Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Recommended Posts

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу.

Главная ошибка - сюжет больно мистический... не для всех. Хотя он ооооочень похож на серию сериала ФРИНДЖ (За Гранью) и он многим нравился. Но я всё же ожидал немного другого развития сюжета. Хевик своим триллером угождал всем, а вот такая фантастика не особо прёт...

Ну вот кому как... я не ожидал такой бадяги от сюжета... когда началась глава, что показывали на пресс конфе... тут она начиналась в машине с Дефо и понеслась вся чушь про какие-то отделы, врата и т.д. вот тут я понял... что игра меня начинает разочаровывать =)

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

Ну посмотрим чё дальше - я ещё не прошёл + вдвоём с женой играем. Как минимум за такой опыт + управление айфоном - уже плюс =) На айфоне смотреть на кнопки за Айдена не нужно - там ничего нет кроме дыма на экране =) Управление тупо интуитивное для казуалов - жена справляется на пять =) Тыкнул пальцем, двинул пальцем - пофиг куда. Очень просто становится играть.

По мне так игра пока на 8.

Вся мистическая несуразица и чушь в "Fahrenheit" начинала происходить ближе к концу (где-то 75% пройденной уже игры), а до этого мы наблюдали вполне себе годный такой триллер-детектив с увлекательной интригой, сюжетом и персонажами. Из-за этого игру сложно было отнести однозначно к "плохой"/"провальной" (скорее шедевральное начало и "слитый" конец). Даже не знаю, что случилось тогда с "Quantic Dream": расслабились, закончились средства на разработку, иссяк талант или вдохновение?..

Если рассматривать ситуацию шире, то у David Cage & Co. всегда имелись общие проблемы, которые кочевали из одного их проекта в другой. Тот же "Omikron: The Nomad Soul": до середины представлялся увлекательным проектом (настоящим открытием и шедевром), но ближе к концу начинал наскучивать и раздражать.

Ну так вот про Фаренгейт - вторая половина многим не понравилась как раз этой хреновой мистикой. А в Бейонде она начинается - именно хреновая - через 2 часа игры... как я выше написал - на этом моменте в голову поползли хреновые мысли.

 

Spoiler

Ну и ещё не понравилась подготовка в ФБР... а-ля Солдат Джейн, но так топорно сделано и урывками - неправильно как-то - некрасиво.

Вот пишите, что кинцо...А про игру актеров ни слова. Все же не спроста выбрали именно Эллен Пейжд и Уиллема Дефо. Так может скажите, кто играл, как это - смотреть на игру актера в кино и в видеоигре?

Там играть особо нечего-то... Всё-равно герои выглядят как куклы, а не актёры с шикарной мимикой. Дефо получше, а Пейдж... хотя это скорее моя нелюбовь к этой актриссе. Просто не нравится. Но готов был простить это игре и вероятно прощу =)

Когда такой проект получает отзывы намного ниже ожидаемых от него это разочаровывает куда сильнее, чем если негативные отзывы получает какой-нибудь проект, от которого никто ничего и не ждал.

С другой стороны меня обычно наоборот подогревает инетерес - всем не нравится, а я буду играть и в итоге мне игра нравится =) Так было с Фар Край 2 или с Алиенс Колониал Маринс, да и вообще много примеров =)

игра отличная.лучшая в этом году.по накалу и драматургии.

рецензия калька с западных продажных ресурсов.позор.лучше бы не писал.

такие игры как глоток чистой воды в пустыне шутанов и прочего ежегодного дерьма.

спасибо сони.спасибо Кейдж.

автор вообще не играл мне кажется.или перевёл статейку западного ресурса

Играл точно =) И в тексте написана правда, но как её воспринимать каждому - его дело. Своё мнение нужно иметь и составить его в процессе прохождения.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

Да категорически плевать на зарубежные сайты и их оценки. оценки ставят от балды и строго на основе личных мнений (изредка на основе рекламного бабла в кармане). само по себе наличие 10 или 100 в максимальных оценках - уже бредятина (не буду тыкать пальцем в подобные десяточные проекты) , относительно чего ? почему при достижении 10 одним проектом у других нет проседаний по баллам - ведь появился новый абсолют? Да и вообще с чем можно сравнивать интерактивный проект , подобного уровня ? м? с шутерами? со стратегиями ? с симуляторами или прочим шаблонизированным бредом , которого уже попой жуй ? подобных проектов всего 3-5 в истории игростроя , за счет своей уникальности они с трудом влезают в рамки "интерактивного-развлечения" - как их вообще оценивать по стандартным рамкам то ? (нет ну можно конечно по школярскому - графика есть + 9, сюжет есть + 0.1, персонаж бегает +0.1, у персонажа есть сиськи + 0.7...).

Сообщество , которое чрезмерно тешило себя мифическими ожиданиями в данном проекте , оказалось предвзятым - ибо слишком высокую планку они сами для себя нарисовали. С Высоты своих ожиданий они увидели нечто странное , новое , непонятное - и начали вайнить...

p.s. несмотря на все оценки и массовый вайн, сам Кейдж сидит , веселится и троллит оценщиков. И он в общем прав - посадите перед теликом НЕ предвзятых пользователей (маму, папу, бабушков с дедушками) - покажите им Этот проект и шаблонные гонки, драки, экшены... Как думаете что им больше понравится ?

p.s.2 Крик души и мысли в слух) от себя лично - проекту честных 8 из 10 (относительно ХевиРейна 7.5 и +0.5 сверху ради продолжения вкусностей от Кейджа - ибо если не он тогда кто еще рискнет развивать игро-индустрию ?).

Share this post


Link to post
p.s. несмотря на все оценки и массовый вайн, сам Кейдж сидит , веселится и троллит оценщиков. И он в общем прав - посадите перед теликом НЕ предвзятых пользователей (маму, папу, бабушков с дедушками) - покажите им Этот проект и шаблонные гонки, драки, экшены... Как думаете что им больше понравится ?

Вот это верно. Жена - не геймер - в восторге и это от игры при помощи айфона, где надо просто тыкать по точкам заданным =)

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post
Вся мистическая несуразица и чушь в "Fahrenheit" начинала происходить ближе к концу (где-то 75% пройденной уже игры)

Ох незнаю, на вкус и цвет конечно. Но мне Fahrenheit понравился от начала и до конца и финальные события бредом назвать уж никак не могу. Посему, пока лично не заценю Beyond: Two Souls, никаким рецензиям верить не буду. Всё таки, игры Кейджа на фаната(такого как я), они либо очень нравятся, либо их обзывают "мыльное кинцо за 2500". А раз в игре говорят перемудрили с мистикой, я только рад, ибо мне в Havy Rain мистики очень не хватало...

Share this post


Link to post

О, я очень люблю сериал Fringe, значит шансы еще больше увеличились. Короче пошел диск забирать. :smile:

Share this post


Link to post
p.s.2 Крик души и мысли в слух) от себя лично - проекту честных 8 из 10 (относительно ХевиРейна 7.5 и +0.5 сверху ради продолжения вкусностей от Кейджа - ибо если не он тогда кто еще рискнет развивать игро-индустрию ?).

Во-во, правильно сказано. Кейдж хотя бы как то пытается сделать что то новое и необычное, в то время как остальные клепают всё под копирку.

Share this post


Link to post
Во-во, правильно сказано. Кейдж хотя бы как то пытается сделать что то новое и необычное, в то время как остальные клепают всё под копирку.

Ну это с какой стороны посмотреть =) По сути 3 игры от него последних - каждая самокопирование друг дружки. Та же Колда =)

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post
Ну это с какой стороны посмотреть =) По сути 3 игры от него последних - каждая самокопирование друг дружки. Та же Колда =)

Ну, калдообразных игр тьма(всяких камерных шутерков), а у Кейджа всего то 3и игры(которые причём не каждый год выходят). Так что, в играх Кейджа конвеерности всё же очень мало. Его игры вроде бы и похожи и в то же время совсем разные, но жанр конечно один.

Share this post


Link to post

Не смотря на рецензию продолжаю верить в Quantic Dream и в Кейджа, уверен, что игра мне понравится, тем более я люблю мистику, да и диск уже забирать после работы. От игры жду прежде всего эмоций, напряженного геймплея мне и в TLoU вполне хватило. В тот же HR довелось играть уже заранее зная кто главный злодей, но это мне не помешало получать удовольствие от прохождения, так что дело даже не в слабом сюжете, в играх Кейджа есть что-то, что цепляет. И что за странная формулировка в конце? Кому нравится HR - не играйте в B:TS, т.е вообще никому не играть?

Share this post


Link to post

Хм, я тут с ГТА даже как то забыл про эту игру, надо хоть демку скачать, а то HR то шедевром был(любопытно что там как и в ГТА 5 было 3 разных героя, возможно это и мешало оторваться от игры?).

Share this post


Link to post
Ну так вот про Фаренгейт - вторая половина многим не понравилась как раз этой хреновой мистикой. А в Бейонде она начинается - именно хреновая - через 2 часа игры... как я выше написал - на этом моменте в голову поползли хреновые мысли.

В "Fahrenheit" я и не мистику в первую очередь критикую. Мне игры подобного плана нравятся. Не в этом там было дело. Меня тогда расстроил тот факт, что начало игры мало имело пересечений с заключительной её частью. Не удалось студии-разработчику адекватно связать начальные главы с детективным триллером и мистику с заговорами в конце. Повествование хромало, видны были "швы" и нестыковки. Иногда создавалось такое ощущение, что игру до середины (к которой не было претензий) делал именно David Cage, а оставшуюся часть отдал потом кому-то на аутсорс. Нет, конечно, фантазии, но нельзя не признать, что, приближаясь к развязке, "Fahrenheit" становился всё неоднозначнее и неоднозначнее.

посадите перед теликом НЕ предвзятых пользователей (маму, папу, бабушков с дедушками) - покажите им Этот проект и шаблонные гонки, драки, экшены... Как думаете что им больше понравится ?

Не факт. Подобные отвлечённые конструкции доказательством не могут быть априори, т.к. вариаций здесь полно. Кто же точно знает, на что именно клюнут приведённые вами категории "игроков", которые в игры почти (или совсем) не играют. Уж если бы я кому-либо советовал во что-либо поиграть в первый раз в своей жизни, то продукция "Quantic Dream" стояла бы у меня не в первых рядах. Бесспорно — качественная, но почти всегда — неоднозначная, на любителя.

У меня на примете есть люди старшего возраста, которых никак не заманишь видеоиграми. Или не их, или не понимают, или изначально скептически к ним относятся. И их уже не переубедишь. Есть и "казуалы", которые играют от случая к случаю, ориентируясь в основном на те проекты, которые на слуху, которые хорошо разрекламированы. Если же брать женщин-геймеров, то многие предпочитают адвенчуры (но в основном — классический point-and-click). Тот же "Fahrenheit" им никогда не нравился. Но опять же попадались и те, которые оценивают игры скептически-унизительным "Фи, что за чушь!".

p.s. несмотря на все оценки и массовый вайн, сам Кейдж сидит , веселится и троллит оценщиков.

Скорее плачет, видя 7,3 на "MetaCritic".

http://www.metacritic.com/game/playstation...eyond-two-souls

Всё таки, игры Кейджа на фаната(такого как я), они либо очень нравятся, либо их обзывают "мыльное кинцо за 2500".

Если в игровом проекте "геймплея" по минимуму, то "мыльное кинцо" становится уже не обзыванием, а банальной констатацией факта. Как я понимаю, большинство обзорщиков сейчас это критикуют в "Beyond: Two Souls". И здесь уже нужно отталкиваться от вкусов и пристрастий каждого конкретного потребителя. Вот я, например, предпочитаю превалирования "геймплея" над всем остальным. Не имею ничего против "кинематографичности" (в тех же роликах), но в разумных пределах. Если второе довлеет над первым, то такой проект мне быстро наскучит, т.к. его сложно будет назвать "игрой". Если мнение по этому вопросу у кого-то диаметрально-противоположное, то соглашусь, что "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls" и даже "Dear Esther" c "The Path" придутся по вкусу.

Кейдж хотя бы как то пытается сделать что то новое и необычное, в то время как остальные клепают всё под копирку.

Давайте уж из Кейджа не будем делать некого Мессию всей Игровой Индустрии. Смешно! Во все времена в этом секторе развлечений хватало игрового ширпотреба, халтуры и горы сиквелом. Я подобное встречал ещё во времена NES. Уйдёт или останется он — ничего не изменится.

Он уж точно не одиночка, который пытается уйти от классических канонов создания игр (хотя, по правде говоря, он делает вполне себе стандартные игры, но просто акцентирует своё внимание в основном на "кинематографичных" элементах, а "геймплей" у него всегда стоит на вторых ролях). Есть и здравствуют "The Chinese Room", "Ice-Pick Lodge", "Tale of Tales", "thatgamecompany" и т.д., плюс (годное) "инди", где приходиться мыслить не так, как все, чтобы хоть как-то зацепить аудиторию (при наличии скудного бюджета). Кейджа выделяет только то, что он делает это в рамках ААА.

Сообщество , которое чрезмерно тешило себя мифическими ожиданиями в данном проекте , оказалось предвзятым - ибо слишком высокую планку они сами для себя нарисовали. С Высоты своих ожиданий они увидели нечто странное , новое , непонятное - и начали вайнить...

Что-то не припомню, чтобы игровое сообщество (как пресса, так и геймеры) уж так носило до релиза на руках "Beyond: Two Souls". Да, верили, ждали (развития идей всё той же "Heavy Rain"), но в рамках разумного, а вот именно Cage любил всё повторять:

• "Я заставлю вас забыть о том, что Beyond — это видеоигра";

• "Индустрии не хватает новых идей";

• "Я не хочу, чтобы они веселились, вместо этого я надеюсь дать им что-то значащее. Я не хочу проверять на выносливость подушечки их пальцев, я хочу испытать сознание игроков" и т.д.

Можно ещё поспорить, кто сейчас прав: непризнанный гений или узколобое, консервативное сообщество. Вполне возможно, что человек создавал свой "проект", сидя в "пещере", не видя и не замечая, что нужно потребителю в данный момент.

Где уж будут точно неоправданные ожидания, так уж точно в "Half-Life 3" (если этот горе-легендарный проект когда-либо нас всех посетит). Там и сама "Valve" достигла вершины, плюс фаната требуют и ждут чего-то этакого от 3-ей части. Вот именно здесь и может произойти страшное. Выйдет опять же шедевр на все времена, но завышенные ожидания сметут в нём всё хорошее.

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post

Поиграл пока совсем чуть-чуть, но первое впечатление: ВОТ ЭТО ГРАФИКА :smile:

Скорее плачет, видя 7,3 на "MetaCritic".

http://www.metacritic.com/game/playstation...eyond-two-souls

Это с каких пор 73 плохая оценка? :shok:

Edited by sparrow2008

Share this post


Link to post
Это с каких пор 73 плохая оценка? :shok:

Я где-то указал, что 7-ка — плохой балл? Она символизирует только, что перед нами во всех отношениях "средний проект", но это слишком мало, для такого распиаренного ААА, каким является "Beyond: Two Souls" — наследница "Heavy Rain" и "Fahrenheit". Не думаю, что именно 7,3 все ждали. Не трагедия для какой-либо ещё игры, но слишком мало для обсуждаемой...

Не забудем и то, что в общественности уже давно закрепилось такое мнение, что проекты для покупки начинаются с 8-ми баллов (оправданно это или нет, оставим уж за скобками). Даже бонусы менеджерам некоторые игровые компании выплачивают, начиная с 8-ми на "MetaCritic", что также говорит о чём-то. Также "Beyond: Two Souls" заочно (вместе с "The Last of Us") многие относили к последним, качественным проектам на PS3 (коим стала когда-то "God of War 2" на PS2). Этакая лебединая песня на закате этого консольного поколения. Судя по оценкам: слабо выступила, голубка!

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post

Не забываем и тот факт, что общественность в большинстве своем не смотрит на оценки брендовых игр и продажи если и падают, то не из-за оценок.

Share this post


Link to post

Как бы оценки для меня мало что значат. Я имею собственное мнение. Пока играю, все нравится.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • На «бредятину» больше походит это. Но я всегда называю всё своими именами, и в данном случае это просто ложь и клевета.   Всё будет с «гугл транслейта вроде как». Можешь расходиться. Смотреть там не на что.
    • Это вы сейчас в мой огород что-ли камень кинули?
    • За клевету ответишь в суде.
    • В отличие от тебя, до регистрации ботов-подсосников не опускаюсь, стрелочник.  Скатертью дорога. 
    •  Видимо у человека нехило так задница подгорела, что халявы не будет. До того пригорела, что он прибежал сюда регистрироваться. Взял себе имя @AntiGRemlin , аля антагонист и решил бороться со злом во имя справедливости!@AntiGRemlin , бэтмен ты наш, не проще ли было задонатить 100р., для получения перевода в дальнейшем и не выливать тут свою желчь? (можешь не отвечать) Если вдруг перевод прикроют по твоей вине, тебя же здесь и помоями закидают.
        Зато тебе тут все рады, прям рукоплескают стоя.
      В отличии от тебя, @Siberian GRemlin  здесь старожила и он заслужил свою репутацию делом.
    • Скоро так и сделаю. Будете тут резвиться без меня. Когда инициатором срача и травли выступает администратор сайта это не нормально. ямес сун перелогинься.
    • @Eshfor ну блин, давайте тогда все поудаляем нелегальное ПО вместе с бесплатными переводами, ведь они тоже являются нарушением интеллектуальной собственности.  Кстати, про ГТА смех — игра с огромным количеством модификаций на любой вкус и цвет. Что-то никто никого не банит, не блокирует. Если речь про 2004-2005 и “горячий кофе”, то тут, думаю, причины ясны.
    • Весело тут, даже какой то Зорро появился @AntiGRemlin 
    • Сначала поржут, затем вызовут тебе санитаров. Я плачу налог со всех доходов, в том числе с пожертвований. Сколько с «Vanquish» возились? Итог — не сделали ни хрена. Сколько с «Shenmue» возятся? Итог — кто-то перенёс текст и шрифты с приставки, «нормальные группы» не сделали ни хрена. Тоже самое с «Devil May Cry» и «Yakuza».
    • @Claude Дело в интеллектуальной собственности.   Да есть, там где разрабы и издатель разрешают или закрывают глаза. Сега не из этих ребят, как и большинство японских разрабов, которые не любят в основной массе даже когда к ним в движок залезают, не говоря о модификациях. И да я скинул первых 2 попавшихся примера, извини, н оу меня нет столько времени чтобы тебе кидать  как в ГТА банят за любую модификацию, или как в 2004-ом или 5-ом году модеров по судам таскали, на каждую контору на подобии Valve (которые из модов потом целые игры рожали, а модеров брали к себе в штат работать), приходится по 3-4 конторы на подобии Activision, Konami и Нинтендо которые модеров с грязью смешивают.
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      RT @zoneofgames: Команда Mechanics VoiceOver выпустила озвучку прекрасной игры Subnautica. Локализация была впервые анонсирована на летнем…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Twitter Я оценил городскую новинку «В больнице № 52 открылся центр по лечению заболеваний почек» в проекте «Активны… https://t.co/Alvaz0ntoZ
      · 1 reply
    • Kolobudko  »  Гоша Берлинский

      Как ты, родной?
      · 1 reply
    • SerGEAnt

      RT @DziroKun: Это просто ПИЗДЕЦ. Нет, вам вообще там нормально? Девушка " просто косплеер" Парень "тыкает в дыни телефон" Парень "А ЧО НЕ…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Twitter Я принял участие в голосовании «Обновленные парки Москвы: оценка москвичей» в проекте «Активный гражданин».… https://t.co/VcsmGMpXuI
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×