Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я предлагаю вообще отключать коментарии к твоим статьям и тогда все будет норм. или пускай изливают душу только Bkmz и еще пара-тройка избранных. а на кой [censored] остальные? все равно сплошняком быдлодиванные эксперты и пираты.

Плюсую. Сам Серж небось не на диване проходил, а сидя *опой на гвоздях, как просвещенный йога :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема современного общества в доступности. Захотел поиграть - поиграл. Захотел посомтреть - посомтрел. Но стоит потратить что-либо для этого, то сразу и геймплей находится в игре, и сюжет замечается))) А рецензии и нужны для того, чтобы понять покупать игру сразу, либо подождать скидок, купить позже, не купить вовсе и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

проблема в современном обществе в полном отсутствии мозгов и как только сюжет становится более сложным чем в КоД, сюжет попадает в разряд "говно".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обратная сторона медали – любое говно можно красиво обозвать интеллектуальным арт-хаусом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я предлагаю вообще отключать коментарии к твоим статьям и тогда все будет норм. или пускай изливают душу только Bkmz и еще пара-тройка избранных. а на кой [censored] остальные? все равно сплошняком быдлодиванные эксперты и пираты.

Ну, во-первых, смех продлевает жизнь.

Если вам нравится Beyond, значит вы любите плохое кино.

Насчет "пираты" - интересно, кто из обсуждающих рецензию купил Beyond? Думаю, не больше пары человек. А те, кто отписался в первый день по фактике - пираты на 99%, ибо продажи стартовали 9-го числа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
проблема в современном обществе в полном отсутствии мозгов и как только сюжет становится более сложным чем в КоД, сюжет попадает в разряд "говно".

Хорошо сказал :big_boss:

Игра классная ,прошел с удовольствием

Ну, во-первых, смех продлевает жизнь.

Если вам нравится Beyond, значит вы любите плохое кино.

Насчет "пираты" - интересно, кто из обсуждающих рецензию купил Beyond? Думаю, не больше пары человек. А те, кто отписался в первый день - по фактике пираты на 99%, ибо продажи стартовали 9-го числа.

Я купил .Мне очень геморно плясать танцы с бубном с пирачением PS3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всегда было интересно наблюдать за Эго Сержанта. Редко когда он признаёт иную точку зрения, отличную от его. Лично я склоняюсь к тому, что мнение автора обзора должно оставаться одним из, а не единственно верным. А то народ разделился на два лагеря. Те, кто ЗА рецензию и те, кто ПРОТИВ. Нейтрально относящихся просто нет... Хотя я и купил игру и жду её доставки, я прочитал рецензию, учёл оценку и мнение некоторых людей, всё равно пройду и напишу своё. Обоснованное. А вторить рецензии или, наоборот, верещать, что Кейдж бог - это глупо, по моему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет "пираты" - интересно, кто из обсуждающих рецензию купил Beyond? Думаю, не больше пары человек. А те, кто отписался в первый день по фактике - пираты на 99%, ибо продажи стартовали 9-го числа.

на минуточку это те люди, которые составляют вашу аудиторию, засчет которых ваши обзоры вообще хоть кому-то еще интересны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру. С брюзжанием игрожура резко несогласен. Почему эту игру ругают за то, за что Walking Dead дали GOTY? Смешно же. Игра отличная, мозаичное повествование делает игру динамичней и не дает провисать сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне лично смешно когда выходит очередной ассасин или колда и народ их хавает как умолешённые и ставят по 9 баллов.

 

Spoiler

Последние 9-ки доставались только двум "Modern Warfare", которые реально были хороши. Да, на консолях в основном играм серии "Call of Duty" ставят 8-ки, но последним частям на PC чаще всего доставались 7-ки. Серия неплохо продаётся, но её также все и ругают за вторичность. Не знаю, что будет с новой частью ("Ghosts"), как она продастся, но сейчас её только ленивый не ругал.

Во всей этой ситуации виновата жадность и консерватизм "Activision". Но при всех минусах она всё же умеет продвигать даже однотипные свои проекты. Кто же мешал Sony Computer Entertainment поступить так же: разрекламировать так "Beyond: Two Souls", чтобы даже 7-ми не отпугнули сейчас потенциальных покупателей? И пусть CoD имеет больше частей, но и "Quantic Dream" выпустила до BTS аж 3 продукта на рынок. Не новичок, общественность её знает.

И рано вы ещё паникуете: может при всех своих 7-ках игра ещё и окупится. И такое в индустрии бывает. Можно вспомнить посредственный "Sniper: Ghost Warrior" от "City Interactive", который разошёлся 2 млн. копий, а там уже уровень 5-6 баллов.

Про франшизу "Assassin's Creed" пусть каждый говорит уж сам за себя. Лично я верил только в 1-ую часть, но она меня сильно разочаровала. Последующие игры были не так уж и плохи: разработчики постепенно исправляли ошибки оригинала, но общая игровая концепция оставалась без изменений, переходя от части к части, а мелки нововведения не спасали ситуацию. Именно по этой причине я "Assassin's Creed 2", "Brotherhood" и "Revelations" проходил уже через год, после их релиза. Сейчас всё никак не могут пройти 3-ю часть, что частично (ещё до конца не решил) ставит крест на "Black Flag". Не знаю, а нужна ли мне будет эта игра, т.к. в ней (кроме улучшенной графики) я пока не наблюдаю совсем перемен. Всё то же самое, что и прежде...

А вы говорите Кейдж смешной. Да на фоне этих бездарных игроделов Кейдж просто жемчужина в море гов...

А мне вот подобные высказывания всегда смешат (типа Hideo Kojima — признанный гений, Steve Jobs — совершенный бог, Gabe Newell — спасение и мессия и т.д., и т.п.). Зачем творить себе кумиров, если нет совершенных людей, как и нет совершенных от них игр (но это уже вопрос по поводу пресловутой ситуации "10 из 10")?

Вы опять же повторяетесь, своим высказыванием про какую-то "жемчужину" опять возносите David Cage зачем-то над толпой. Не сказал бы! Мне лично кажется, что он только в "Fahrenheit" и сумел добиться некой золотой середины. Пусть игру я частично и критикую (особенно последнюю её часть), но "геймплей" и "кино" соседствовали там мирно, без явных перекосов.

Я в последнее время, больше половины игр запускаю и выключаю через пол часа. Настолько всё однообразно и скучно в них сделано, что даже на халяву играть не тянет. Я за этот год вообще могу по пальцам пройденные игры перещитать, за прошлый так подавно считать нечего... Вот вам и современная игровая индустрия.

Сильно сомневаюсь, что ваша проблема кроется именно в играх (она кроется именно в вас). Я хоть и замечаю плохие, посредственные и средние игровые проекты, но для меня никуда не делись хорошие и восхитительные. И такое я наблюдал и в своём детстве (эра NES/SNES), и сейчас. Не сказал бы, что раньше трава была зеленее. Ничего, по сути, в игровой индустрии и не изменилось. Во все времена талант соседствует с бездарностью, где второе преобладает над первым. Так было, и так будет...

Если вас, как говорят в народе, игры уже не "торкают", то это явный признак, что вы от них устали. Вас никто и не заставляет играть. Найдите себе новое хобби по душе. Зачем себя мучить, запуская больше половины игр, а потом через час их удалять (вопрос чисто риторический)?

или Левин, который кладет болт на геймплей в угоду своему "авторскому (дерьмовому) видению".

Не стоит уж сравнивать и сопоставлять Ken Levine с David Cage. Пусть они и пытаются внедрить в своих играх некую "кинематографичность", но каждый идёт своим собственным, непохожим путём, применяя свои собственные наработки и решения. У проектов от Ken Levine хотя бы присутствует "геймплей". Я его явственно наблюдал в этом году всё в том же "BioShock Infinite". Чувствовалось, что мы находимся именно в "игре", а не в "кинце", хотя бесспорно основной акцент автор ставил там на повествовании и героях, но всё равно та же боевая часть присутствовала в полной мере и мне понравилась.

И если бы всё так было плохо с играми от Ken Levine, никто бы сейчас не ждал дополнение "Burial at Sea", а всё только о нём и говорят.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на минуточку это те люди, которые составляют вашу аудиторию, засчет которых ваши обзоры вообще хоть кому-то еще интересны.

Они составляют аудиторию всего рунета вообще-то, причем тут ZoG. Если они исчезнут - всем станет только лучше, поверьте. И денег меньше не станет - тоже поверьте.

Не совсем понял пассаж "ваши обзоры вообще хоть кому-то еще интересны". Они как были самыми популярными на сайте, так таковыми и остались. Снижения показателей не наблюдаю, увеличение - наблюдаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне вот подобные высказывания всегда смешат (типа Hideo Kojima — признанный гений, Steve Jobs — совершенный бог, Gabe Newell — спасение и мессия и т.д., и т.п.). Зачем творить себе кумиров, если нет совершенных людей, как и нет совершенных от них игр (но это уже вопрос по поводу пресловутой ситуации "10 из 10")?

Я не в коем случае не восхваляю Кейджа. Просто в своё время очень впечатлила Fahrenheit, потом ради Havy Rain купил PS3. За эти две игры я ему очень благодарен и надеюсь он не опустит руки после таких кислых рецензий. Пока остальные клепают колду и ассасинов, Кейдж занимается нестандартными играми, за что я его и уважаю. Многие такие игры просто не поймут, другие возвысят в шедевр. Я же пока что ещё в неё не играл, поэтому про игру ничего и не говорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С брюзжанием игрожура резко несогласен. Почему эту игру ругают за то, за что Walking Dead дали GOTY? Смешно же.

Walking Dead - ужасная игра, на самом деле. Может даже хуже, чем Beyond, но не будем об этом ) Разумеется, все имхо.

Я не в коем случае не восхваляю Кейджа. Просто в своё время очень впечатлила Fahrenheit, потом ради Havy Rain купил PS3. За эти две игры я ему очень благодарен и надеюсь он не опустит руки после таких кислых рецензий. Пока остальные клепают колду и ассасинов, Кейдж занимается нестандартными играми, за что я его и уважаю. Многие такие игры просто не поймут, другие возвысят в шедевр. Я же пока что ещё в неё не играл, поэтому про игру ничего и не говорю.

А теперь представьте, что вам после шикарного Омикрона, прорывного Фаренгейта, почти шедеврального Heavy Rain выдают очень слабую игру. От нее все ждали лебединой песни PS3, а получили... ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Walking Dead - ужасная игра, на самом деле. Может даже хуже, чем Beyond, но не будем об этом ) Разумеется, все имхо

Walking Dead хуже бейонд?! Ну тогда, мне бейонд по любому понравится. Ибо The Walking Dead единственная игра которую я прошёл с удовольствием в 2012 году...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они составляют аудиторию всего рунета вообще-то, причем тут ZoG. Если они исчезнут - всем станет только лучше, поверьте.

на мой взгляд, по большому счету именно они и создают тот самый приблизительный фон, на который уже ориентируются те кто хочет покупать. а не российские игрожуры.

Walking Dead хуже бейонд?! Ну тогда, мне бейонд по любому понравится. Ибо The Walking Dead единственная игра которую я прошёл с удовольствием в 2012 году...

не советую заострять внимание. здесь имеет место быть как всегда "особое мнение" автора, согласно которому Ходячие это кроивожопая примитивная халтура с копеечным сюжетом, совершенно незаслуженно получившая признание.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×