Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Recommended Posts

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Не надо забывать, что перед нами джостик с кнопками, а не клавиатура с мышкой или сенсорный экран. Возможности изначально ограничены.

Пожалуйста, не пишите больше :russian_roulette:

Share this post


Link to post
Ноти Дог сюжеты не умеет делать, они умеют делать подачу сюжета. За сюжетами надо к Кодзиме.

А при чём здесь вообще Доги?)

Share this post


Link to post

О чем тут говорить? Весь смысл этой рецензии кроется в последних словах, вот же цитата:"Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls"

И тут сразу же вопрос-А Heavy Rain может не нравится кому то?И сразу же куча разных мнений относительно игры заставляет уж наверняка задуматься о трезвости рецензии-При всем Уважении к сержанту Но мне кажется ты немного сьязвил, говоря о Heavy Rain столь красочно- как писал в начале.

Share this post


Link to post

а мне вот Хейви Рэйн не понравилось. вот совсем не понравилось, тот же Фаренгейт был куда лучше (кроме последней части с мистикой). игру не ждал, но при случае попробую, может именно от "не ожидание" я и получу удовольствие?...

Share this post


Link to post

Я так понимаю основная неприязнь всех обзоров к игре сводится к сюжетной части. разработчики слишком сильный крен в сторону мистики дали, весь сюжет построен на мистических заговорах, а это воспринимается народом весьма сложно.

Share this post


Link to post

Брать всё равно придёться. Даже если это провал, то для меня сопоставим с гибелью "Титаника". На это стоит посмотреть.

Share this post


Link to post
Я так понимаю основная неприязнь всех обзоров к игре сводится к сюжетной части. разработчики слишком сильный крен в сторону мистики дали, весь сюжет построен на мистических заговорах, а это воспринимается народом весьма сложно.

Нет там никаких мистических заговоров. Сюжет просто очень плох для кино, которым является Beyond. Он затянут, два раза за игру заставляет напрячься - остальное время сидим с покерфейсом и повторяем "ну и че?".

Share this post


Link to post
Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls

Я тоже кстати совсем че то не понял смысла этого посыла.

Share this post


Link to post

Сейчас пытаюсь пройти Last of Us и начиная с того момента как прибыл в Питсбург только и мечтаю, чтобы игра поскорее закончилась и это 10/10, а тут 6.5/10! Вообще, походу, и начинать не стоит!

Share this post


Link to post
Я так понимаю основная неприязнь всех обзоров к игре сводится к сюжетной части. разработчики слишком сильный крен в сторону мистики дали, весь сюжет построен на мистических заговорах, а это воспринимается народом весьма сложно.

Так и есть, но дело даже не в том, что история многими сложно воспринимается, сюжет в игре как последние сезоны сериала "За гранью". Условностей и несостыковок в игре просто "бездна". И это Кейдж еще говорит, что сюжет в современных играх как "жвачка", слишком он уверовал в свою так сказать "уникальность".

Share this post


Link to post
Сейчас пытаюсь пройти Last of Us и начиная с того момента как прибыл в Питсбург только и мечтаю, чтобы игра поскорее закончилась и это 10/10, а тут 6.5/10! Вообще, походу, и начинать не стоит!

Как раз щас тоже в него играю, сейчас на Электростанции. Не могу сказать, что прям жду пока кончится.

Играть интересно. Но прорыва и 10/10 я тоже не вижу.

Очень хорошая игра. 8-8,5/10.

Мне правда товарищи подсказывают, что интересное еще впереди.)

Edited by MeteoraMan

Share this post


Link to post

игра отличная.лучшая в этом году.по накалу и драматургии.

рецензия калька с западных продажных ресурсов.позор.лучше бы не писал.

такие игры как глоток чистой воды в пустыне шутанов и прочего ежегодного дерьма.

спасибо сони.спасибо Кейдж.

автор вообще не играл мне кажется.или перевёл статейку западного ресурса

Edited by bibis14

Share this post


Link to post

Пресса игру тоже ругает (хотя, конечно, в целом не так сильно). Никак не ожидал, что новый проект Quantic Dream, особенно, настолько широко разрекламированный, к которому невольно сформировались очень высокие ожидания может получиться... просто удачным. Всё-таки оценка в 74/100 на Metacritic это очень неплохо. Но не для такой игры.

Когда такой проект получает отзывы намного ниже ожидаемых от него это разочаровывает куда сильнее, чем если негативные отзывы получает какой-нибудь проект, от которого никто ничего и не ждал.

Share this post


Link to post
Сюжет просто очень плох для кино, которым является Beyond.

Намёк на кинцо за 2300?

Если смотреть на оценку то Beyond: Two Souls не лучше Rain? Ок.

Edited by rembo1010

Share this post


Link to post
Намёк на кинцо за 2300?

Ну это уж точно не игра. Для нее даже геймпад необязателен :)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×