Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Recommended Posts

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Ну это уж точно не игра. Для нее даже геймпад необязателен :)

Когда Пила предлагал людям сыграть в игру, у него тоже не было геймпада :happy:

Share this post


Link to post

хм, после примерно четырех часов игры появилась мысль, что главной целью создателей была реабилитация в глазах хейтеров Проливного дождя. Мол, думали, что ХР - отстой? Неее, вы еще не знаете, что такое отстой. Но мы вам сейчас продемонстрируем.

Мне очень в первом прохождении понравился ХР, сюжетные нестыковки вылазили и иллюзия нелинейности рассеивалась только при повторном.

Здесь же иллюзия нелинейности и влияния поступков как-то убивается непоследовательностью повествования. Тайм-парадоксы - это удел МГС и ФФ13-2. QTE в Дожде были круче, они гораздо сильнее вживали в персонажа.

Во время иных (действительно крутых) эпизодов ловил себя на ощущении, что это такой вводный геймплей перед началом настоящей игры. Вот ща пистолет дадут и начнется игра. Ага.

Конечно, выводы делать пока рано, но на текущий момент - ХР был лучше.

Share this post


Link to post

Дико плюсую за оценку и за рецензию.

И насчет Last of Us. Господа, не стесняйтесь лажу называть лажей.

Что касается Fahrenheit, беда игры не в том, что это мистика, а в том что это [censored] хреновая дешевая мистика на уровне детского сада.

Edited by ThereIsNoL

Share this post


Link to post
Завтра поиграю, что то не верится, что квантики могли так опростоволоситься.

И кстати Polygon и Gamespot довольно высоко оценили новую игру Дэвида Кейджа — 8 и 9 баллов соответственно.

 

:victory: глянь мне так нравятся такие игры! уж точно лутьше чем alien colonial marines :russian_roulette:

Share this post


Link to post

Вот пишите, что кинцо...А про игру актеров ни слова. Все же не спроста выбрали именно Эллен Пейжд и Уиллема Дефо. Так может скажите, кто играл, как это - смотреть на игру актера в кино и в видеоигре?

Share this post


Link to post
Что касается Fahrenheit, беда игры не в том, что это мистика, а в том что это [censored] хреновая дешевая мистика на уровне детского сада.

Вся мистическая несуразица и чушь в "Fahrenheit" начинала происходить ближе к концу (где-то 75% пройденной уже игры), а до этого мы наблюдали вполне себе годный такой триллер-детектив с увлекательной интригой, сюжетом и персонажами. Из-за этого игру сложно было отнести однозначно к "плохой"/"провальной" (скорее шедевральное начало и "слитый" конец). Даже не знаю, что случилось тогда с "Quantic Dream": расслабились, закончились средства на разработку, иссяк талант или вдохновение?..

Если рассматривать ситуацию шире, то у David Cage & Co. всегда имелись общие проблемы, которые кочевали из одного их проекта в другой. Тот же "Omikron: The Nomad Soul": до середины представлялся увлекательным проектом (настоящим открытием и шедевром), но ближе к концу начинал наскучивать и раздражать.

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post
Ноти Дог сюжеты не умеет делать, они умеют делать подачу сюжета. За сюжетами надо к Кодзиме.

Либо ты очень не любишь Naughty Dog и решил выговориться в первой попавшейся теме, либо... :lol:

Edited by AVAnto

Share this post


Link to post

Толи сержанту денег не дали, толи действительно так слабо...

Share this post


Link to post

В общем и целом - минусы описаны верно и точно. Всё так и есть. Да, эта разбросанность, эпизодов жизни Джоди, вызывает лёгкое недоумение и небольшое неприятие. До сих пор не очень понятно, зачем так было сделано и отчего. Лучше было бы вывести единым цельным повествованием. Ну или хотя бы предоставить игроку выбор.

Хотя, лично мне играть очень понравилось. Да, это большой интерактивный фильм, но в данный момент я удерживаю её историю в голове и сам выстраиваю последовательность событий для лучшего понимания общей картинки. Это, как складывать пазл.

С оценкой не согласен, минимум 8 из 10.

Share this post


Link to post

Повторяю ещё раз, перестаньте писать статьи, это не ваше, вы не компетентны, вы предвзяты и плохо выражаете мысли. Пишите прохождения, сайт для этого более подходит.

Share this post


Link to post

Даже Кейдж может облажаться. Вообще последняя время я заметил, он слишком развыпендриволся, типо все делают однообразное говно, и никто что-то нового, выдающего. А сам сляпал кино в виде игры, где геймплея меньше чем в Хеви Рейна, хотя из его слов, в Бионте геймплея должно было быть больше. В общем пока он там красиво выпендриволся, самые лучшие игры этого года, да и поколения, сделали совсем другие люди, без особых понтов, а делали то, что они умеют лучше всего - это игры. Что и следовало сделать Кейджу а не слюной бпызгать, как его игра уникальна. Провал, это тупо отрицать. После шедеврального Хеви Рейна, здесь я увидил лишь только зевоту и скорее закончить эту плохо связанную историю.

Share this post


Link to post
Пишите прохождения

Он почти так и написал - "проходите мимо".

Share this post


Link to post

за гранью: БЕЗ ДУШИ

Share this post


Link to post

Первый звоночек прозвенел тогда, когда появились первые оценки от зарубежных сайтов. Все они были 6-8\10 баллов. В этот раз Кейдж не сумел нащупать грань между игрой и кино.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Обращение от главного редактора:

      Объявляем, что в нашу команду требуется человек на должность редактора, так как наш текущий главред больше не имеет возможности сконцентрироваться на дальнейшем переводе трилогии в нужной степени. Должность, пожалуй, самая ответственная, поэтому к потенциальным кандидатам предъявляются довольно строгие требования:

      - Знание первой и второй игры серии в английском оригинале (оптимально - ещё и третьей, но не обязательно). Проходили ли вы их сами или смотрели чужое прохождение - неважно, но от вас требуется хорошее понимание сюжета и всех персонажей игры (в частности умение достоверно передать их характер на русском языке с сохранением уникальных речевых особенностей).
      - Безупречное знание русского языка и хорошее чувство языкового стиля. Приветствуется пылкая любовь к Розенталю.
      - Отличное знание английского языка. Умение видеть косяки перевода и исправлять их, создавая ощущение, будто бы персонажи с самого начала говорили на русском.
      - Аккуратность, усидчивость и внимательность. Вам придётся высчитывать количество символов в строке, копаться в раскиданных по тексту тегах, проверять последовательность перевода терминов по глоссарию и т. д.

      Если вы считаете, что подходите нам, то, пожалуйста, перейдите по этой ссылке:
      https://drive.google.com/drive/folders/1s1Sa0ppGb1un8eIDJrbGiH_BSx050MWe

      Здесь вы найдёте тестовое задание и сопроводительные материалы, которые помогут вам с ним справиться. Ваша задача - отредактировать текст в файле test в соответствии с приложенными материалами (также там содержится файл с английским оригиналом, с которым вам надо сверяться). Готовый результат нужно прислать в личные сообщения этой группы, туда же вы можете задавать любые вопросы, относящиеся к заданию.

      Бонусный совет: рекомендуется к использованию программа Notepad++ или её аналог, который позволяет легко высчитывать количество выделенных символов, разбивать текст по строкам, производить умную замену и прочие приятные вещи.

      Всем желаем удачи!
    • 23 февраля 2010 года игра дебютировала на PlayStation 3 и была очень хорошо принята публикой. После нее Quantic Dream сделала для PlayStation еще два схожих проекта.
    • для тех, кто только “в голову ест” — безусловно
    • Обновление 1.9.1.2
      Изменение интерфейса.
      Файлы с текстом немного изменены, новые придётся из ресурсов достать, если нужны, restorator или что-то типа такого.
    • По переводу вопросов ноль. Час перевода-это сильно, круто и неожиданно. Вот только когда, блин, хоть что-то из обещанных его переводов выйдет в свет?
    • @Bkmz причем ощущение, что его здесь уже выкладывали ранее)
    • не ну если по очкам, то лучше. Но для меня это произведения того уровня, на котором уже как бы и всё равно. Пролог хороший (который перед битвой и битва), а чем дальше, тем печальней. С действительно атмосферным стишком про превращение в Порождение посредине  
    • Очень древний боян:)
  • Recent Status Updates

    • JIEXArus

      Добавил в любимые фильм «Капитан Крюк» (1991) https://t.co/XKFurjdQOk #kinopoisk
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Постарался объяснить, почему я играю в игры на релизе, а не спустя год, как некоторые из вас сделали с Metro: Exodu… https://t.co/egiGy77NyN
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Добавил в любимые фильм «Я — легенда» (2007) https://t.co/DSWvMnKz39 #kinopoisk
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Просто лучшая подписка во вселенной — Xbox game pass https://t.co/kF8dtGozv8
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×