всё ли правильно. Думаю раз держать два вида exe то может у патченного лаунчера убрать все лишние языки?

Изменено пользователем NightFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NightFox

В твоем варианте ачивки коту под хвост, так как испольузется левый EXE

Если вообще в стиме запустится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Sinking City 2

      Метки: Лавкрафт, Экшен, Шутер от третьего лица, Хоррор, Тайна Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Frogwares Издатель: Frogwares Серия: The Sinking City Дата выхода: 18 августа 2026 года
    • Автор: SerGEAnt
      Nega0: Negative Zero
      Платформы: PC Разработчик: ETERNAL Издатель: ETERNAL Дата выхода: 18 июля 2009 года




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • «Добро пожаловать в Гильдию искателей!» - это дедуктивная логическая головоломка, в которой вам предстоит восстановить учётные записи отрядов гильдии, отмечающей 1000 дней со дня своего основания. Вглядываясь в события минувших 1000 дней, выясните, к какому из 20 отрядов принадлежал каждый из 78 авантюристов, определите их истинные классы и с помощью дедукции раскройте, какая судьба постигла каждого из них! Что ж... Счастливого пути!   Скачать русификатор: Русификатор ギルド探求団へようこそ!(Welcome To The Guild Explorers) (Steam) - mastertranslate | Boosty
    • а почему я должен? это не ко мне. Хотя я могу глянуть, но мне пока лень. Ну чел реально потерялся, где он хз. Может на СВО попал, а может что похуже
    • дубляж патчем  164мб https://disk.yandex.ru/d/uly-vb-FL7Sg0w
    • Второй босс дал прикурить. Раза с пятнадцатого прошёл. Надо было уровень сложности “Ученик” выбрать. А то дальше наверное сложнее будет. Ролик смотрел по прохождению этого босса. Мужик прошёл его со второго раза. Но у него был уровень “Ученик”. Да, придётся попотеть, потом, скорее всего, на боссах.
    • Tukoni: Forest Keepers Сделал текстовый перевод для игры. Скачать можно на GitHub: https://github.com/Dontaz/Tukoni-RU Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2933200/Tukoni_Forest_Keepers/ (В РФ недоступна, поэтому вот альтернативная ссылка на GOG) Видеодемонстрация русификатора: https://youtu.be/qyDNyh1ZNUI
      Пример перевода: Установщик .exe сделаю чуть позже (не поздее, чем через 24 часа). → Есть версия с установкой вручную через архив и автоустановщик “.exe”.

      Перевод ручной с вычиткой (это было не столь сложно, т.к. в игре всего 109 строчек с текстом).

      Первый раз пишу именно пост, а не сообщение на форуме, поэтому если нужно обязательно полноценно оформить (жанры, отзывы и т.п.) — прошу написать сюда, я всё оформлю.
    • @ch1eftain , проверьте, что в главном меню игры стоит версия 2.1-CS11446. На других версиях работа не гарантируется.
    • @DjGiza вполне себе редактированный))) Ну а профессионального редактора ты мне не предоставил  Ты лучше давай foolish mortals наконец разрабам подправь, чтобы вернули русский в игру, а то уже полгода прошло, а у вас человек словно с концами потерялся %-)
    • У меня особо никогда не получалось знакомиться с девушками, всегда инициатива исходила не от меня. Скажу честно, что первый секс у меня произошёл в 20лет. Да, был шанс на новый год, когда мне было 15, нас было четверо мы праздновали у друга на квартире и к нему через какое-то время завалились 4 подружки и мы все в общем-то сразу разбились на пары и разбрелись по углам но мне стало так плохо, я конкретно перепил и ещё сверху чутка дунул. Мне было плевать уже на всё хотелось только чтобы отпустило и я никому ничего не сказав просто оделся и пошёл зигзагоми домой. Потом неоднократно обдумывая тот момент, я много о чём жалел, конкретно о лишнем косячке. И в следующий раз получилось только в 20 лет, а девушке было 21. Мы с ней какое-то время встречались и даже жили недолго на моей даче.  Потом я жил ещё с одной девушкой у неё на квартире и было это примерно два месяца. Больше совместного проживания ни с кем так и не случилось. У меня был хороший друг и одноклассник с 8-го класса. Почему с 8-го, а потому что он учился изначальа в А, а там учились одни умники и их не из 3 класса перевели в 5-й как всех остальных, а прямо из второго. То есть когда мы стали одноклассниками, он был на год меня младше, мы были в самом низу журнала и у нас совпадали инициалы Х. П. В.  Жаль, но вживых его уже нету, очень хороший и весёлый был парнишка.  В общем-то это уже начало истории о 15 девушках за пару месяцев, но я как представлю сколько ещё расписывать руки опускаются.  Да и вообще, кто кому истории должен был рассказывать? Ты меня перехитрил хитрый девятихвостый лис. Теперь ты не Тирниэль, а Курама.  Жесть меня пробило на воспоминания.
    • а как был не отредактированный таким и остался)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×